Application
Application的作用
- 获取资源文件路径
- 退出当前游戏程序
- 获取当前游戏平台
- 获取数据文件夹路径
Application的常用属性和方法如下:
- platform:返回游戏运行平台
- runInBackground:游戏程序是否在后台运行
- dataPath:游戏数据文件夹路径
- persistentDataPath:一个持久数据目录的路径
- temporaryCachePath:缓存目录的路径
场景转换
- 点击File/BuildingSettings,在ScenesInBuild中加入所有要转换的场景;
- 引入命名空间UnityEngine.SceneManagement;
- 加载场景分为两种模式
//通过索引加载场景
SceneManager.LoadScene(0);
//通过关卡名称加载场景
SceneManager.LoadScene("Map");
- 异步加载:在后台加载新场景,期间可以执行其他的事情
//通过索引加载场景
SceneManager.LoadSceneAsync(0);
//通过关卡名称加载场景
SceneManager.LoadSceneAsync("Map");