URL,InetAddress,UDP,TCP协议

URI(统一资源标识符)

URI是一个用于标识某一互联网资源名称的字符串,不能用于定位任何资源,唯一作用就是解析。

URL(统一资源定位符)
  • URL是一种具体的URI,不仅标识了资源,还指明了如何定位到该资源。

  • 互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,是访问该文件位置的标准资源地址。

通信三要素,IP,端口,协议。
IP地址决定数据从哪台计算机发送到哪台计算机,端口对应标志哪个应用程序发出,协议规定了传输的数据格式。


InetAddress
    public static void demo() throws IOException {

        // 获取本机的IP地址对象
        InetAddress ipAddress = InetAddress.getLocalHost();
        System.out.println("IP地址:" + ipAddress.getHostAddress());
        System.out.println("主机名:" + ipAddress.getHostName());

        // 获取他人的IP地址
        // getByName("") 根据一个主机名或IP地址生成一个IP对象
        InetAddress otherIp = InetAddress.getByName("192.168.1.101");

        // 返回的是DNS上两个注册服务器
        InetAddress[] address3 = InetAddress.getAllByName("www.baidu.com");
        System.out.println(address3.length);
    }
UDP协议

面向无连接传输,传输速度快,效率高,但是数据包容易丢失,数据包大小限制在64k内。

UDP通讯不分服务端与客户端,只分发送端和接收端。

DatagramSocket(送接收数据包)
DatagramPacket(据包类)
public class Send {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        sendData();
    }

    public static void sendData() throws IOException {

        // 建立服务
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();

        String dataStr = "模拟发送的数据";

        // 创建数据包,发送的数据,长度,发送给哪个IP,发送给哪个端口程序
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(dataStr.getBytes(), 
                dataStr.getBytes().length,
                InetAddress.getLocalHost(), 9090);

        // 发送资源
        datagramSocket.send(datagramPacket);
        // 关闭资源,释放占用的端口号
        datagramSocket.close();
        
    }
}
public class Receive {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        receive();
    }

    public static void receive() throws IOException {

        // 建立UDP服务,并监听端口
        DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9090);

        // 准备空数据包,用于存储数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);

        // 调用UDP服务,接收数据 receive是一个阻塞型的方法,没有接收到数据会一直等待
        datagramSocket.receive(datagramPacket);// 数据实际存储到byte[]

        // datagramPacket.getLength() 获取数据包存储了多少字节
        System.out.println("接收的数据:" +
                             new String(buf, 0, datagramPacket.getLength()));
        datagramSocket.close();
    }
}
TCP协议

TCP是基于IO流面向连接进行数据传输的,没有大小限制,通过三次握手的机制保证数据的完整性,是一个可靠协议,相对传输速度慢。

TCP是区分客户端和服务端的

Socket(客户端类)
ServerSocket(服务端类)

如果使用BufferedReader的readLine方法一定要加上 \r\n 把数据写出去。
使用字符流一定要调用flush()数据才会写出。

public class Client {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        clientDemo();
    }

    public static void clientDemo() throws IOException {

        // 建立服务
        Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 9090);
        // 获得数据输出流,向服务端发送数据
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        // 写出数据
        outputStream.write("模拟客户端数据".getBytes());

        // 获得输入流,读取服务端数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int data = inputStream.read(buf);
        System.out.println("客户端接收的数据:" + new String(buf, 0, data));

        // 只关socket数据就可以
        socket.close();

    }
}
public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        serverDemo();
    }

    public static void serverDemo() throws IOException {

        // 建立PC服务端,并且监听端口
        // 不需要IP地址,因为是等待别人连接
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9090);

        // accept()接受客户端连接,也是一个阻塞型的方法
        Socket socket = serverSocket.accept();

        // 获取输入流对象,读取客户端数据
        InputStream inputStream = socket.getInputStream();
        byte[] buf = new byte[1024];
        int len = inputStream.read(buf);
        System.out.println("服务端接收数据:" + new String(buf, 0, len));

        // //获取输出流,向客户端写数据
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
        outputStream.write("模拟服务端返回数据".getBytes());

        serverSocket.close();

    }
}
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