关于Gradle,我相信很多人和我一样都只是有一个模糊的了解,我们知道它是一个配置脚本,知道根据DSL参考文档,去配置相关属性。但却不知到它的执行原理。我们尽力把它当作配置文件去简单的理解,却总时感觉自己陷入一种不知所云的尴尬。更不用说利用Gradle的强大能力去有序,有伸缩性的构建项目。所以知道一点原理总是好的,至少可以摆脱一种不好的混沌感。
构建过程是怎样?
a:先执行setting.gradle脚本,确定有哪些工程需要参与构建(声明语句为 include '工程名'),并为每个工程生成一个Project对象。
b:执行每个工程下的build.gradle文件。配置该工程的Project对象。所谓配置就是确定该Project需要执行哪些Task,并且要对这些Task进行配置。
b1:执行apply plugin: 'com.android.library'(以构建android工程为例)。先查找classpath下是否有一个名叫'com.android.library'的插件,然后执行该插件的apply方法。
apply方法以Project为参数,在该方法中可以向Project对象,添加需要执行的Task。在Android Project工程中至少要做以下工作compileJava(编译java文件),processResources(处理资源文件),classes,这些工作在Gradle看来就是一个个Task。
b2:接着会执行dependencies{}方法。这个语法显然有点陌生,但把它改写成这样,都应该能理解--dependencies(new Closure(){//代码})。Project类有一个dependencies方法,他接受一个Closure类型的匿名内部类为参数。当然在Groovy的语境中并不是这样,我只是尽量用Java的语境去讲解。这个方法做了什么呢?他确定了工程之间的依赖关系以及工程与第三方库的依赖关系。
何为依赖?
Project之间存在依赖关系,就如同工程依赖Jar包一样,我们总要借助其他项目已经实现的功能。Task也存在依赖关系,每一个工程肯定是先执行compileJava,processResources后,再执行classes。所以我们可以说classes任务依赖于compileJava,processResources。
依赖计算完成之后,就构建了如下依赖有向图
b3:紧接着会执行android{}这个方法。每一个Android工程都有一些参数需要配置,而这些参数又影响着Task的执行。比如compileSdkVersion,当我们配置这个属性时,实际上影响到了compileJava这个Task。因为当该Task执行时需要根据相应版本的sdk编译项目。所以当执行android{}方法的时候实际上是在配置一系列Task。
在此说明一下,如果真要从Gradle的实现原理来说明,这就没完没了了。关于b3我只能说他达到了怎样的效果,在实际实现上要复杂的多。因为在里面涉及到Groovy的最难的语法知识,以及DSL的构建思想。
c:按依赖顺序执行依赖有向图中的Task.