从DotA到GuildWars2——极具偏见的游戏评论

像作品,创作者费尽苦心数年创作出来的东西,受众只需花很少的时间就能体验完—— 好比一部电影,整个团队制作了大半年甚至更久,观众两小时就看完了;好比一本书,作家倾尽心血,却只够读者看上几天。

P.s. 写在开头的附言 - - 此文是对一篇文章的评论,写着写着停不下来,直到长到无法发表评论。因为是在一英寸的评论框写完的,所以想到什么就写什么,零零散散,极具感情色彩,对一些游戏的评论甚为主观。

以下原文:

和楼主差不多。
中学从 跑跑 到 梦幻 到 真三。
大学从 DOtA 到 梦幻 到 LOL 到 GuildWars2 到 激战2 又到 LOL。

理所当然,最爱 GuildWars2 ,用心玩的话会发现真的很颠覆!我第一个角色是守护者,记得那一夜我一直在一个军营帮炽天使消灭半人马,因为一直有半人马入侵,我走不开,带的武器是铁锥。打到早上,我获得了一个权杖,我穿上,攻击直接变远程了!!!你不知道我当时有多么震惊!!!因为玩的是美服,很多句子看不懂,但这样反而多了很多惊喜!

很可惜,有段时间美服很卡,PvP根本没法玩!而且玩梦幻缺钱,而且得知几个月后有国服,于是把号卖了!!!真的超级后悔。当时电脑很渣,一台很低配的台式,画质几乎是开最低了,分辨率1440*900的,但还是截了很多图!心想着以后工作了配台好电脑一定要开高画质看遍泰瑞亚所有风景。

激战2几乎是我玩过的第一款MMORPG大作。WOW当然也算,但是只能说体验过,慕名而至,体验游戏,印象最深的是熊猫人,当时这个职业刚出来,我就玩了,非常喜欢这么庞大的游戏观,不过仅仅是风景玩家。但是!!!一接触激战2,对WOW再也没有了兴趣!很简单,因为激战2看风景比WOW方便太多!!!而且探索风景居然还是一种不错的升级方式!!!而且,到过的地方都有传送点,避免走重复的路!and 还有一点非常关键 用过了GuildWars2的翻滚动作后 很不习惯 WOW没有翻滚这个操作,很不习惯!!!

玩的第二个角色是战士,人类女,对于捏脸的游戏,玩异性是必须的。提起这个突然想到和激战2国服同时期的剑灵,都是一家母公司的,剑灵给腾讯代理,不过也是理所当然,那种风格在国内很受欢迎。于是也去体验了一下,只喜欢里面的滑翔系统,极为讨厌里面的空气墙!!!这种大型游戏居然还有空气墙!!!!太受约束了,弃之。

再来说说我激战2的美服女战士,这是我最喜欢的一个角色,一是因为我非常认真地捏了这个角色,参照我最爱的最爱的幽灵公主打造的,二是因为战士却是好玩!!!都说GW2是Guardian Warriors 2,的确,战士的武器系统丰富强大,一把长弓一把巨剑就走天下,路见不平拔刀相助。在狮子拱门那个巨高的跳板上面,我穿上城镇服装,留下一张截图,真的超美。一系列,她的截图,每次截图前还冒着低帧把特效暂时调到中档。哎,对,那是13年末,卖号之前,我空间还留了一组截图照。对,是国服玩了半年后,我才卖美服的号的。哎,这样我心里还稍微好受了一点。

其实也不能怪空中网,刚拿到激战2国服代理的时候,看得出空中网还是很重视的。但是在这个浮躁的时代,激战在国内没有暴雪那样的庞大粉丝圈,想想暴雪当年一款 魔兽争霸 如何席卷整个网吧,真三、DOtA、澄海、守卫剑阁等等,全出自魔兽争霸,所以 WOW 国服一上,直接火爆全国。有一句话,“暴雪出品,必属精品”,就如今天的苹果一样,买/玩之前根本不需要考虑产品/游戏本身。提到暴雪,不得不说暴雪前员工。大名鼎鼎的Guinsoo——DotA前作者,英雄联盟创始人;神秘低调的IceFrog——DotA作者、维护,Dota2的作者;还有我大激战2的开发团队—— ArenaNet;——均为暴雪前员工。作为曾经的真三粉、DotA粉、星际粉,我还是很看好大暴雪的,直到——风暴英雄面世,这样又得聊到Dota2了。

又说到Dota2,想起我还是第一批拥护ta的粉,毕竟超喜欢Dota&Dota一些英雄的背景故事,而且很喜欢神秘的IceFrog。不过,很长一段时间,我都快忘了这么些事情了,直到某一天,隔壁寝室推荐我们宿舍的人玩Dota2,才发现原来我有Steam账号,而且比他们都要早!这才想起Dota2还在内测的时候,我就常混迹贴吧,以及各种转发微博抽取内测邀请码,那是12年暑假,我刚重玩梦幻不久又要戒,就在一个月前还日更了一个梦幻西游兽诀详解的贴子。对了,那时感觉DotA又有点落旧了,又不想玩腾讯代理的LOL,也不想浪费时间在梦幻这种游戏上,于是在各种挖掘与期待中。第一批Dota2激活码当然没有弄到,也不想花钱买黄牛的——那时就是反感黄牛这种生物。也是在那之后接触了同时网易代理的魔兽世界、星际争霸2——那时真的挺喜欢网易和暴雪的。

