(JavaSE高级)四、JVM 垃圾回收机制和常见算法

1. JVM 垃圾回收机制和常见算法

理论上来讲 Sun 公司只定义了垃圾回收机制规则而不局限于其实现算法,因此不同厂商生产的虚拟机采用的算法也不尽相同。
GC(Garbage Collector)在回收对象前首先必须发现那些无用的对象,如何去发现定位这些无用的对象?常用的搜索算法如下:

  • 引用计数器算法(废弃)
    引用计数器算法是给每个对象设置一个计数器,当有地方引用这个对象的时候,计数器+1,当引用失效的时候,计数器-1,当计数器为 0 的时候,JVM 就认为对象不再被使用,是“垃圾”了。
    引用计数器实现简单,效率高;但是不能解决循环引用问问题(A 对象引用 B 对象,B 对象又引用 A 对象,但是A,B 对象已不被任何其他对象引用),同时每次计数器的增加和减少都带来了很多额外的开销,所以在 JDK1.1 之后,这个算法已经不再使用了。
  • 根搜索算法(使用)
    根搜索算法是通过一些“GC Roots”对象作为起点,从这些节点开始往下搜索,搜索通过的路径成为引用链
    (Reference Chain),当一个对象没有被 GC Roots 的引用链连接的时候,说明这个对象是不可用的。


    image.png

GC Roots 对象包括:
a) 虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中的引用的对象。
b) 方法区域中的类静态属性引用的对象。
c) 方法区域中常量引用的对象。
d) 本地方法栈中 JNI(Native 方法)的引用的对象。

通过上面的算法搜索到无用对象之后,就是回收过程,回收算法如下:

  • 标记—清除算法(Mark-Sweep)(DVM 使用的算法)
    标记—清除算法包括两个阶段:“标记”和“清除”。在标记阶段,确定所有要回收的对象,并做标记。清除阶段
    紧随标记阶段,将标记阶段确定不可用的对象清除。标记—清除算法是基础的收集算法,标记和清除阶段的效率不高,而且清除后回产生大量的不连续空间,这样当程序需要分配大内存对象时,可能无法找到足够的连续空间。


    image.png
  • 复制算法(Copying)
    复制算法是把内存分成大小相等的两块,每次使用其中一块,当垃圾回收的时候,把存活的对象复制到另一块上,然后把这块内存整个清理掉。复制算法实现简单,运行效率高,但是由于每次只能使用其中的一半,造成内存的利用率不高。现在的 JVM 用复制方法收集新生代,由于新生代中大部分对象(98%)都是朝生夕死的,所以两块内存的比例不是 1:1(大概是 8:1)。


    image.png
  • 标记—整理算法(Mark-Compact)
    标记—整理算法和标记—清除算法一样,但是标记—整理算法不是把存活对象复制到另一块内存,而是把存活对象往内存的一端移动,然后直接回收边界以外的内存。标记—整理算法提高了内存的利用率,并且它适合在收集对象存活时间较长的老年代。


    image.png
  • 分代收集(Generational Collection)
    分代收集是根据对象的存活时间把内存分为新生代和老年代,根据各个代对象的存活特点,每个代采用不同的垃圾回收算法。新生代采用复制算法,老年代采用标记—整理算法。垃圾算法的实现涉及大量的程序细节,而且不同的虚拟机平台实现的方法也各不相同。

2. 谈谈 JVM 的内存结构和内存分配

  • Java 内存模型
    Java 虚拟机将其管辖的内存大致分三个逻辑部分:方法区(Method Area)、Java 栈和 Java 堆。
  1. 方法区是静态分配的,编译器将变量绑定在某个存储位置上,而且这些绑定不会在运行时改变。
    常数池,源代码中的命名常量、String 常量和 static 变量保存在方法区。
  2. Java Stack 是一个逻辑概念,特点是后进先出。一个栈的空间可能是连续的,也可能是不连续的。
    最典型的 Stack 应用是方法的调用,Java 虚拟机每调用一次方法就创建一个方法帧(frame),退出该
    方法则对应的 方法帧被弹出(pop)。栈中存储的数据也是运行时确定的。
  3. Java 堆分配(heap allocation)意味着以随意的顺序,在运行时进行存储空间分配和收回的内存管理模型。
    堆中存储的数据常常是大小、数量和生命期在编译时无法确定的。Java 对象的内存总是在 heap 中分配。
    我们每天都在写代码,每天都在使用 JVM 的内存。
  • java 内存分配
    1、基础数据类型直接在栈空间分配;
    2、方法的形式参数,直接在栈空间分配,当方法调用完成后从栈空间回收;
    3、引用数据类型,需要用 new 来创建,既在栈空间分配一个地址空间,又在堆空间分配对象的类变量;
    4、方法的引用参数,在栈空间分配一个地址空间,并指向堆空间的对象区,当方法调用完后从栈空间回收;
    5、局部变量 new 出来时,在栈空间和堆空间中分配空间,当局部变量生命周期结束后,栈空间立刻被回收,堆空间区域等待 GC 回收;
    6、方法调用时传入的实际参数,先在栈空间分配,在方法调用完成后从栈空间释放;
    7、字符串常量在 DATA 区域分配 ,this 在堆空间分配;
    8、数组既在栈空间分配数组名称, 又在堆空间分配数组实际的大小!

