pointInside和hitTest区别:
hitTest和pointInside是UIView提供的触摸事件处理方法。
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断触摸点是否在控件上
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断控件是否接受事件以及找到最合适的view
事件处理流程:
(1)当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
(2)UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)
(3)主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)
hitTest:withEvent:方法处理流程:
(1)首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:
(2)若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
(4)最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理
hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:
1> 隐藏(hidden=YES)的视图
2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3> alpha<0.01的视图
使用示例:
(1)扩大Button的点击区域(上下左右各增加20)
重写自定义Button的pointInside方法:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
if (CGRectContainsPoint(CGRectInset(self.bounds, -20, -20), point)) {
return YES;
}
return NO;
}
(2)子view超出了父view的bounds响应事件
正常情况下,子View超出父View的bounds的那一部分是不会响应事件的,要解决这个问题,需要重写父View的pointInside方法:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
BOOL flag = NO;
for (UIView *view in self.subviews) {
if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
flag = YES;
break;
}
}
return flag;
}
(3)如果Button被View盖住了,在点击View时,希望该Button能够响应事件
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
//如果触点在后面按钮上,可以返回按钮,让按钮响应事件
return self.btn;
}else{
//如果不在就按照系统默认做法
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}