戏说江湖静如水,游荡江湖才有情。我就是江湖中的一个戏子。
俗话说,入行先入门。作为一名android学习者,四大组件是android中的核心组件,岂有不学之理。然而,本人才疏学浅,叙述略有不当之处,敬请谅解。
Service是四大组件之一,使用的频率也非常高。Service相当于没有界面的Activity。为什么这样说呢?这就得明白Service几个重要的常识。
Service和Activity一样,都是作为应用的一部分运行在应用的主线程中。
这就说明,Service既不是一个独立的进程,也不是一个线程。所以如果要在Service中处理比较耗时或者长时间的任务,需要在Service中开启新的线程,避免阻塞主线程。
Service的特性
Service有两个非常重要的特性,这两个特性也和Service的生命周期有关。
- Service可以运行在后台,用户甚至不需要和其交互。这对应于应用调用startService方法,来告知系统对Service进行调度,直到调用stopService结束Service
- 应用可以向其他应用通过Service提供相应的功能。这对应于应用调用bindService,应用与Service进行长连接以便进行交互。
说了这么多,那么Service具体的生命周期又是什么样的呢?
Service的生命周期
Service的生命周期大致可以分为两个走向:
- 通过调用starService启动Service,并通过stopService或stopSelf来结束Service
onCreate——onStartCommand——onDestroy
- 通过调用bindService来与Service建立连接,然后通过unbindService来与Service取消连接
onCreate——onBind(Service返回Binder对象)——unBind——onDestory
注意:
多次调用startService只会在第一调用的时候,调用onCreate,后面只会调用onStartCommand方法。而多次调用bindService只会调用一次onBind方法,返回Binder对象
这两种生命周期的走向,指的是单一走向。当你不仅调用startService,还调用bindService的时候,那么生命周期会有不一样的结果。
- 如果你首先调用startService,然后调用bindService,那么生命周期如下:
onCreate——onStartCommand——onBind
这个时候如果你直接调用stopService是不会调用onDestroy方法,其实想想也明白了,这个时候Service已经绑定了,之后断开绑定了,这样才可以销毁Service。
- 如果你这个时候先调用unbindService,然后调用stopService,这个时候会按正常的生命周期走。
unBind——onDestroy
- 但是如果你先执行stopService,你会发现没有反应,然后调用unbindService,这个时候会走unBind然后走onDestroy。这个时候你可能很疑惑,因为已经调用了stopService,这个时候断开连接,那么该Service也就销毁了。
好了,生命周期就说这么多了。可能你会发现在bindService的时候需要传入一个ServiceConnection对象。
ServiceConnection对象
ServiceConnection顾名思义就是Service连接的操作类,该类有两个方法
onServiceConnected,onServiceDisconnected,这两个方法分别是Service连接和断开的时候回调的函数。一般通过onServiceConnected中传递的Binder来和Service进行通信。
在bindService的过程中,你会发现Service和其他组件进行交互的时候最重要的是IBinder对象,比如onBind返回的就是IBinder,在onServiceConnected中传递的第二个参数也是IBinder,IBinder是进程间通信和跨进程通信的桥梁,IBinder通过transact()和Binder的onTransact()来进行通信。来获得IBinder对象有两种方式,一种是通过AIDL,另外一种是通过Messenger,本质都一样,都是通过IBinder的transact()来传递Parcel类型对象,然后另外一个进程通过Binder对象的onTransact()方法来获取传输的对象,以达到通信的目的。
AIDL
AIDL全称叫接口调用语言,作用是简化IPC进程间通信和跨进程通信的实现,实际上AIDL是一个模板,避免了自己实现IPC进程通信的复杂。AIDL实现起来非常简单,只需要三步:
- 定义传输数据的接口,如要传输的数据不是parcel类型,则需要继承并实现。
- 在编译生成相应的类,并在Service中继承其stub接口,并实现其传输数据的方法。
- 在onServiceConnected中对出传输的Binder对象进行方法的调用,以实现数据的传输。
在这三步中,其中前两步是为了对transact方法的具体操作进行描述,第三步是为通过方法调用来通过onTransact来获取传输的数据,这样就实现了数据的互通。当然AIDL中还有许多细节需要注意,网上有很多这样的例子这里就不详细描述了。
Messenger
Messager是通过Handler,底层通过Binder对象来实现跨进程通信的方式,在构造Messenger对象的时候,需要传入Handler对象,通过Handler对象来获得MessengerImpl对象,其实现了IMessenger.stub对象,这看起来是不是很熟悉,对了,和上面的AIDL一样,实现了IMessenger.aidl生成的stub对象,用来进行跨进程通信。这样就很熟悉了,其实底层都一样,只不过上层表现的方式不一样罢了。那么我们来看一看Messenger进行跨进程通信的步骤。
- 构造一个Messenger对象,传入Handler对象,通过Message.repyTo.send方法传递数据,然后通过Service的onBind方法返回Messenger的IBinder对象(通过Messenger.getBinder方法)
- 在另一个进程与Service建立连接,并通过onServiceConnected来获得IBinder对象
- 同时再构造一个Messenger对象,通过Handler对象对传输过来的参数进行操作。
有的人也许看到过Service分为Local Service和Remote Service两种,其实这是因为Service启动方式不同而已,Local Service其实只需要通过startService就可以,然后Service就可以做自己的事了,用户不需要和Service进行交互。但是Remote Service就不行了,RemoteService的本质就是为了其他的进程提供相应的功能,这得需要交互,需要进行绑定,这就需要bindService。当然通过AIDL,Messenger都需要和Service进行绑定。目的不一样,结果就不一样。
当然Service还有许多其它有趣的功能,这里就先说这么多了。讲得不好大家可别见怪哦!