1.概念:
将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.
2.使用场景:
当某个类的属性值很多时,我们可以考虑使用建造者模式来让初始化过程清晰一些.
3.UML:
4.角色/Demo:
1 Builder:为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。
2 ConcreteBuilder:实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并 提供一个检索产品的接口。
3 Director:构造一个使用Builder接口的对象。
4 Product:表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口