大部分人获取幸福的基准是比较得来的,所以我们对于一般同学同事,想了解的就只有那些评估很单一的东西,最常见就是他的成绩排名和薪水业绩。感兴趣的就继续问问平常都做些什么,爱玩游戏,问问等级多少;会弹钢琴,问问考了多少级或者弹几首流行曲来听听;读计算机的?来帮我解决解决电脑问题。虽然这样问可以通过很简洁的信息就大概了解水平,就好像一只铅笔只卖一元钱,但是这铅笔背后经过了多少工艺流程,很复杂,不过我们作为消费者只需要知道它的价格就够了,不需要了解材料、零售等问题。买东西可以,社交这样做的话,有种在比较商品的感觉,若是发现别人水平不咋地,心里可能还想着嘲弄一番,而他们最有力的回击就是让你明白这样的理解是肤浅的,只不过这个回击是有难度的,因为你至少要先证明你的“名气”不是虚名。
引用笑来老师《把时间当做朋友》的一段分析
人是一种很有趣的动物,在自己做对、做好之前,通常已经了解做对、做好是什么样子。于是,无论能否做对、做好,人都觉得自己有能力判断别人是否做对、做好。所以,尽管自己不怎么样,却可以振振有词、理直气壮地评价别人做得对不对、好不好。所以,一个人一旦开始认真做事,被嘲弄、被耻笑的几率将远远高于被夸奖、被鼓励的几率——这几乎是肯定的。
脆弱的人都会伪装,而努力的人,依我所见,大多脆弱。因为当你某件事越来越深入时,就会发现困难肯定比想象中的大,比起那些了解不多的小白来说,它会对你造成更大的障碍。而你认真对待一段时间,自己水平变化有多大自己当然一清二楚,但是你不想在别人的要求下做这件事,因为别人的要求往往会超过你的能力,这时候难堪自然会产生。不过这不要紧,难堪谁都会有,关键是本人的敏感程度。一问题学渣答不出来不要紧,要是学霸也答不出来,不符合他人对学霸的期望,那就产生了错位,自己对自己的错位,一次正常的偶然事件会让他认为自己的伪装被"识破",脆弱暴露得一览无余。
我们一开始其实是不认识自己的,环境给你的塑造多过自身改造,别人对你的贴标签与起外号,差不多是能够感受到别人对你的期望,只要自己也能接受,行为上是会保持下去的(所以大多人常年不变)。而当你维持别人的期望失败时(这说明有难度),尤其是持续出现,他人期望就会下降甚至改变,这对他其实是能力上的否定,无力又残忍。
可能有人会说,许多热门游戏基本都是在线竞技游戏,可是玩家与玩家之间的PK,胜负似乎没有影响玩家的积极性,难道说玩家很有毅力。我想是因为玩家比较正确地看待运气这件事,我们在线匹配的对手,只要不是什么高端局,都可能会碰到菜鸟,这样子打起来肯定很愉悦,而在现实中你要面对的是一成不变的困难,就好像一座大家都要跨越的山,各种考试面试都有明确的期限,难度已经卡在那里,你能做的就是“恶心”自己去克服。考试你不能逃避,而游戏是你想玩就玩,不想玩就算,这种安全的特性你当然不会追求某种程度而是图个乐而已。