解读营销学的三本书,我开始习得了重构书籍的框架
很幸运,五月份参加了越读越六早读会,开始每天被六子老师的领读之路。之前自己看书可能就是跟着作者的思路去看书,而六子告诉我们要学会跳出去,不要被作者思维给引导。在这三本书的阅读中,我看到了他一次次的重构一本书,然后将三本书的内容不断的串联起来,如果是以前的自己,我是根本不会把书和书之间串联起来,所以说,有一个阅读教练带着你领读,然后还能布置作业,点评作业,达到你刻意练习的目的,这就真的足够了。我现在非常有信心在半年后,我会飞速的成长。
下面正式开始这三本书的内容重构
三本书分别是《引爆点》《疯传》《自传播》
重构的内容,以引爆点的三大法则为主框架,疯传为辅框架进行树状的扩散,而后自传播将框架的血肉不断的填充进来。
引爆流行的三大法则,它们分别是
1.关键人物法则
2.附着力法则
3.环境威力法则
1关键人物法则
什么是关键人物法则,就是在引爆一场流行的事情中,有关键人物在起作用,没有他们,
流行便不足以成立。它将传播中的人物里面分为三种人。
联系人:联系人认识很多各行各业朋友,所以可以快速将消息传播出去并达到扩散的地步。
内行:在某一个领域是一个专家,很多人会信服他,买东西都找他推荐。
推销员:拥有强大说服能力的人,你可以被他说服。
以上的关键人物法则,同样适用与其他行业,包括互联网公司。
互联网公司一共分为三种人,
分别是产品人(内行),运营人(联系人)媒体人(推销员)
二.附着力法则
同样以一款产品引爆流行为例子
附着力法则有三大前提:
1.寻找用户真实的需求
事物的流行,想要找到用户真实的需求,这一点在自传播这本书里面得到充分的解释,以共享经济为例子,共享单车就是抓住了用户的真实需求。同理,你觉得共享充电宝能抓住用户需求吗?
2.简单好用
一款产品简单好用是一个前提,如果你设计的产品,光产品说明书都要三四页,这怎么让人去使用它,用户需要的就是那种简单容易上手的。我拿自己购买的三脚架为例子,我这个三脚架光组装就花了我将近两个小时,最后还被自己装坏了,这么难的东西,你让用户怎么去传播这个产品的好。
3.名字好记
引爆你产品的传播,你的产品也需要有一个好记的名字,如果能达到联想记忆或者谐音也再好不过。比如苹果,小米,以水果和谷物为名字,还是生活中再常见不过的物品,一次次的进行联想,人们怎么可能会忘记它。
附着力除了三个前提,还有两大战略。
第一个战略是要有画面感。
画面感就是自传播里讲到的可视化。这个意思解释一下就是文字语言描述变成有画面感,可以让人直接展开联想。就如同我上面提到的苹果手机,苹果,咬掉半个的logo,非常有画面感,可以展开联想。
第二个战略是记住深刻挖掘人性。
人性的解释就是人的本性,即本能,是人基本的欲望。根据马斯洛需求层次理论来说明,生理需求,安全需求,感情需求,尊重需求和自我实现需求都属于人性。
按照六子老师的说法,贪婪,色欲,虚荣,嫉妒,懒惰,傲慢,暴怒都属于人性。
所以产品在设计的时候就可以围绕这七个方面进行设计。以美团外卖为例子,它的设计原理就围绕着人性的懒惰,还有快递上门服务,都是基于人性的懒嘛!
