iOS 图片缓存看这版就够了

先说说缓存机制:

无缓存情况下:

对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比如服务器上的某张图片,无论下载多少次,返回的数据都是一样的。

上面的情况会造成以下问题

(1)用户流量的浪费

(2)程序响应速度不够快

解决上面的问题,一般考虑对数据进行缓存。

为了提高程序的响应速度,可以考虑使用缓存(内存缓存\硬盘缓存)

第一次请求数据时,内存缓存中没有数据,硬盘缓存中没有数据。

缓存数据的过程

当服务器返回数据时,需要做以下步骤

(1)使用服务器的数据(比如解析、显示)

(2)将服务器的数据缓存到硬盘(沙盒)

此时缓存的情况是:内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。

再次请求数据分为两种情况:

(1)如果程序并没有被关闭,一直在运行

那么此时内存缓存中有数据,硬盘缓存中有数据。如果此时再次请求数据,直接使用内存缓存中的数据即可

(2)如果程序重新启动

那么此时内存缓存已经消失,没有数据,硬盘缓存依旧存在,还有数据。如果此时再次请求数据,需要读取内存中缓存的数据。

提示:从硬盘缓存中读取数据后,内存缓存中又有数据了

缓存的实现:(系统自带的方法的实现缓存)

1.说明:

由于GET请求一般用来查询数据,POST请求一般是发大量数据给服务器处理(变动性比较大)

因此一般只对GET请求进行缓存,而不对POST请求进行缓存

在iOS中,可以使用NSURLCache类缓存数据

iOS 5之前:只支持内存缓存。从iOS 5开始:同时支持内存缓存和硬盘缓存

2.NSURLCache

iOS中得缓存技术用到了NSURLCache类。

缓存原理:一个NSURLRequest对应一个NSCachedURLResponse

缓存技术:把缓存的数据都保存到数据库中。

3.NSURLCache的常见用法

(1)获得全局缓存对象(没必要手动创建)NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];

(2)设置内存缓存的最大容量(字节为单位,默认为512KB)- (void)setMemoryCapacity:(NSUInteger)memoryCapacity;

(3)设置硬盘缓存的最大容量(字节为单位,默认为10M)- (void)setDiskCapacity:(NSUInteger)diskCapacity;

(4)硬盘缓存的位置:沙盒/Library/Caches

(5)取得某个请求的缓存- (NSCachedURLResponse *)cachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;

(6)清除某个请求的缓存- (void)removeCachedResponseForRequest:(NSURLRequest *)request;

(7)清除所有的缓存- (void)removeAllCachedResponses;

4.缓存GET请求

要想对某个GET请求进行数据缓存,非常简单

NSMutableURLRequest *request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:url];

// 设置缓存策略

request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;

只要设置了缓存策略,系统会自动利用NSURLCache进行数据缓存

5.iOS对NSURLRequest提供了7种缓存策略:(实际上能用的只有4种)

NSURLRequestUseProtocolCachePolicy // 默认的缓存策略(取决于协议)

NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求

NSURLRequestReloadIgnoringLocalAndRemoteCacheData // 未实现

NSURLRequestReloadIgnoringCacheData = NSURLRequestReloadIgnoringLocalCacheData // 忽略缓存,重新请求

NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求

NSURLRequestReturnCacheDataDontLoad// 有缓存就用缓存,没有缓存就不发请求,当做请求出错处理(用于离线模式)

NSURLRequestReloadRevalidatingCacheData // 未实现

6.缓存的注意事项

缓存的设置需要根据具体的情况考虑,如果请求某个URL的返回数据:

(1)经常更新:不能用缓存!比如股票、彩票数据

(2)一成不变:果断用缓存

(3)偶尔更新:可以定期更改缓存策略 或者 清除缓存

提示:如果大量使用缓存,会越积越大,建议定期清除缓存

四、简单的代码示例

1- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event2{3//1.创建请求4NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://127.0.0.1:8080/YYServer/video"];5NSMutableURLRequest *request =[NSMutableURLRequest requestWithURL:url];67//2.设置缓存策略(有缓存就用缓存,没有缓存就重新请求)8request.cachePolicy =NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;910//3.发送请求11[NSURLConnection sendAsynchronousRequest:request queue:[NSOperationQueue mainQueue] completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {12if(data) {13NSDictionary *dict =[NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:NSJSONReadingMutableLeaves error:nil];1415NSLog(@"%@", dict);16}17}];18}1920/**21// 定期处理缓存22//    if (缓存没有达到7天) {23//        request.cachePolicy = NSURLRequestReturnCacheDataElseLoad;24//    }25// 获得全局的缓存对象26NSURLCache *cache = [NSURLCache sharedURLCache];27//    if (缓存达到7天) {28//        [cache removeCachedResponseForRequest:request];29//    }3031// lastCacheDate = 2014-06-30 11:04:303233NSCachedURLResponse *response = [cache cachedResponseForRequest:request];34if (response) {35NSLog(@"---这个请求已经存在缓存");36} else {37NSLog(@"---这个请求没有缓存");38}39*/

对于ios开发用到比较多的就是图片的缓存,一般会用SDWedImage来实现图片的下载和缓存;

下面我简单说说SDWebImage这个第三方图片加载软件

第一步,下载SDWebImage,导入工程。github托管地址https://github.com/rs/SDWebImage

第二步,在需要的地方导入头文件

#import "UIImageView+WebCache.h"

第三步,调用sd_setImageWithURL:方法缓存图片,注意,这就是新版本的新方法,旧方法是setImageWithURL:。下面将几个方法都介绍一下。

1. sd_setImageWithURL:

