目录
1. 线性布局(Row和Column)
2. 弹性布局(Flex、Expanded)
3. 流式布局(Wrap、Flow)
4. 层叠布局 Stack、Positioned(绝对定位)、Align(相对定位)、Center
5. LayoutBuilder
Flutter官方并没有对Widget进行官方分类,对其分类主要是为了对Widget进行功能区分。
布局类组件:指直接或间接继承MultiChildRenderObjectWidget(拥有一个children属性)且有布局功能的Widget。不同的布局类组件对子组件布局方式不同。
继承关系:
(Leaf/SingleChild/MultiChild)RenderObjectWidget 继承自 RenderObjectWidget 继承自 Widget
RenderObjectWidget中定义了创建及更新RenderObject(最终布局、渲染UI界面的对象)的方法(子类必须实现)。
布局类组件的布局算法是通过对应的RenderObject对象来实现的,比如Stack(层叠布局)对应的RenderObject对象就是RenderStack(实现了层叠布局)。
/*
StatelessWidget和StatefulWidget是两个用于组合Widget的基类,本身并不关联最终的RenderObject渲染对象。
Flutter中的很多Widget是直接继承自StatelessWidget或StatefulWidget,然后在build()方法中构建真正的RenderObjectWidget。比如Text,继承自StatelessWidget,然后在build()方法中通过RichText(继承自MultiChildRenderObjectWidget)来构建其子树。
*/
1. 线性布局(Row和Column,都继承自Flex,属于基础组件库)
沿水平/垂直方向排列子组件。
类似于Android中的LinearLayout控件。
主轴和纵轴:
沿水平方向则水平方向是主轴,垂直方向是纵轴。
沿垂直方向则垂直方向是主轴,水平方向是纵轴。
对齐方式(枚举类)
MainAxisAlignment 主轴对齐
CrossAxisAlignment 纵轴对齐
- Row
沿水平方向(横向)排列子widget
Row({
/*
水平方向子组件的布局顺序(从左往右 或 从右往左)。
默认:为系统当前Locale环境的文本方向(如中文、英语都是从左往右,而阿拉伯语是从右往左)。
是mainAxisAlignment的参考系。
*/
TextDirection textDirection,
/*
水平方向的占用空间。
MainAxisSize.max(默认,尽可能多的占用空间)、MainAxisSize.min(尽可能少的占用水平空间)。
*/
MainAxisSize mainAxisSize = MainAxisSize.max,
/*
水平方向的对齐方式。
只有当mainAxisSize值为MainAxisSize.max时此属性才有意义,因为当mainAxisSize值为MainAxisSize.min时子组件的宽度等于Row的宽度。
MainAxisAlignment枚举类型
start:沿textDirection的初始方向对齐。默认。
end:和start正好相反。
center:居中对齐。
spaceEvenly:均匀分布。
spaceBetween:2边没距离,元素间距相同。
spaceAround:元素间距是两边间距的2倍。
spaceEvenly:两边间距是元素间距的2倍。
*/
MainAxisAlignment mainAxisAlignment = MainAxisAlignment.start,
/*
垂直方向子组件的顺序。
VerticalDirection.down从上到下(默认)、VerticalDirection.up从下到上。
*/
VerticalDirection verticalDirection = VerticalDirection.down,
/*
纵轴方向的对齐方式。
取值和MainAxisAlignment一样,参考系是verticalDirection。
Row的高度等于子组件中最高的子元素高度。
*/
CrossAxisAlignment crossAxisAlignment = CrossAxisAlignment.center,
// 子组件数组
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
特殊情况(嵌套):
如果Row里面嵌套Row,或Column里面嵌套Column,那么只有最外面的Row或Column会占用尽可能大的空间,而里面Row或Column所占用的空间为实际大小。
如果要让里面的Column占满外部Column,可以使用Expanded 组件。
示例(Column、Row)
Column(
// 测试Row对齐方式,排除Column默认居中对齐的干扰
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
// mainAxisSize默认占满屏幕,所以居中会显示在屏幕中央
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
// mainAxisSize为min则Row宽为所有组件宽之合,mainAxisAlignment属性失效
Row(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
// TextDirection.rtl表示右侧为开始处,MainAxisAlignment.end表示从结尾处开始布局
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.end,
textDirection: TextDirection.rtl,
children: <Widget>[
Text(" hello world "),
Text(" I am Jack "),
],
),
// VerticalDirection.up表示底部为开始处,CrossAxisAlignment.start表示从开始处开始布局
Row(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
verticalDirection: VerticalDirection.up,
children: <Widget>[
Text(" hello world ", style: TextStyle(fontSize: 30.0),),
Text(" I am Jack "),
],
),
],
);
示例(特殊情况:嵌套)
Container(
color: Colors.green,
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
mainAxisSize: MainAxisSize.max, // 有效,外层Colum高度为整个屏幕
children: <Widget>[
Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,// 无效,内层Colum高度为实际高度