3. Java 中引用类型都有哪些?(重要)

Java 中对象的引用分为四种级别,这四种级别由高到低依次为:强引用、软引用、弱引用和虚引用。

  • 强引用(StrongReference)
    这个就不多说,我们写代码天天在用的就是强引用。如果一个对象被人拥有强引用,那么垃圾回收器绝不会回收它。当内存空间不足,Java 虚拟机宁愿抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。
    Java 的对象是位于 heap 中的,heap 中对象有强可及对象、软可及对象、弱可及对象、虚可及对象和不可到
    达对象。应用的强弱顺序是强、软、弱、和虚。对于对象是属于哪种可及的对象,由他的最强的引用决定。如下代码:
1. String abc=new String("abc"); //1
2. SoftReference<String> softRef=new SoftReference<String>(abc); //2
3. WeakReference<String> weakRef = new WeakReference<String>(abc); //3
4. abc=null; //4
5. softRef.clear();//5

第一行在 heap 堆中创建内容为“abc”的对象,并建立 abc 到该对象的强引用,该对象是强可及的。
第二行和第三行分别建立对 heap 中对象的软引用和弱引用,此时 heap 中的 abc 对象已经有 3 个引用,显然此时 abc 对象仍是强可及的。
第四行之后 heap 中对象不再是强可及的,变成软可及的。
第五行执行之后变成弱可及的。

  • 软引用(SoftReference)
    如果一个对象只具有软引用,那么如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
    软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
    软引用是主要用于内存敏感的高速缓存。在 jvm 报告内存不足之前会清除所有的软引用,这样以来 gc 就有
    可能收集软可及的对象,可能解决内存吃紧问题,避免内存溢出。什么时候会被收集取决于 gc 的算法和 gc 运行时可用内存的大小。当 gc 决定要收集软引用时执行以下过程,以上面的 softRef 为例:
  1. 首先将 softRef 的 referent(abc)设置为 null,不再引用 heap 中的 new String("abc")对象。
  2. 将 heap 中的 new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。
  3. 当 heap 中的 new String("abc")对象的 finalize()方法被运行而且该对象占用的内存被释放, softRef被添加到它的 ReferenceQueue(如果有的话)中。
    注意:对 ReferenceQueue 软引用和弱引用可以有可无,但是虚引用必须有。
    被 Soft Reference 指到的对象,即使没有任何 Direct Reference,也不会被清除。一直要到 JVM 内存
    不足且没有 Direct Reference 时才会清除,SoftReference 是用来设计 object-cache 之用的。如此一来
    SoftReference 不但可以把对象 cache 起来,也不会造成内存不足的错误 (OutOfMemoryError)。
  • 弱引用(WeakReference)
    如果一个对象只具有弱引用,那该类就是可有可无的对象,因为只要该对象被 gc 扫描到了随时都会把它干
    掉。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
    弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回收,Java 虚
    拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

  • 虚引用(PhantomReference)
    "虚引用"顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对
    象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收。虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。
    虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回
    收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。
    建立虚引用之后通过 get 方法返回结果始终为 null,通过源代码你会发现,虚引用通常会把引用的对象写进referent,只是 get 方法返回结果为 null。先看一下和 gc 交互的过程再说一下他的作用。

  1. 不把 referent 设置为 null, 直接把 heap 中的 new String("abc")对象设置为可结束的(finalizable)。
  2. 与软引用和弱引用不同, 先把 PhantomRefrence 对象添加到它的 ReferenceQueue 中.然后在释放虚可及的对象。

4. heap 和 stack 有什么区别?

