Android 动画概述

当你在开发时涉及到一些或简单或繁琐的动画时,如何选择最合适性能最优的动画呢?

本文简明扼要的整理了几种常见的动画种类,截取重点实现部分,适合有一定Android动画基础的小伙伴们阅读。

首先我们要明确,Android动画由视图动画属性动画两部分组成,接下来分别介绍这两个大类部分有代表性的使用方式。

本文组织结构如下图:

屏幕快照 2018-01-15 下午8.45.42.png

视图动画(ViewAnimation)

视图动画主要针对视图起作用,它只改变View的绘制效果,而没有改变View的真实属性。一个经典的问题就是一个Button从一个地方移动到另一个地方,点击事件还是在原来的地方。

逐帧动画(FrameAnimation/DrawableAnimation)

简而言之,将每帧图片依次播放形成的动画效果。

实现:

  1. XML(res/drawable/frame.xml)

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
     android:oneshot="true">
    
         <item android:drawable="@drawable/a0" android:duration="100"/>
         <item android:drawable="@drawable/a1" android:duration="100"/>
         <item android:drawable="@drawable/a2" android:duration="100"/>
         <item android:drawable="@drawable/a3" android:duration="100"/>
         <item android:drawable="@drawable/a4" android:duration="100"/>
     
     </animation-list>
    
  2. Java

       mIvFrame.setBackgroundResource(R.drawable.frame);
       AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mIvFrame.getDrawable();
       animationDrawable.start();
    
补间动画(TweenAnimation)

提供位置、大小、旋转、透明度等一系列简单的变换。

实现:

  1. XML

       <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
       <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
           <alpha/>
           <scale/>
           <translate/>
           <rotate/>  
       </set>
    
  2. Java

     Animation translateAnim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.translate_animation);
     mImageView.startAnimation(translateAnim); 
    

    当然也可以使用AlphaAnimation/ScaleAnimation/TranslateAnimation/RotateAnimation

布局动画(LayoutAnimation)

补间动画只能对一个控件使用,如果要对某一组控件播放一样的动画的话,可以使用LayoutAnimation,在ViewGroup添加一个入场动画,这个ViewGroup的所有子元素都会按照你设计的顺序执行一遍动画。

实现:

  1. XML

     translate_layout_animation.xml:
     
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                      android:animation="@anim/translate"
                      android:animationOrder="normal"
                      android:delay="0.3"/>
          
     translate.xml:
                 
     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                android:duration="500"
                android:fromYDelta="100%p"
                android:toYDelta="0"/>
    
  2. Java

        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim. translate);
        LayoutAnimationController layoutAnimationController = new LayoutAnimationController(animation);
        layoutAnimationController.setDelay(0.3f);
        layoutAnimationController.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
        view.setLayoutAnimation(layoutAnimationController);
    

当然也可以在xml直接设置: android:layoutAnimation ="@anim/translate_layout_animation"

属性动画(PropertyAnimation)

属性动画则是通过改变Object的属性进行动画实现,这样就不必限制在补间动画的4种效果,有更好的扩展性。

20161027093927328.jpeg
ObjectAnimator
ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationY", 0f, 500f)
       .setDuration(500)
       .start();
ValueAnimator
ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)
    .setDuration(500)
    .start();
AnimatorSet

多个属性动画合集

ViewPropertyAnimator

ValueAnimator类和ObjectAnimator类基本都能满足我们对动画操作的需求,但ValueAnimator类和ObjectAnimator类本身并不是针对View对象的而设计的,而我们在大多数情况下主要都还是对View进行动画操作的,因此Google官方补充了ViewPropertyAnimator类,这个类便是专门为View动画而设计的。多个属性动画是一次同时变化,只执行一次UI刷新(也就是只调用一次invalidate,而n个ObjectAnimator就会进行n次属性变化,就有n次invalidate)。

实现:

mButton.animate().rotation(360).setDuration(200);

对,你没有看错,就是没有start()

其他动画

转场动画

我们只说共享元素。

效果:

zoom_up.gif

图片来源: Activity 共享元素转场动画实践

实现:

  1. 在当前页和目标页XML中设置共享View属性android:transitionName="mark"

  2. 在当前页启动共享元素动画:

     Intent intent = new Intent(activity, TargetActivity.class);
     ActivityOptionsCompat options = ActivityOptionsCompat.
             makeSceneTransitionAnimation(activity, view, "mark");
     activity.startActivity(intent, options.toBundle());
    
  3. 关闭目标页时使用supportFinishAfterTransition()

触摸反馈(Ripple)

效果:

图片来源: Android UI效果篇-(1)Ripple

实现:

  1. 使用系统提供的颜色

    在background中配置属性,android:background="?attr/selectableItemBackground"

selectableItemBackground波纹被限制在控件的边界中/selectableItemBackgroundBorderless波纹会呈圆形发散出去

  1. 自定义扩散颜色

    在background中配置属性,android:background="@drawable/ripple"

    R.drawable.ripple:

     <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
     <ripple xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
            android:color="@color/gray">
         <item android:drawable="@color/white"/>
     </ripple>
    
弹性动画

反弹动画,Android Support Library 25.3.0引入了Dynamic-animation增强动画,里面提供了几个类用于使动画呈现实现真实的物理效果,你可以设置弹簧硬度和阻尼等。

效果:

1490890947320156.gif

图片链接: SpringAnimation详解-Android

实现:

  1. 导入

     dependencies {
         compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'
     }
    
  2. 定义弹性特质

    SpringForce spring = new SpringForce(finalPosition);
    spring.setStiffness(stiffness);
    spring.setDampingRatio(dampingRatio);
    
  3. 定义SpringAnimation,并关联SpringForce对象

       SpringAnimation animation = new SpringAnimation(view, property);
       animation.setSpring(spring);
       animation.start();
    
Lottie

非常强大的库,解析从AE导出的动画json文件并播放,将所有动画的设计全推给了设计师哈哈哈哈!!而且跨平台的哈哈哈!!用过的都说好!!别忘了自己把图片拖进去哦!

效果:

Example1.gif

我是Github链接: Lottie

参考链接

Android动画系列

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