就在差不多的时间,腾讯微博正有兴起之势——连冰蛙(IceFrog)都加入了!那时有一个很有争议的问题:谁才是DotA的正统续作?腾讯给英雄联盟的宣传口号是——DotA原班人马打造;而DotA的现任作者IceFrog加入V社开发Dota2;暴雪爸爸也不愿落下,以自家平台的优势开发暴雪全明星(即风暴英雄)。DotA2的名字当然归V社,但是那些DotA里的模型呢?那些DotA原来的背景故事呢?一场官司下来,这些归暴雪,因为DotA是基于魔兽争霸开发的,里面的模型和许多故事都取自魔兽争霸。这样一来,DotA2不得不修改模型和背景故事,这还是原来的DotA吗?这和LOL没有区别了,唯一的优势是有DotA这个名字。所以,在我看来,暴雪全明星才是正统的DotA续作。我最爱的娜迦海妖啊—— Slithice(司里希斯),到Dota2那里连名字都变了!什么Naga Siren?去你的,我就要以前的那个小娜迦,那个邂逅剑圣的小娜迦,那个以《龙卷风》为背景曲被玩家制成MV的小娜迦!

然而,风暴英雄真的是让我失望透了!这是21世纪10年代了啊,暴雪还能做出这种画质的游戏?画质?细节?新意?!要什么没什么!这都到了13下半年了,DotA2也差不多是伪公测了,而我好像习惯了英雄联盟!——半年前开黑才玩的。LOL(即英雄联盟)操作确实比DotA人性化太多,玩一段时间LOL再去玩DotA都还得重新适应一下,但是从DotA到LOL几乎不需要适应!而且地图的位置摆放更科学,不会在逃跑过程中误点到小地图。因而,真正上手Dota2时,感觉这完全是款炒冷饭的游戏,技能原封不动,背景与模型却不得不改,哎,相比之下,更喜欢LOL的大胆创新。暴雪和V社何必争个两败俱伤呢,要是暴雪放弃风暴英雄,把DotA的模型和背景故事卖给V社,那多完美,我必定是铁站边DotA2的,有时就是这么感情化,爱的不只是表象,更是内涵。

回到激战2,所以我才是那么地想念那个陪伴我探索大半个泰瑞亚的美服女战士啊。再次回到12下半年,那段时间关注网游新动态,得知国庆期间,GuildWars2(即激战2)会开启一周的免费试玩,果断注册体验!(这次免费试玩选择在国庆其实是在为了给国服铺路)。毫无疑问,冒着延迟也彻底地爱上。颠覆!史诗!从来没见过这样的游戏,路过帮忙就相当于接任务,一路前行探索美景就是升级,任何一处都是可以去的,任何一个人都可以救助倒地的人,任何一个职业都可以自由配搭两套武器切换使用,任何等级的玩家在PvP中都自动升为满级and一切装备什么的都免费使用。自由、公平、充满正义与爱心——在这片泰瑞亚土地上,鲲艮喜欢你,六神祝福你,狮子拱门欢迎你,炽天使与守夜人需要你。无论你是什么种族,无论你多少级,你都可以去狮子拱门,然后传送至其它种族的领地,做一名感受异乡的旅行者。

回到现在——2017年5月26周五13:34。24小时之前,更前,我还在玩着龙之谷手游——如今的国情是手游当道,王者荣耀撑起半边天。容我爆个粗口,*** the 龙之谷手游,一款两个小时的游戏,亏我还疯玩了两天。电脑端的龙之谷以前玩过,对其印象还不错,画风和自由度都还OK,但这龙之谷手游,自由度为零!美其名曰的公平战场其实就是等级压制(嗯,给你一样的属性,但是技能?嗯,你有什么技能就用什么技能呗。我的天,你让只有初级技能的低等级玩家怎么和全是高级技能的高等级玩家P?找虐!操作再好也没用,就算你一套晕到高等级玩家,人家也有一万种解除控制的方法。而你?被控制住就等死吧。同样,等你级数高点,碰到级数低你些许的玩家,直接闭着眼睛把他秒掉吧。嗯,这就是所谓的公平。)。怎么升级?跑图探索?不好意思,主图只有一个,哈哈,巴掌大的地儿,20秒就可以走完。那怎么办?——日常,简单粗暴,就是过一段时间点点点就行;刷怪,在几乎一毛一样的场景,用几乎一摸一样的方式从这头打到那头。不过话又说回来,毕竟手游,场景大的如 混沌与秩序 、天堂2:血盟,玩起来也没意思,屏幕太小,操作也不够尽兴,所以啊,这类游戏怕是没有手游市场的,就算玩家多也只是由于一时新鲜,大作终究属于大屏幕,操作类手游能玩爽的怕是只有王者荣耀这种了(哦,得加个补充,酷跑/赛车类除外,像狂野飙车、里奥的宝藏这种,不过这些也都不是很需要操作的游戏)。