//图片缓存的基本代码,就是这么简单

[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1];

2. sd_setImageWithURL:  completed:

//用block 可以在图片加载完成之后做些事情

[self.image2 sd_setImageWithURL:imagePath2 completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {

NSLog(@"这里可以在图片加载完成之后做些事情");

}];

3. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:

//给一张默认图片,先使用默认图片,当图片加载完成后再替换

[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"]];

4. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  completed:

//使用默认图片,而且用block 在完成后做一些事情

[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {

NSLog(@"图片加载完成后做的事情");

}];

5. sd_setImageWithURL:  placeholderImage:  options:

//options 选择方式

[self.image1 sd_setImageWithURL:imagePath1 placeholderImage:[UIImage imageNamed:@"default"] options:SDWebImageRetryFailed];

其他就不一一介绍了,oc是自文档语言,看方法名就知道干什么的了。除了带options选项的方法,其他的方法都是综合存储,也就是内存缓存和磁盘缓存结合的方式,如果你只需要内存缓存,那么在options这里选择SDWebImageCacheMemoryOnly就可以了。

如果不想深入了解,到这里你已经可以用SDWebimage进行图片缓存了,接下来我要解释options的所有选项,以及SDWebImage内部执行流程。

一、options所有选项:

//失败后重试

SDWebImageRetryFailed = 1 << 0,

//UI交互期间开始下载,导致延迟下载比如UIScrollView减速。

SDWebImageLowPriority = 1 << 1,

//只进行内存缓存

SDWebImageCacheMemoryOnly = 1 << 2,

//这个标志可以渐进式下载,显示的图像是逐步在下载

SDWebImageProgressiveDownload = 1 << 3,

//刷新缓存

SDWebImageRefreshCached = 1 << 4,

//后台下载

SDWebImageContinueInBackground = 1 << 5,

//NSMutableURLRequest.HTTPShouldHandleCookies = YES;

SDWebImageHandleCookies = 1 << 6,

//允许使用无效的SSL证书

//SDWebImageAllowInvalidSSLCertificates = 1 << 7,

//优先下载

SDWebImageHighPriority = 1 << 8,

//延迟占位符

SDWebImageDelayPlaceholder = 1 << 9,

//改变动画形象

SDWebImageTransformAnimatedImage = 1 << 10,

二、SDWebImage内部实现过程

入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后 SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片。

进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:delegate:userInfo:.

先从内存图片缓存查找是否有图片,如果内存中已经有图片缓存,SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo: 到 SDWebImageManager。

SDWebImageManagerDelegate 回调 webImageManager:didFinishWithImage: 到 UIImageView+WebCache 等前端展示图片。

如果内存缓存中没有,生成 NSInvocationOperation 添加到队列开始从硬盘查找图片是否已经缓存。

根据 URLKey 在硬盘缓存目录下尝试读取图片文件。这一步是在 NSOperation 进行的操作,所以回主线程进行结果回调 notifyDelegate:。

如果上一操作从硬盘读取到了图片,将图片添加到内存缓存中(如果空闲内存过小,会先清空内存缓存)。SDImageCacheDelegate 回调 imageCache:didFindImage:forKey:userInfo:。进而回调展示图片。

如果从硬盘缓存目录读取不到图片,说明所有缓存都不存在该图片,需要下载图片,回调 imageCache:didNotFindImageForKey:userInfo:。

共享或重新生成一个下载器 SDWebImageDownloader 开始下载图片。

图片下载由 NSURLConnection 来做,实现相关 delegate 来判断图片下载中、下载完成和下载失败。

connection:didReceiveData: 中利用 ImageIO 做了按图片下载进度加载效果。

connectionDidFinishLoading: 数据下载完成后交给 SDWebImageDecoder 做图片解码处理。

图片解码处理在一个 NSOperationQueue 完成,不会拖慢主线程 UI。如果有需要对下载的图片进行二次处理,最好也在这里完成,效率会好很多。

在主线程 notifyDelegateOnMainThreadWithInfo: 宣告解码完成,imageDecoder:didFinishDecodingImage:userInfo: 回调给 SDWebImageDownloader。

imageDownloader:didFinishWithImage: 回调给 SDWebImageManager 告知图片下载完成。

通知所有的 downloadDelegates 下载完成,回调给需要的地方展示图片。

将图片保存到 SDImageCache 中,内存缓存和硬盘缓存同时保存。写文件到硬盘也在以单独 NSInvocationOperation 完成,避免拖慢主线程。

SDImageCache 在初始化的时候会注册一些消息通知,在内存警告或退到后台的时候清理内存图片缓存,应用结束的时候清理过期图片。

SDWI 也提供了 UIButton+WebCache 和 MKAnnotationView+WebCache,方便使用。

SDWebImagePrefetcher 可以预先下载图片,方便后续使用。

从上面流程可以看出,当你调用setImageWithURL:方法的时候,他会自动去给你干这么多事,当你需要在某一具体时刻做事情的时候,你可以覆盖这些方法。比如在下载某个图片的过程中要响应一个事件,就覆盖这个方法:

//覆盖方法,指哪打哪,这个方法是下载imagePath2的时候响应

SDWebImageManager *manager = [SDWebImageManager sharedManager];

[manager downloadImageWithURL:imagePath2 options:SDWebImageRetryFailed progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize) {

NSLog(@"显示当前进度");

} completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, BOOL finished, NSURL *imageURL) {

NSLog(@"下载完成");

}];

对于初级来说,用sd_setImageWithURL:的若干个方法就可以实现很好的图片缓存。

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