iOS渐变色处理

近期某设计师喜欢上了用渐变色的背景.
发现Pokemon Go当中也使用了很多渐变色,觉得很喜欢Pokemon Go的UI设计.

渐变有线性渐变和径向渐变,在iOS中实现渐变色可以用CAGradientLayer,或者用Quartz2D(平台:Xcode7.2/iOS9.2).

  • 1.使用CAGradientLayer实现线性渐变
    直接上代码:
    CAGradientLayer *layer = [CAGradientLayer layer];
    layer.frame = self.view.bounds;
    //颜色分配:四个一组代表一种颜色(r,g,b,a)
    layer.colors = @[(__bridge id) [UIColor colorWithRed:55/255.0 green:222/255.0 blue:255/255.0 alpha:1.0].CGColor,
    (__bridge id) [UIColor colorWithRed:57/255.0 green:169/255.0 blue:213/255.0 alpha:1.0].CGColor];
    //起始点
    layer.startPoint = CGPointMake(0.5, 0.25);
    //结束点
    layer.endPoint = CGPointMake(0.5, 0.75);

          [self.view.layer addSublayer:layer];
    

对于起始点和结束点(0,0)为左下,(1,1)为右上.
实际效果是这样的


  • 2.使用Quartz2D实现径向渐变
    上代码:
    //新建子类,继承UIVIew
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

          //1.Create CGColorSpaceRef
          CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
          //2.Create CGGradientRef
          //颜色分配:四个一组代表一种颜色(r,g,b,a)
          CGFloat components[8] = {55/255.0, 222/255.0, 255/255.0, 1.0,
                           57/255.0, 169/255.0 ,213/255.0, 1.0};
          //位置:每种颜色对应中心点位置,取0-1之间的float,默认起始点为(0,0)
          CGFloat locations[2] = {0, 1};
          //点数量:count为locations数量,size_t类型
          size_t count = 2;
          CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, components, locations, count);
    
          //3.DrawRadialGradient
          /**渐变点:
           起始点
           结束点
           起始半径
           结束半径
           */
          CGPoint startCenter = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.25);
          CGPoint endCenter = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.25);
          CGFloat startRadius = 0;
          CGFloat endRadius = self.frame.size.height;
          CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, startCenter, startRadius, endCenter, endRadius, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    
          //4.Release
          CGColorSpaceRelease(colorSpace);
          colorSpace = NULL;
          CGGradientRelease(gradient);
          gradient = NULL;
      }
    

放效果图:


用Quartz2D也可以实现线性渐变,方法类似.


由于笔者知识有限,如有错误,欢迎指出。

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