随着即时思绪写着写着就偏离了主题。总之,怀着极大的想念,昨天终于在网吧体验到了告别已久的激战2。上次畅玩激战2可能还是3年之前甚至更前——那时连《权力的游戏》都没看过,大家都才准备找实习。真的,好久了。那会儿,玩游戏的话,几乎就是LOL了,毕竟激战2早已满级,地图也差不多转遍,也没兴趣做传奇,偶尔上线玩玩PvP和WvW(世界之战),最主要当然是——电脑好像越来越乏力了,开最低配玩个半个小时就会强行卡掉。一款游戏要想大范围流行真的不能吃配置啊,像魔兽争霸,xp(Windows XP)时代的游戏,xp时代的配置都能胜任;像曾经的梦幻西游,一台普通电脑开个十来个窗口都毫无压力;像英雄联盟,我那xp系统奔腾处理器的电脑开个中低配依然流畅。

可是啊,在这个互联网or手机时代,工作后也没兴趣配台游戏电脑。而且,也没什么时间。然而,这几年,时间又究竟去哪儿了呢?学习!?呵呵。学习确实占了一部分时间,但剩下的呢?电影and小说。还有呢?心塞,感概,陷入回忆,记录。And?游戏。确实接触了很多不错的游戏,在这几年。几乎都是单机类手游,从机械迷城开始,到Never Alone。中间还有哪些呢?好像又迷迷糊糊,回忆不起,印象较深而且值得推荐的如—— Lumino City, A Tale of Two Sons, 还有那个折纸风的(名字真的想不起来,是15年超受欢迎的一款游戏),机械迷城 当然也算上,Never Alone 也是,里奥的宝藏 也不错,内心世界 也值得推荐。其实几乎都是剧情&画面都不错的探索解谜类游戏,and需要操作,但要求不高。对了,还有一款恐怖的,叫做 地狱边境,反正我不想接着玩了。当然,还有王者荣耀,但这玩意儿太费时间了。

游戏如酒啊,我想。古人借酒消愁,醉生梦死,今人沉浸游戏,超乎现实。其实一款游戏想流行,社交化是非常重要的,然后是粘人。网易的游戏社交化非常成功,梦幻那真的是玩成现实了。腾讯的游戏?嗯,有没有社交化都无所谓,哈哈,自带。粘人?竞技类游戏靠天梯排位,固定角色类网游靠重复的日常,二者都依赖对比与炫耀。我想说,天梯和排位真的很管用,有时候你就是会为了一个小小的目标而玩很久;对比也是很管用的,对比自然产生竞争和动力。正因为如此,才是这般地喜欢GuildWars2 ——

他更像个单机游戏,个性化、差异化,与世无争,不需要像几乎所有的网游一样做很多反复的事就能体验到大部分游戏内容——像作品,创作者费尽苦心数年创作出来的东西,受众只需花不多的时间就能体验完—— 好比一部电影,一个团队制作了大半年甚至更久,观众两个小时就看完了;好比一本书,作家倾尽心血,只够读者看上几天。想起之前写的一篇文章——推荐几款如书般的游戏,是啊,佳作不多,大抵单机。不过,激战2确实就是这样的作品,游戏里的世界和《冰与火之歌》很像,一样庞大,一样有风情完全不同的种族,不过比冰与火更为魔幻,更为便捷。二者都是我极为喜欢的作品,也难怪,冰与火一看就喜欢,激战2一玩即爱上(互文),二者确实很相似啊,魔幻类小说也影响了一代魔幻类游戏,好比初看《魔戒》感概这简直就是魔兽世界&魔兽争霸的原本啊。


So,既然如“作品”,如单机,那自然体验完就OK了,就算你更新再快,也满足不了玩家的新奇,因为得来太容易了,但如果故意整些重复费时的东西,那又违背了A社(ArenaNet)的初衷。那么,该怎么办???我想,A社自然想到这点,所以为游戏添加了动态系统!!!——玩家可以通过一系列行为改变游戏里的世界,像美剧《西部世界》那样!动态系统是激战2发布时的最大卖点,确实让玩家耳目一新,也让我第一次玩就被半人马无休止地进攻缠住。But,问题来了,多接触几次动态系统就发现有规律可循,也就是说——不够AI(人工智能)。如果,这个动态系统能不断地自我学习、自我进化,像《西部世界》里的NPC一样,那就very good了。不过啊,拥有全球顶级AI工程师的Google借助数万台电脑,分析了数以百万计的棋局才刚下围棋赢了李世石(and柯洁),所以,这个AI要达到《西部世界》那水平,谈何容易?impossible!大概是只能靠更新来改变NPC的策略了,给入侵军安排一个真实的总司令,然后由他来改进进攻策略。不过啊,话又说回来,大作啊,体验过就该知足了,别老缠着,毕竟,GuildWars2可能是最不粘人的网游了。

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