前两节中多次提到,不管使用什么,都尽量包装一下,以避免突发性的需求,在APP中,UI组件的位置也是重中之重,比如Button、TextView、EditText、ImageView、ListView等控件,是最基本最常用的,那么我们最好也包装一下。
举个粟子:之前开发过一款产品,代码量也是比较大,所有UI控件都没有做过任何加工,突然有一天需求来了,所有字体都要换。Button、TextView、EditText的使用量在任何一款产品上都可想而知。
最傻瓜的办法,所有都写上一遍,或者用Style统一,这样带来的是工作量巨大;
第二种办法,通过根节点遍历所有View替换,这样对性能有影响;
第三种办法,使用LayoutInflaterCompat.setFactory方法做替换,原理跟方法二差不多,同样是需要判断再替换,不同的是LayoutInflater是View创建的根本,不需要再次遍历;
第四种办法,创建一个子类,所有的组件都使用子类代替。
因为成本问题,我选择了第三种方案。但是从那之后,我不管做什么项目,都会使用第四种办法做为基础建设,以防止某一天产品提出的某些奇奇怪怪的需求。
文件说明:
在widget目录下,创建MButton、MEditText、MTextView等3个文件,分别继承Button、EditText、TextView,因为现在没有特殊需求,所以直接复写一下构造函数即可。在使用时,我们可以直接使用这些组件,做为基础搭建。
这里要说明一下ImageView,图片View我们选择Facebook开源的Fresco,这款开源的图片加载器,是笔者至今最忠爱的开源Code之一。优势太多,不清楚的朋友可以自己了解一下官方说明,缺点就是工程比较庞大,占用APK的体积较大。
创建MImageView类,代码如下
public class MImageView extends SimpleDraweeView {
public MImageView(Context context, GenericDraweeHierarchy hierarchy) {
super(context, hierarchy);
}
public MImageView(Context context) {
super(context);
}
public MImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public MImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
@Override
public void setImageURI(Uri uri) {
super.setImageURI(uri);
}
@Override
public void setImageURI(String uriString) {
super.setImageURI(uriString);
}
@Override
public void setImageResource(int resId) {
super.setImageResource(resId);
}
public void setImageFile(File file) {
if (file == null || !file.exists()) return;
setImageFile(file.getAbsolutePath());
}
public void setImageFile(String path) {
setImageURI(Uri.parse("file://" + path));
}
}
这里我除了复写构造函数之外,还复写了setImageURI和setImageResource方法,然后又添加了setImageFile方法。看名称应该了解,这三个方法基本满足我们日常开发中的需求。
除以上4个类之外,一些不常用的组件,我们没有必要封装,因为整个工程可能也用不到几次,封装就不划算了。
还有ListView,也是常用的UI组件之一,有些朋友说现在谁还用ListView啊,都替换成RecycleView了。
这里我想说明一下,如果没有一些特殊的动画需求,RecycleView并不比ListView占多大优势,不管怎么样,适合自己的就好。
不过我们是新开的工程,选哪个都一样。各位希望我们使用哪一款,可以在评论区留言。
UI组件的基础建设大概就先这样,以后遇到某些需求,我们再添加即可。下一篇我们将正式开启Coding工程的伟大之旅!
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