WeChatminiprogram_addLogo
获取微信头像 并给自己的头像上加上logo
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- 获取用户信息按钮
- 如果用户已授权 显示canvas画布 画布上的内容是底层为用户头像 上层为logo
- 一句话提示用户进行保存图片操作
- 保存图片到本地按钮
resource
logo图片
全局变量 globaldata
globalData: {
userInfo: null,//获取用户信息
avatarUrl: null,//保存用户头像链接
canvasWidth: 300,//初始化画布大小 大小为canvasWidth*canvasWidth的正方形
}
登录获取用户信息
这部分为微信官方方法 具体可以查看微信小程序文档
// 登录
wx.login({
success: res => {
// 发送 res.code 到后台换取 openId, sessionKey, unionId
}
})
// 获取用户信息
wx.getSetting({
success: res => {
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
// 已经授权,可以直接调用 getUserInfo 获取头像昵称,不会弹框
wx.getUserInfo({
success: res => {
// 可以将 res 发送给后台解码出 unionId
this.globalData.userInfo = res.userInfo
// 由于 getUserInfo 是网络请求,可能会在 Page.onLoad 之后才返回
// 所以此处加入 callback 以防止这种情况
if (this.userInfoReadyCallback) {
this.userInfoReadyCallback(res)
}
}
})
}
}
})
onload
函数中的所有方法均为微信官方方法
绘制图片的问题
- 由于微信的渲染问题,在画布中的图片必须要异步获取.这里的处理方式是隐藏了一个图片元素,在图片加载完成后将图片缓存在临时文件夹,再通过获取本地图片即可获取到头像.
- 由于微信的限制,现在不会直接返回高清图像,而是返回一张低清晰度的链接如下图:
对头像链接进行处理得到高清头像链接
修改头像链接方法
userInfo.avatarUrl.replace(/132/g, '0')//将链接末尾的数字132改成0 显示原图.
创建新的画布
createImage: function () {
// createNewImg
//创建新头像
let that = this;
wx.getImageInfo({//获取头像图片信息
src: that.data.avatarUrl,
success(res) {
wx.downloadFile({//将头像缓存到本地临时文件
url: that.data.avatarUrl,
success: function (res) {
if (res.statusCode === 200) {
let ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');//获取画canvas元素
let cWidth = app.globalData.canvasWidth;//获取用户设备信息,将设备宽度赋值给canvas
ctx.drawImage(res.tempFilePath, 0, 0, cWidth, cWidth);//底层为头像, 宽高为设备宽高
ctx.drawImage('../../resource/images/cumtlogo.png', cWidth / 12, cWidth / 12, cWidth / 5, cWidth / 5);//将logo绘制在上层.
ctx.draw();//绘制
}
}
})
}
})
},
用户头像缓存到本地之后再进行绘制操作
//图片加载完绘制canvas
drawCanvas: function () {
this.createImage('drawImage');
},
保存新图片到设备
savePic: function () {
wx.canvasToTempFilePath({//调用微信接口
canvasId: 'myCanvas',
success: function (res) {
console.log(res.tempFilePath)
wx.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: res.tempFilePath,
success(res) {
wx.showToast({
title: '已保存到相册'
})
}
})
}
})
},