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
)
],
),
),
);
将里面的Column使用Expanded包装后,高才会尽可能多的占用空间。
Expanded(
child: Container(
color: Colors.red,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 垂直方向居中对齐
children: <Widget>[
Text("hello world "),
Text("I am Jack "),
],
),
),
)
- Column
沿垂直方向排列子组件(参数和Row一样,但主纵轴相反)。
示例
import 'package:flutter/material.dart';
class CenterColumnRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// mainAxisAlignment默认从上到下。mainAxisSize默认占最多空间,此处为屏幕高。
// crossAxisAlignment.center横向居中。Column宽度为最大子组件的宽。
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("hi"),
Text("world"),
],
);
}
}
Row和Column都只会在主轴方向占用尽可能大的空间,而纵轴的长度则取决于他们最大子元素的长度。
如果想让本例中的两个文本控件在整个手机屏幕中间对齐:
方法1. 使用Center组件
方法2. 通过ConstrainedBox或SizedBox强制将Column宽指定为屏幕宽
ConstrainedBox(
// double.infinity占用尽可能多的空间
constraints: BoxConstraints(minWidth: double.infinity),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text("hi"),
Text("world"),
],
),
);
2. 弹性布局(Flex)
子组件按照一定比例来分配父容器空间,通过Flex和Expanded来配合实现。
类似H5中的弹性盒子布局,Android中的FlexboxLayout。
Flex(继承自MultiChildRenderObjectWidget)
沿水平/垂直方向排列子组件。
Flex和Expanded组件配合可以实现弹性布局。
Flex({
...
@required this.direction, // 弹性布局的方向, Row默认为水平方向,Column默认为垂直方向
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
Flex对应的RenderObject为RenderFlex(实现了其布局算法)。
如果知道主轴方向,使用Row或Column更方便,因为Row和Column都继承自Flex,参数基本相同。所以能使用Flex的地方基本上都可以使用Row或Column。
Expanded 自动扩展
按比例扩伸Row/Column/Flex子组件所占用的空间。
只能作为Flex(以及继承Flex的子组件) 的子组件,否则会报错。
Expanded({
int flex = 1, // 弹性系数,如果为0或null,则child是没有弹性的,即不会被扩伸占用的空间。如果大于0,所有的Expanded按照其flex的比例来分割主轴的全部空闲空间。默认为1。
@required Widget child,
})
如果有SizeBox,会减去SizeBox的宽/高,再按比例。
示例
左侧hello文本固定宽度,右侧world文本(屏幕款 - hello文本宽)
Row(
children:<Widget>[
Text('hello'),
Expanded(
flex:1,
child:Text('world'),
),
];
);
示例
class FlexLayoutTestRoute extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: <Widget>[
// Flex的两个子widget按1:2来占据水平空间
Flex(
direction: Axis.horizontal,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.red,
),
),
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.only(top: 20.0),
child: SizedBox(
height: 100.0,
// Flex的三个子widget,在垂直方向按2:1:1来占用100像素的空间
child: Flex(
direction: Axis.vertical,
children: <Widget>[
Expanded(
flex: 2,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.red,
),
),
Spacer(
flex: 1,
),
Expanded(
flex: 1,
child: Container(
height: 30.0,
color: Colors.green,
),
),
],
),
),
),
],
);
}
}
/*
示例中的Spacer的功能是占用指定比例的空间,实际上它只是Expanded的一个包装类。
看一下Spacer的定义:
class Spacer extends StatelessWidget {
const Spacer({Key key, this.flex = 1})
: assert(flex != null),
assert(flex > 0),
super(key: key);
final int flex;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Expanded(
flex: flex,
child: const SizedBox.shrink(),
);
}
}
*/
3. 流式布局
流式布局:超出屏幕显示范围会自动折行的布局。
示例(溢出报错)
// Row只有一行,如果超出屏幕不会折行,会报溢出错误。
Row(
children: <Widget>[
Text("xxx"*100)
],
);
Row和Colum的子widget超出屏幕范围时会报溢出错误。
可以通过Wrap和Flow来支持流式布局,将上例中的Row换成Wrap后溢出部分则会自动折行。
Wrap
除了超出显示范围后Wrap会折行外,其它行为和Row基本相同。
Wrap({
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
说明:
1. direction
主轴方向。默认水平。
2. spacing
主轴方向的间距
3. alignment
主轴方向的对齐方式
4. runSpacing
副轴方向的间距
5. runAlignment
副轴方向的对齐方式
示例
Wrap(
spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向间距
runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向间距
alignment: WrapAlignment.center, // 沿主轴方向居中
children: <Widget>[
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
label: new Text('Hamilton'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
label: new Text('Lafayette'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
label: new Text('Mulligan'),
),
new Chip(
avatar: new CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
label: new Text('Laurens'),
),
],
)
Flow
用于一些需要自定义布局策略或性能要求较高(动画)的场景。
一般很少用Flow(过于复杂,需要自己实现子widget的位置转换),优先考虑Wrap是否满足需求。
自定义布局策略的首选方式是直接继承RenderObject重写performLayout。
优点:
1. 性能好;Flow是一个对子组件尺寸以及位置调整非常高效的控件,Flow用转换矩阵在对子组件进行位置调整的时候进行了优化:在Flow定位过后,如果子组件的尺寸或者位置发生了变化,在FlowDelegate中的paintChildren()方法中调用context.paintChild进行重绘,而context.paintChild在重绘时使用了转换矩阵,并没有实际调整组件位置。
2. 灵活;由于需要自己实现FlowDelegate的paintChildren()方法,所以要自己计算每一个组件的位置,因此可以自定义布局策略。
缺点:
1. 使用复杂。
2. 不能自适应子组件大小,必须通过指定父容器大小或实现TestFlowDelegate的getSize返回固定大小。
示例
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
new Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin = EdgeInsets.zero;
TestFlowDelegate({this.margin});
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
// 计算每一个子widget的位置
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i).width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i).height + margin.top + margin.bottom;
// 绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i,
transform: new Matrix4.translationValues(
x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i).width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
getSize(BoxConstraints constraints){
// 指定Flow的大小
return Size(double.infinity,200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
主要的任务就是实现paintChildren,确定每个子widget位置。
由于Flow不能自适应子widget的大小,通过在getSize返回一个固定大小来指定Flow的大小。
4. 层叠布局 Stack、Positioned(绝对定位)、Align(相对定位)、Center
Stack(允许子组件堆叠)和Positioned(通过上下左右宽高来确定子组件位置)组合可实现绝对定位。
类似于:Web中的绝对定位、iOS和Android中的Frame布局。
- Stack
Stack({
this.alignment = AlignmentDirectional.topStart,
this.textDirection,
this.fit = StackFit.loose,
this.overflow = Overflow.clip,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
说明:
1. alignment:
如何去对齐没有定位(没有使用Positioned)或部分定位的子组件。
部分定位:指在某一个轴上定位:left、right为横轴,top、bottom为纵轴,只要包含某个轴上的一个定位属性就算在该轴上有定位。
Alignment(1,1) 右下角 。Alignment(0,0)居中
2. textDirection:
和Row、Wrap的textDirection功能一样,用于确定alignment对齐的参考系
TextDirection.ltr:从左往右。alignment的start代表左,end代表右。
TextDirection.rtl:从右往左。alignment的start代表右,end代表左。
3. fit:
用于确定完全没有定位的子组件如何去适应Stack的大小。
StackFit.loose:使用子组件的大小。
StackFit.expand:扩伸到Stack的大小。
4. overflow:
决定如何显示超出Stack显示空间的子组件;
Overflow.clip:超出部分会被剪裁(隐藏)。
Overflow.visible: 不会剪裁。
新版本为clipBehavior:Clip.hardEdge 表示直接剪裁,不应用抗锯齿。
示例
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
var stack = new Stack(
alignment: const Alignment(0.6, 0.6),
children: [
new CircleAvatar(
backgroundImage: new AssetImage('images/pic.jpg'),
radius: 100.0,
),
new Container(
decoration: new BoxDecoration(
color: Colors.black45,
),
child: new Text(
'Mia B',
style: new TextStyle(
fontSize: 20.0,
fontWeight: FontWeight.bold,
color: Colors.white,
),
),
),
],
);
// ...
