1、建造者模式的概念
建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,是的同样的构建过程可以创建不同的表示。那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
2、举例说明
我们现在需要画一个小人。首先,我们知道小人的身体结构(头、身体、左手、右手、左脚、右脚),所以我们先定义一个抽象的建造人的类,来把这个过程给稳定住,不让任何人遗忘当中的任何一步。
abstract class PersonBuilder
{
protected Graphics g;
protected Pen p;
public PersonBuilder(Graphics g, Pen p){
this.g = g;
this.p = p;
}
public abstract void buildHead();
public abstract void buildBody();
public abstract void buildArmLeft();
public abstract void buildArmRight();
public abstract void buildLegLeft();
public abstract void buildLegRight();
}
然后,我们需要建造一个瘦的小人,则让这个瘦子类去继承这个抽象类,那就必须重写这些抽象方法了。否则编译器也不让通过。
class PersonThinBuilder extends PersonBuilder
{
public PersonThinBuilder(Graphics g, Pen p){
super(g,p)
}
@Override
public void buildHead(){
g.drawEllipse(p , 50 , 20, 30, 30);
}
@Override
public void buildBody(){
g.drawRectangle(p , 60, 50, 10, 50);
}
@Override
public void buildArmLeft(){
g.drawRectangle(p , 60, 50, 40, 100);
}
@Override
public void buildArmRight(){
g.drawRectangle(p , 70, 50, 90, 100);
}
@Override
public void buildLegLeft(){
g.drawRectangle(p , 60, 100, 45, 150);
}
@Override
public void buildLegRight(){
g.drawRectangle(p , 70, 100, 85, 150);
}
}
当然想要构建一个胖子小人也可以这样去实现。下面我们构建一个很重要的类,指挥者,用它来控制建造过程,也用它来隔离用户与建造过程的关联。
class PersonDirector
{
private PersonBuilder pb;
public PersonDirector(PersonBuilder pb){
this.pb = pb;
}
public void createPerson(){
pb.buildHead();
pb.buildBody();
pb.buildArmLeft();
pb.buildArmRight();
pb.buildLegLeft();
pb.buildLegRight();
}
}
客户端调用代码
Pen p = new Pen(Color.Yellow);
PersonThinBuilder ptb = new PersonThinBuilder(pictureBox1.createGraphics() , p);
PersonDirector pd = new PersonDirector(ptb);
pd.createPerson();
3.建造者模式的解析
Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。ConcreteBuilder是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。Product当然就是那些具体的小人,产品角色了。Director是指挥者,构建一个使用Builder接口的对象。
4.建造者使用场景
主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。所以,它的好处就是,使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
5.建造者模式的基本代码
class Product
{
List<String> parts = new ArrayList();
public void add(String part){
parts.add(part);
}
public void show(){
for(int i = 0; i < parts.size() ; i ++){
System.out.print(parts.get(i));
}
}
}
Builder类:抽象建造者
abstract class Builder
{
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract Product getResult();
}
ConcreteBuilder1类:具体建造者
class ConcreteBuilder1 extends Builder
{
private Product pd = new Product();
@Override
public void buildPartA(){
pd.add("部分A");
}
@Override
public void buildPartB(){
pd.add("部分B");
}
@Override
public Product getResult(){
return pd;
}
}
ConcreteBuilder2类:具体建造者
class ConcreteBuilder2 extends Builder
{
private Product pd = new Product();
@Override
public void buildPartA(){
pd.add("部分X");
}
@Override
public void buildPartB(){
pd.add("部分Y");
}
@Override
public Product getResult(){
return pd;
}
}
Director类:指挥者类
class Director
{
public void construct(Builder builder){
builder .buildPartA();
builder .buildPartB();
}
}
调用代码,不需要知道具体的建造过程。
Director d = new Director();
ConcreteBuilder1 cb1 = new ConcreteBuilder1();
ConcreteBuilder2 cb2 = new ConcreteBuilder2();
d. construct(cb1);
Product p1 = cb1.getResult();
p1.show();
d. construct(cb2);
Product p2 = cb2.getResult();
p2.show();
在Android中常用类AlertDialog(Director)的构建就是利用建造者模式。建造者Builder,把建造的细节放在AlertController类(具体的建造者)中,隐藏起来。