从以下几个方面阐述堆(heap)和栈(stack)的区别。

  1. 申请方式
    stack:由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为 b 开辟空间
    heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在 c 中 malloc 函数,对于 Java 需要手动 new Object()的形式开辟
  2. 申请后系统的响应
    stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
    heap:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
  3. 申请大小的限制
    stack:栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS 下,栈的大小是 2M(也有的说是 1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示 overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
    heap:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
  4. 申请效率的比较:
    stack:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
    heap:由 new 分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
  5. heap 和 stack 中的存储内容
    stack: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的 C 编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
    heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
  6. 数据结构层面的区别
    还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第 1 个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。
    虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
  7. 拓展知识(Java 中堆栈的应用)
    1). 栈(stack)与堆(heap)都是 Java 用来在 Ram 中存放数据的地方。与 C++不同,Java 自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
    2). 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于 CPU 中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据可以共享,详见第 3 点。堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java 的垃圾回收器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
    3). Java 中的数据类型有两种。
    一种是基本类型(primitive types), 共有 8 种,即 int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注
    意,并没有 string 的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如 int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量(自动变量:只在定义它们的时候才创建,在定义它们的函数返回时系统回收变量所占存储空间。对这些变量存储空间的分配和回收是由系统自动完成的。)。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如 int a = 3; 这里的 a 是一个指向 int 类型的引用,指向 3 这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
    另外,栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义
    int a = 3;
    int b = 3;

    编译器先处理 int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为 a 的引用,然后查找有没有字面值为 3 的地址,没
    找到,就开辟一个存放 3 这个字面值的地址,然后将 a 指向 3 的地址。接着处理 int b = 3;在创建完 b 的引用变量后,由于在栈中已经有 3 这个字面值,便将 b 直接指向 3 的地址。这样,就出现了 a 与 b 同时均指向 3 的情况。
    特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一
    个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完 a 与 b 的值后,再令 a=4;那么,b 不会等于 4,还是等于 3。在编译器内部,遇到 a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有 4 的字面值,如果没有,重新开辟地址存放 4 的值;如果已经有了,则直接将 a 指向这个地址。因此 a 值的改变不会影响到 b的值。
    另一种是包装类数据,如 Integer, String, Double 等将相应的基本数据类型包装起来的类。这些类数据全部
    存在于堆中,Java 用 new()语句来显示地告诉编译器,在运行时才根据需要动态创建,因此比较灵活,但缺点是要占用更多的时间。
    4). 每个 JVM 的线程都有自己的私有的栈空间,随线程创建而创建,java 的 stack 存放的是 frames,java 的 stack和 c 的不同,只是存放本地变量,返回值和调用方法,不允许直接 push 和 pop frames ,因为 frames 可能是由 heap分配的,所以java的stack分配的内存不需要是连续的。java的heap是所有线程共享的,堆存放所有 runtime data ,里面是所有的对象实例和数组,heap 是 JVM 启动时创建。
    5). String 是一个特殊的包装类数据。即可以用 String str = new String("abc");的形式来创建,也可以用
    String str = "abc";的形式来创建(作为对比,在 JDK 5.0 之前,你从未见过 Integer i = 3;的表达式,因为类与字面值是不能通用的,除了 String。而在 JDK 5.0 中,这种表达式是可以的!因为编译器在后台进行 Integer i = new Integer(3)的转换)。前者是规范的类的创建过程,即在 Java 中,一切都是对象,而对象是类的实例,全部通过 new()的形式来创建。那为什么在 String str = "abc";中,并没有通过 new()来创建实例,是不是违反了上述原则?其实没有。
    5.1). 关于 String str = "abc"的内部工作。Java 内部将此语句转化为以下几个步骤:
    (1)先定义一个名为 str 的对 String 类的对象引用变量:String str;
    (2)在栈中查找有没有存放值为"abc"的地址,如果没有,则开辟一个存放字面值为"abc"的地址,接着创建一
    个新的 String 类的对象 o,并将 o 的字符串值指向这个地址,而且在栈中这个地址旁边记下这个引用的对象 o。如果已经有了值为"abc"的地址,则查找对象 o,并返回 o 的地址。
    (3)将 str 指向对象 o 的地址。
    值得注意的是,一般 String 类中字符串值都是直接存值的。但像 String str = "abc";这种场合下,其字符串
    值却是保存了一个指向存在栈中数据的引用!
    为了更好地说明这个问题,我们可以通过以下的几个代码进行验证。
 String str1 = "abc";
 String str2 = "abc";
 System.out.println(str1==str2); //true

注意,我们这里并不用 str1.equals(str2);的方式,因为这将比较两个字符串的值是否相等。==号,根据 JDK的说明,只有在两个引用都指向了同一个对象时才返回真值。而我们在这里要看的是,str1 与 str2 是否都指向了同一个对象。
结果说明,JVM 创建了两个引用 str1 和 str2,但只创建了一个对象,而且两个引用都指向了这个对象。
我们再来更进一步,将以上代码改成:

