一、真人写实
- 人体比例,更多得其实是一个“范围”,选择的一个区间(高矮胖瘦),在这个范围内作一些改变;不同的人多多少少会有点细小差别,大的变动没有。
- 整体来看。真人状态下,通常为“7头身”(也会和人种有关,欧洲人本身就会比较高)。
身长2分1处,为裆底。
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肩宽,两种定法。以这写实的图为例(这里写实的宽度在插画中通常用于男性),通常都会比这个范围小,也因人而异。
定为两个头宽(这张写实一点的),两边为手臂外侧;
定位1.5个头宽,两边为两肩锁骨,突出来的地方,然后离手臂外侧隔得不是很远;男性会为2个头宽左右(男性的胯宽基本等于肩宽)。
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躯干、胸腔这一块,真人中,一般是在1.5个头长左右。
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胯骨,通常在1个头长左右,有的人会低一点。
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真人很大情况下,大臂和小臂,肘关节这一块,垂下来基本和胸腔下沿线是齐平的。
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胳膊通常是1.5个头长左右,小臂1.2或1个头长左右,手腕垂下来基本和裆底是齐平的,手掌通常为3分2个头长。
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脖子通常2分1个头长,从耳根齐平处下来,正面看有些人斜方肌比较大可能会有一定的错觉。
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下半身这一块争议会有各种。有的会把膝盖处定位2分之1;真人状态下,小腿1.5个头长左右(不算脚),大腿2个头长左右(大腿根部开始算,不是从裆底,如果从裆底算大概也是1.5个头长)。
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脚长大概为1个头长,根据实际情况,有大小。
二、插画中(通常)
- 一开始是在一个大的比例范围上,来进行测量学习。
- 插画、动画中的人体基本在真实人体范围上去动,通常头会大点,肩膀会窄一点。
- 插画中,通常为“6头身”或“6.5头身”会用的比较多(5.5-6.5),萝莉通常会为“5.5头身”,这几种比例会用的多一点。
- 胸腔,插画中脑袋会偏大,这一块会在1.2左右,男性会和真人差不多1.5左右。
- 男性保留真人结构会比女性多。
- 腰长0.3-0.5,也可以胸腔和胯骨画好,中间留点间距就行,其实隔得并不是很远。