}
}
- Positioned
const Positioned({
Key key,
// 距离Stack左、上、右、下四边的距离。
this.left,
this.top,
this.right,
this.bottom,
// 指定宽、度,用于配合left、top 、right、 bottom来定位组件
// 在水平方向时,只能指定left、right、width三个属性中的两个,如指定left和width后,right会自动算出(left+width),如果同时指定三个属性则会报错,垂直方向同理。
this.width,
this.height,
//
@required Widget child,
})
示例
// 通过ConstrainedBox来确保Stack占满屏幕
ConstrainedBox(
constraints: BoxConstraints.expand(),
child: Stack(
alignment:Alignment.center , // 指定未定位或部分定位widget的对齐方式
children: <Widget>[
// 居中显示
Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
color: Colors.red,
),
// 水平方向距左18,垂直方向居中
Positioned(
left: 18.0,
child: Text("I am Jack"),
),
// 垂直方向距上18,水平方向居中
Positioned(
top: 18.0,
child: Text("Your friend"),
)
],
),
);
给上例中的Stack指定一个fit属性,然后将三个子文本组件的顺序调整一下:
Stack(
alignment:Alignment.center ,
fit: StackFit.expand, // 未定位widget占满Stack整个空间
children: <Widget>[
Positioned(
left: 18.0,
child: Text("I am Jack"),
),
// 完全没有定位,所以fit起作用
Container(child: Text("Hello world",style: TextStyle(color: Colors.white)),
color: Colors.red,
),
Positioned(
top: 18.0,
child: Text("Your friend"),
)
],
),
- Align
可以调整子组件在父元素中的位置,并且可以根据子组件的宽高来确定自身的的宽高。
Align({
Key key,
this.alignment = Alignment.center,
this.widthFactor,
this.heightFactor,
Widget child,
})
说明:
1. alignment :
子组件在父组件中的起始位置(AlignmentGeometry类型)。AlignmentGeometry抽象类有两个常用的子类:Alignment和 FractionalOffset(优先,因为它的坐标原点和布局系统相同,能更容易算出实际偏移)。
2. widthFactor和heightFactor
用于确定Align组件本身的宽高,两个缩放因子,会分别乘以子元素的宽、高,最终的结果就是Align 组件的宽高。如果值为null,则组件的宽高将会占用尽可能多的空间。
Align和Positioned(都可用于指定子元素相对于父元素的偏移)的区别:
1. 定位参考系统不同;
Stack/Positioned定位的的参考系可以是父容器矩形的四个顶点。
Align是通过alignment(不同的alignment对应不同原点)来确定坐标原点,最终的偏移是需要通过alignment的转换公式来计算。
2. Stack有多个子元素(可堆叠),而Align只能有一个子元素。
示例
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Stack(
children: <Widget>[
Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: Text('hello'),
),
Align(
alignment: Alignment(1,-0.5),
child: Text('hello'),
),
],
),
)
示例2
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo( // Flutter SDK提供的一个组件
size: 60,
),
),
)
在上例中,显式指定了Container的宽、高都为120。如果不显式指定宽高,而通过同时指定widthFactor和heightFactor 为2也是可以达到同样的效果:
Align(
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
alignment: Alignment.topRight,
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
因为FlutterLogo的宽高为60,则Align的最终宽高都为2*60=120。
- Center组件(继承自Align)
比Align只少了一个alignment参数(固定为Alignment.center)。
示例
...// 省略无关代码
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Center(
child: Text("xxx"),
),
),
DecoratedBox(
decoration: BoxDecoration(color: Colors.red),
child: Center(
widthFactor: 1,
heightFactor: 1,
child: Text("xxx"),
),
)
Alignment(继承自AlignmentGeometry)
Alignment(this.x, this.y) 表示矩形内的一个点,x、y属性分别表示在水平和垂直方向的偏移。