 String str1 = "abc";
 String str2 = "abc"; 
 str1 = "bcd";
 System.out.println(str1 + "," + str2); //bcd, abc
 System.out.println(str1==str2); //false

这就是说,赋值的变化导致了类对象引用的变化,str1 指向了另外一个新对象!而 str2 仍旧指向原来的对象。上例中,当我们将 str1 的值改为"bcd"时,JVM 发现在栈中没有存放该值的地址,便开辟了这个地址,并创建了一个新的对象,其字符串的值指向这个地址。
事实上,String 类被设计成为不可改变(immutable)的类。如果你要改变其值,可以,但 JVM 在运行时根据
新值悄悄创建了一个新对象,然后将这个对象的地址返回给原来类的引用。这个创建过程虽说是完全自动进行的,但它毕竟占用了更多的时间。在对时间要求比较敏感的环境中,会带有一定的不良影响。
再修改原来代码:

 String str1 = "abc";
 String str2 = "abc";
 str1 = "bcd";
 String str3 = str1;
 System.out.println(str3); //bcd
 String str4 = "bcd";
 System.out.println(str1 == str4); //true

str3 这个对象的引用直接指向 str1 所指向的对象(注意,str3 并没有创建新对象)。当 str1 改完其值后,再创
建一个 String 的引用 str4,并指向因 str1 修改值而创建的新的对象。可以发现,这回 str4 也没有创建新的对象,从而再次实现栈中数据的共享。
我们再接着看以下的代码。

 String str1 = new String("abc");
 String str2 = "abc";
 System.out.println(str1==str2); //false

创建了两个引用。创建了两个对象。两个引用分别指向不同的两个对象。
以上两段代码说明,只要是用 new()来新建对象的,都会在堆中创建,而且其字符串是单独存值的,即使与栈中的数据相同,也不会与栈中的数据共享。
6). 数据类型包装类的值不可修改。不仅仅是 String 类的值不可修改,所有的数据类型包装类都不能更改其
内部的值。
7). 结论与建议:
(1)我们在使用诸如 String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,我们创建了 String 类的对象
str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!唯一可以肯定的是,指向 String 类的引用被创建了。至于这个引用到底是否指向了一个新的对象,必须根据上下文来考虑,除非你通过 new()方法来显要地创建一个新的对象。因此,更为准确的说法是,我们创建了一个指向 String 类的对象的引用变量 str,这个对象引用变量指向了某个值为"abc"的 String 类。清醒地认识到这一点对排除程序中难以发现的 bug 是很有帮助的。
(2)使用 String str = "abc";的方式,可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为 JVM 会自动根据栈中数
据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于 String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。这个思想应该是享元模式的思想,但 JDK 的内部在这里实现是否应用了这个模式,不得而知。
(3)当比较包装类里面的数值是否相等时,用 equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==。
(4)由于 String 类的 immutable 性质,当 String 变量需要经常变换其值时,应该考虑使用 StringBuffer 类,以提高程序效率。如果 java 不能成功分配 heap 的空间,将抛出 OutOfMemoryError。

5. 解释内存中的栈 (stack) 、堆 (heap) 和方法区 (method area) 的用法

通常我们定义一个基本数据类型的变量,一个对象的引用,还有就是函数调用的现场保存都使用 JVM 中的栈空间;而通过 new 关键字和构造器创建的对象则放在堆空间,堆是垃圾收集器管理的主要区域,由于现在的垃圾收集器都采用分代收集算法,所以堆空间还可以细分为新生代和老生代,再具体一点可以分为 Eden、Survivor(又可分为From Survivor 和 To Survivor)、Tenured;方法区和堆都是各个线程共享的内存区域,用于存储已经被 JVM 加载的类信息、常量、静态变量、JIT 编译器编译后的代码等数据;程序中的字面量(literal)如直接书写的 100、"hello"和常量都是放在常量池中,常量池是方法区的一部分。栈空间操作起来最快但是栈很小,通常大量的对象都是放在堆空间,栈和堆的大小都可以通过 JVM 的启动参数来进行调整,栈空间用光了会引发 StackOverflowError,而堆和常量池空间不足则会引发 OutOfMemoryError。
String str = new String("hello");
上面的语句中变量 str 放在栈上,用 new 创建出来的字符串对象放在堆上,而"hello"这个字面量是放在方法区
的。

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