了解了附着力的三个前提和两个战略,就可以进行附着力的下一个细分。
附着力法则是由五大社交货币理论(1.寻找谈资2.表达想法3.提供帮助4展示形象5社会比较)➕加疯传中的诱因,情绪和故事等因素组成。
五大社交货币理论:
一.寻找谈资
谈资是什么?它就是可以引起人们无条件自发的传播的东西。
寻找谈资,综合三本书的内容,我们可以得出结论,就是由社会热点和有趣点组成。
社会热点:
这个很容易理解,比如王宝强离婚事件,这就是微博热门话题,全网热议。
有趣点:它是由极端化,文案,彩蛋等因素组成。
极端化可以从产品设计的颜色,数量和大小等展开。举例子就是比如厕所厕纸是黑色,这就是一个颜色的极端化,再比如丹麦一个旅游景点的叉子,比好几个还大,屹立在海边。
文案,这个再清晰不过,菜场大妈立着牌子,写上桔子甜过初恋等文案,都是有趣的展示。
彩蛋,就是意料之外的惊喜,这个案例就是百度创造出来的很多动态词汇,比如你搜索黑洞,百度会变成一个黑洞页面,再比如微信的祝你生日快乐,就会掉落生日蛋糕。
这些例子都属于寻找谈资。
二.表达想法
它分为内容和产品两块。
内容上,比如朋友圈转发的一些文章,它的内容表达了我的观点,说出我想说的话,所以我转发了,表达我的想法。
产品设计上,设计真实感人,戳中泪点的东西,比如《摔跤吧,爸爸》
三.提供帮助
内容上的表现就是有一些干货文章,还有几百个G的资料,朋友圈转发分享出来,间接的分享给有需要的朋友,这些都算提供帮助。
产品设计上,比如21天早起训练营,早读营的设计,通过某种形式帮助别人一起成长,这都属于提供帮助。
四.展示形象
内容上,帮助别人展示他正面的形象的东西,都是可以的,比如证书等。
在产品设计上,那些美的设计,美感饿书等,包括锤子手机活的IF金奖。这都是可以展示形象的
五.社会比较
社会比较分为内在稀缺性和外在数字化。
内在稀缺性表现为私人定制(比如航空公司的VIP会员等)和参与感(一起打造某一款产品,小米的参与感做的最为好。)。
外在数字化最能容易理解。具体表现为群积分,游戏等级,还有会员新浪微博粉丝等。
附着力法则构成因素之诱因
具体考虑,什么是诱因,如何设计诱因,不同诱因之间为什么效果不同。
如果社交货币理论指的是让人愿意分享,那么诱因就是指的让人愿意持续分享。
设计诱因的时候,需要考虑到产品的使用频次,使用频次越多的产品越能诱发传播。而在设计产品中,有的产品注定使用频次低的,考虑将它和高频的产品联系在一起。这一块内容重点举例子就是甜甜圈和迪士尼,还有食堂餐盘与水果的案例,需要自己参照书本。
附着力法则之情绪因素。
情绪简单来说,就是人的感受和想法。书中讲到情绪一共是七个点。情绪能引导传播,但是有的情绪也并不适合传播。这里主要涉及到人在悲伤和满足的两种情绪中,并不适合传播。而在生气,担忧,敬畏,消遣和兴奋的情绪中,都是很适合进行传播的。
附着力法则最后一个要素是故事因素
具体了解故事和道理之间的关系,为什么人们往往记住的是故事而不是道理。
简单来说,就是故事,往往拥有巨大的转折,前后差别大,人们记住的不是细节。而是前后转折。而且故事本事具有的趣味性比道理要好懂的多。例子就是特洛伊木马的故事。
这里需要注意的一个点,就是产品植入到故事里不要生硬,很容易造成人们关注的重点在故事而非产品上。比如奥运会跳水闯进搅局者这个案例。
最后我们再来谈一谈引爆流行三大法则最后的环境威力法则。
我们所处的环境分为自然环境和社会环境两大方面。
我们需要注意的是环境威力法则是不是等同于环境决定论?我们如何让环境发挥好的作用。
这都是我们需要注意的问题。
在我看来,环境威力法则适用大多数情况,但是我们也要注意逆境里面往往能出英雄,凡事总有例外。只要做到不被环境影响就可以了。
今天总结先到这里吧。