以矩形的中心点作为坐标原点,即Alignment(0.0, 0.0) ,x、y的值从-1到1分别代表矩形左边到右边的距离和顶部到底边的距离。
为了方便使用,矩形的原点、四个顶点在Alignment类中都已经定义为了静态常量。
子元素的具体偏移坐标为:(Alignment.x*childWidth/2+childWidth/2, Alignment.y*childHeight/2+childHeight/2)
示例
Align(
widthFactor: 2,
heightFactor: 2,
alignment: Alignment(2,0.0), // 将Alignment(2,0.0)带入上述坐标转换公式,可以得到FlutterLogo的实际偏移坐标为(90,30)
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
)
FractionalOffset(继承自 Alignment)
FractionalOffset(和Alignment唯一的区别就是坐标原点不同)以左上角为原点,和布局系统是一致的。
子元素的具体偏移坐标为: (FractionalOffse.x * childWidth, FractionalOffse.y * childHeight)
例
Container(
height: 120.0,
width: 120.0,
color: Colors.blue[50],
child: Align(
alignment: FractionalOffset(0.2, 0.6),
child: FlutterLogo(
size: 60,
),
),
)
5. LayoutBuilder、AfterLayout
- LayoutBuilder
在布局过程中拿到父组件传递的约束信息动态构建布局。
使用场景:
1. 实现响应式布局(根据设备尺寸)。
2. 在遇到布局问题时可以高效排查问题。
如果是Sliver布局,可以使用SliverLayoutBuiler
示例(响应式的Column组件)
当前可用的宽度小于200时,将子组件显示为一列,否则显示为两列。
class ResponsiveColumn extends StatelessWidget {
const ResponsiveColumn({Key? key, required this.children}) : super(key: key);
final List<Widget> children;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 通过 LayoutBuilder 拿到父组件传递的约束,然后判断 maxWidth 是否小于200
return LayoutBuilder(
builder: (BuildContext context, BoxConstraints constraints) {
if (constraints.maxWidth < 200) {
// 最大宽度小于200,显示单列
return Column(children: children, mainAxisSize: MainAxisSize.min);
} else {
// 大于200,显示双列
var _children = <Widget>[];
for (var i = 0; i < children.length; i += 2) {
if (i + 1 < children.length) {
_children.add(Row(
children: [children[i], children[i + 1]],
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
));
} else {
_children.add(children[i]);
}
}
return Column(children: _children, mainAxisSize: MainAxisSize.min);
}
},
);
}
}
class LayoutBuilderRoute extends StatelessWidget {
const LayoutBuilderRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
var _children = List.filled(6, Text("A"));
// Column在本示例中在水平方向的最大宽度为屏幕的宽度
return Column(
children: [
// 限制宽度为190,小于 200
SizedBox(width: 190, child: ResponsiveColumn(children: _children)),
ResponsiveColumn(children: _children),
// 打印flutter: Text("xx"): BoxConstraints(0.0<=w<=428.0, 0.0<=h<=823.0)
LayoutLogPrint(child:Text("xx")) // 打印约束信息
],
);
}
}
// 封装一个能打印父组件传递给子组件约束的组件
class LayoutLogPrint<T> extends StatelessWidget {
const LayoutLogPrint({
Key? key,
this.tag,
required this.child,
}) : super(key: key);
final Widget child;
final T? tag; //指定日志tag
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (_, constraints) {
// assert在编译release版本时会被去除
assert(() {
print('${tag ?? key ?? child}: $constraints');
return true;
}());
return child;
});
}
}
- AfterLayout(网上开发者自定义的开源组件)
在子组件布局完成后执行一个回调(将RenderObject对象作为参数传递)。
