Lottie是什么,怎么用这里就不多说了。一开始我还稍微有点抗拒,觉得这种东西肯定没有手写的动画效果好,但用了以后我只想说:
真香!!!
更牛逼的地方在于,可以利用Lottie的配置文件,实现视频炫酷的视频合成或者特效等Lottie本身不支持的效果。这就需要深入研究一下Lottie的json文件了。
这里分析的是Lottie iOS 2.5.3的版本,也就是Objective-C的最后一个版本,现在Lottie已经发布了3.0+版本,使用纯Swift重写了一遍,但现在还有不少bug,所以等等再研究Swift版。
按照Lottie动画从初始化到使用的流程来看,首先接触到的就是LOTAnimationView。
1, LOTAnimationView是供用户使用的最外层的View,它基本上就是一个容器,封装了内层的各种各个其它类的调用,其初始化方法核心是LOTComposition的初始化,它会优先去 [LOTAnimationCache sharedCache]中判断是否已经存在缓存了,如果有就直接使用缓存的LOTComposition,如果没有就初始化LOTComposition并将其加入缓存。其中LOTAnimationCache是实现了LRU算法的缓存。
2,LOTComposition是一个model类,是对应json文件的一个数据结构。因为这个json文件非常复杂,所以对应的model也非常复杂,所以LOTComposition中就包含了很多子Model,在库文件夹中Model文件夹下面的就都是相关数据结构类:
具体什么字段对应什么属性需要具体去看类定义,虽然很繁琐,但这是必不可少的一步,不然很难理解Lottie的工作原理。可以参考:https://www.jianshu.com/p/e41c7d826324
其实我感觉想彻底弄清楚各个字段的意思,最好的方法就是自己装个AE,做个简单的动画,然后用bodymovin导出对应的json,然后对照自己坐的效果与导出的json。这样比直接看设计师弄出来的json要简单高效的多的多。
这里仅仅说几个需要注意的点:
1)AE设计出来的最终效果是一个或者多个图层的叠加,在json中,对应的就是最外层的layers这个字段
2)json最外层的Assets字段,是整个AE效果中所有资源的集合,包括图片和预合成层,而这个“预合成层”的数据结构和最外层的Layers的中的层的数据结构是完全一样的。如果自己捣腾过AE就会明白:
这个Layer是一个递归的结构
或者说,跟UIKit上CALayer的结构是类似的,CALayer上可以添加其他的CALayer作为subLayer,而这subLayer可能还有自己的subLayer。
3)每个layer都有自己的ip(开始帧)和op(结束帧),而且ip和op都是相对于自己的parentLayer而言的。这可是一条血的教训,是跟设计师调了好久才发现的!例如:A包含B,B包含C, A从0帧开始变化,B从100帧开始变化,C从200帧开始变化,那C相对于A来说,是从300帧开始变化的!!!
4)动画是在ks字段中描述的,用起始值和结束值,外加差值函数来表示,最终会被解析成帧动画。
3,Lottie的整个动画,就是一个自定义属性的CAAnimation动画,自定义的属性就是currentFrame
,这个动画是添加到LOTCompositionContainer
上的。而LOTCompositionContainer
是LOTLayerContainer
的子类,内部通过差值计算来得出对应帧在不同时间的值。
未完待续~~