电子游戏是第九艺术,是真的吗?

在探讨第九艺术之前,先来看看所谓的“八大艺术”。

首先是黑格尔在《美学演讲录》(Lectures on Aesthetics)中提出“建筑、雕塑、绘画、音乐、诗”“五大艺术”。而在影像技术发明以后,意大利诗人、电影业先驱乔托·卡努杜(Ricciotto Canudo)在1911年发表的文章《第六艺术的诞生》(Birth of the 6th art),提出电影应当作为建筑、雕塑、绘画、音乐、诗歌、舞蹈之后的第六大艺术,而后又发现舞蹈艺术也应当算入其中,按时间顺序电影成为第七大艺术。后有人将戏剧列入,于是所谓“八大艺术”就是:建筑、雕塑、绘画、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影。

“八大艺术”是否成为公认说法还需商榷,因为具体并没有可考证的资料,而且在法国还有将漫画称为第九艺术的说法,所以游戏能不能成为“老九艺术”就难以定论了。


但是,这并不妨碍我们思考伴随科技和互联网产生的电子游戏能不能成为艺术这一问题。

事实上电子游戏可算为一种新艺术门类自90年代就有人提出,而近年来已经在学界与民间获得了广泛的认可。

《电子游戏是史上最重要的艺术门类之一》---《时代杂志》


从艺术定义上来说,所谓艺术就是人通过一定手段,塑造出可被人感知的、生动的形象,表现出创作者对社会生活的评价、理想等的情感和思想,使别人在欣赏的过程中也产生相似的情感。

游戏结合了多种手段(例如音乐、美术、文本,甚至是编程等),根据人们现实生活中的精神情感需求,塑造出虚拟世界,传达着创作者的情感和思想以及对现实世界的审美观照,同时玩家在玩游戏的过程中产生新的认知和情感。

然而现在许多游戏作品无论从是画面或音乐的制作,还是剧本所传达的思想和理念,以及在游戏过程中给人们带去震撼的心灵感受而言,称之为艺术作品一点都不为过。


比如在“游戏奥斯卡”之称的The Game Awads(TGA)上获年度最具革命性游戏的《Life is strange》(《奇异人生》)。游戏剧本讲述了一个普通少女偶然获得了“回到过去”的能力,面对校园霸凌和小镇的生存危机,他们决定用自己的力量改变这一切。单纯正义的理想在错综复杂的的现实面前总显得十分无力,因为对一件事件的摆正却发生了奇怪蝴蝶效应,好像会把事情变得更加糟糕。

剧本设置如同美剧跌宕起伏,使玩家在游戏过程中不断对时间、人生和社会进行思考:后悔是成长的必经之路,通过一次又一次的穿越向人们发出警告,后悔药的副作用很可能让所有尝试挽回的行为本末倒置。

这款游戏创作的目的绝对已经超出了单纯感官体验和单一情感的宣泄,而进入到艺术作品所能满足的高级情感需求以及引起理性的沉思。

《Life is strange》


不同游戏创作出的画面,充分发挥了人的自由审美,其艺术性不言而喻。Global Music Awards(全球音乐奖)是国际知名音乐大奖之一,奖项设立旨在发掘与推广独立音乐人的音乐,将优质的作品推向全世界,每年吸引来自世界各地超过70个国家的作曲家角逐金奖荣誉,参与者中不乏多位著名格莱美奖(Grammy Awards)与艾美奖(Emmy Award)的艺术家。其中“最佳游戏作曲”奖项的设立就是强有力的证明,足以为游戏内音乐制作水平予以艺术上的肯定。

踏上未知朝圣旅程的《风之旅人》
《LIMBO》扮演一名小男孩,在地狱的边缘寻求希望


游戏能够若能成为一个“新”的艺术门类,那么“新”在何处?

电子游戏是艺术和科技碰撞出的新产物,“互动性”是其独特的表现形式,实现艺术体验的个人化,这使之独特于其他艺术门类。

如何理解这句话呢?例如,大家看一部电影欣赏到的是同样的剧本、演员、配乐,最后根据不同的个人经历获得不同的感悟。而体验一个游戏就不一样,由于不同玩家在同一个游戏中的个人行动不同,在游戏中体验到的内容就有所区别。如,玩家因选择了A路线进行就无法同时体验B路线、遇到不同的人物会产生不同的合作、竞争关系,再因体验过程中个人的操作技巧也会对内容发展产生明显的影响等等。所以玩家在体验游戏的过程中,即使规则和目的已被创作者限定,但游戏作品的内容到底会以一个怎么样的形式展现,将因玩家的行动和选择的不同而改变。

简单来说,游戏作为艺术作品的表现形式不再是制作者一人决定,而是由创作者和玩家共同完成。

引起全民养娃热潮的《旅行青蛙》


那么电子游戏作为新的艺术门类是否还有不够独立、成熟之处呢?

电子游戏的表现手法难以脱离电影的桎梏可以算作之一。虽然游戏能够带给观众以其他艺术都无法承载的个性化交互体验,但大部分还难以脱离电影表现手法的束缚,容易更像是一种“沉浸式电影”。

因此,既然“互动性”是游戏艺术的核心,那么就要不断拓展和充分发挥玩家在游戏过程中的共同成长和切身体验的可能性,清晰游戏与电影表现手法的不同之处,从而使其真正走向独立。

李安导演电影《双子杀手》 游戏既视感的电影,有助于从不同角度思考游戏与电影在艺术定义上的区别
游戏:《底特律:成为人类》
游戏:《Insight》


争议比较大的,还有其娱乐性。受众是否能够在游戏过程中受到所谓艺术作品能够给人们带来精神滋养和身心健康的积极作用。

其实最初人类进行艺术活动往往是出于娱乐性或者说是单纯的情绪宣泄产生,而随着人自身以及社会的发展,艺术活动的内容和表现形式更加丰富也更具思想性,优质的艺术作品涌现,艺术及其特性、功能才慢慢得以确立。

正如电影能否称为艺术的开始一样充满质疑,而今天电影属于艺术已经成为人们的共识一般,电子游戏是艺术概念的提出至今不过三十年,而且已经有不少具有人文背景、艺术意蕴、关怀人性及社会的电子游戏产品出现。电子游戏的发展还将不断进行自我纠错和摆正,随着游戏制作者自身素质的提高,以及制作技术的日渐成熟,游戏作品的品质也会逐步的改善,更多优秀作品会产生,到这个时候就不会再有关于游戏能否成为一门独立而成熟的质疑声了。

虽然游戏是不是“第九艺术”不能定论,但游戏作为一门新的艺术类别我们是趋于肯定的。希望在此次探讨中,能够让大家对于什么是艺术的问题可以有更加深刻的了解,若有不足之处欢迎大家来信指正~

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