- 获取组件大小和相对于屏幕的坐标
Flutter是响应式UI框架(Widget被定义为不可变,没有提供任何操作组件的API),获取某个组件的大小和位置会很困难(命令式UI框架中不存在这个问题)。
只有当布局完成时,每个组件的大小和位置才能确定。
事件分发是在布局完成之后的:
Builder(
builder: (context) {
return GestureDetector(
child: Text('flutter@wendux'),
onTap: () => print(context.size), // 打印 text 的大小
);
},
),
context.size:可以获取当前上下文RenderObject的大小,对于Builder、StatelessWidget、StatefulWidget这样没有对应RenderObject的组件,获取的是子代中第一个拥有RenderObject组件的RenderObject对象。
想要在布局完成后就回调,使用AfterLayout:
AfterLayout(
callback: (RenderAfterLayout ral) {
print(ral.size); // 子组件的大小
print(ral.offset);// 子组件在屏幕中坐标
},
child: Text('flutter@wendux'),
),
/*
输出:
flutter: Size(105.0, 17.0)
flutter: Offset(42.5, 290.0)
*/
- 获取组件相对于某个父组件的坐标
RenderAfterLayout类继承自RenderBox,RenderBox有一个localToGlobal方法,它可以将坐标转化为相对与指定的祖先节点的坐标。
示例
Builder(builder: (context) {
return Container(
color: Colors.grey.shade200,
alignment: Alignment.center,
width: 100,
height: 100,
child: AfterLayout(
callback: (RenderAfterLayout ral) {
Offset offset = ral.localToGlobal(
Offset.zero,
// 传一个父级元素
ancestor: context.findRenderObject(),
);
// Text('A') 在 父 Container 中的坐标
print('A 在 Container 中占用的空间范围为:${offset & ral.size}');
},
child: Text('A'),
),
);
}),
示例2
class AfterLayoutRoute extends StatefulWidget {
const AfterLayoutRoute({Key? key}) : super(key: key);
@override
_AfterLayoutRouteState createState() => _AfterLayoutRouteState();
}
class _AfterLayoutRouteState extends State<AfterLayoutRoute> {
String _text = 'flutter 实战 ';
Size _size = Size.zero;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Builder(
builder: (context) {
return GestureDetector(
child: Text(
'Text1: 点我获取我的大小',
textAlign: TextAlign.center,
style: TextStyle(color: Colors.blue),
),
onTap: () => print('Text1: ${context.size}'),
);
},
),
),
AfterLayout(
callback: (RenderAfterLayout ral) {
print('Text2: ${ral.size}, ${ral.offset}');
},
child: Text('Text2:flutter@wendux'),
),
Builder(builder: (context) {
return Container(
color: Colors.grey.shade200,
alignment: Alignment.center,
width: 100,
height: 100,
child: AfterLayout(
callback: (RenderAfterLayout ral) {
Offset offset = ral.localToGlobal(
Offset.zero,
ancestor: context.findRenderObject(),
);
print('A 在 Container 中占用的空间范围为:${offset & ral.size}');
},
child: Text('A'),
),
);
}),
Divider(),
AfterLayout(
child: Text(_text),
callback: (RenderAfterLayout value) {
setState(() {
// 更新尺寸信息
_size = value.size;
});
},
),
// 显示上面 Text 的尺寸
Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 8.0),
child: Text(
'Text size: $_size ',
style: TextStyle(color: Colors.blue),
),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
setState(() {
_text += 'flutter 实战 ';
});
},
child: Text('追加字符串'),
),
],
);
}
}
点击 Text1 就可以在日志面板看到它的大小。
点击 “追加字符串” 按钮,字符串大小变化后,屏幕上上也会显示。