[HideInInspector]
在Unity脚本中这个声明之后,可以显示在面板操作参数之中,但是不能在面板中修改。适合你不想随便被别人误操作用[System.Serializable]
序列化和java io类似不用解释[DisallowMultipleComponent]
不能将几个组件添加到同一个对象(就是不能重复)。
[DisallowMultipleComponent]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}
就是同一个脚本或者组件不能同时添加两次给一个GameObject
- [RequireComponentAttribute]
添加组件的行为附加到对象。例如,刚体等......
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
public classAttributeSample : MonoBehaviour {
}