做 iOS开发也好几年了,记得自己刚入行时,对iOS 开发模式也是一知半解,后面项目做多了,以及看一些优秀书籍之后对他有了进一步的理解;发现自己写的代码中无形之中就用了很多的设计模式,只不过是不知道相应的设计模式术语而已,所以决定把自己做的项目中的一个小模块来写一篇iOS设计模式的文章,一是记录自己的学习;二是让入门者可以作为参考,来理解iOS设计模式。设计模式是软件设计中常见问题的可重复使用的解决方案。 它们是旨在帮助您编写易于理解和重用的代码的模板。 它们还可以帮助您创建松散耦合的代码,以便您可以在代码中更改或替换组件,而不必太麻烦。本文将通过一个小项目的形式来讲解iOS的设计模式。通过跟着我一步一步操作你将学到:什么是设计模式;为什么要使用设计模式;以及怎样在自己的项目中使用合适的设计模式。
设计模式分为三大类:
- 构造模式:单例模式(Singleton),抽象工厂模式(Abstract Factory)等等;
- 结构模式:MVC,适配器模式(Adapter),外观模式(Facade),装饰模式(Decorator)等等;
-
行为模式:观察者(Observer),备忘录(Memento),命令模式(Command)。
整个项目完成将会是如下效果图:
开始鲁代码
github上下载starter project,使用Xcode打开项目,这是一个新建的空项目,我将Main.storyboard给删除了,在appdelegate中使用代码设置window的rootViewController为ViewController;以及将books.json放入到了本地,模拟网络请求来的书籍数据(这部分涉及到公司的机密资源,所以只能这样模拟)。
1、使用快捷键Command+N,选择iOS->Swift File,并且命名为Book
,新建一个Book
结构体作为模型,并且编写如下代码。(在Objective-C我们一般是新建一个Book
类作为模型,但是swift中官方推荐使用结构体,更加轻量级),此处我使用了JSONExport开源工具生成Book结构体,这是一个很强大的将json转化模型的Mac桌面应用。
struct Book {
var bid: Int!
var bookName: String!
var isRead: Bool!
var orientation: Int!
var pic: String!
/**
* Instantiate the instance using the passed dictionary values to set the properties values
*/
init(fromDictionary dictionary: [String: Any]){
bid = dictionary["bid"] as? Int
bookName = dictionary["book_name"] as? String
isRead = dictionary["is_read"] as? Bool
orientation = dictionary["orientation"] as? Int
pic = dictionary["pic"] as? String
}
/**
* Returns all the available property values in the form of [String:Any] object where the key is the approperiate json key and the value is the value of the corresponding property
*/
func toDictionary() -> [String:Any]
{
var dictionary = [String: Any]()
if bid != nil{
dictionary["bid"] = bid
}
if bookName != nil{
dictionary["book_name"] = bookName
}
if isRead != nil{
dictionary["is_read"] = isRead
}
if orientation != nil{
dictionary["orientation"] = orientation
}
if pic != nil{
dictionary["pic"] = pic
}
return dictionary
}
}
当然在实际项目中swift的json解析我们还可以使用GitHub开源的SwiftyJSON,这个也很好用,使用这个就能够减少model类的创建,这个两种使用方式各有各的好吧。
2、Command + N,选择Cocoa Touch Class,命名为BookView
作为UICollectionView
的子类,language选择Swift;同样操作新建一个BookCell
作为UICollectionViewCell
的子类,在选择language上面勾选Also create XIB file。新建完毕之后记得在这两个类前面添加final
修饰符(这里涉及到代码规范的内容,我后续将会写一篇这样的文章,苹果官方推荐那些些不会继承的类可以添加final修饰,这么做的好处是提高编译速度,当项目庞大的时候优势就明显了,我也深有体会)
MVC设计模式
Model View Controller(模型视图控制器)是我们所有设计模式中最常用的,他根据程序中的角色对对象进行分类,使代码干净分离,低耦合;
Model:保存程序的数据并且定义如何操作它的对象。本例子的Model是结构体Book
;
View:负责程序UI视觉元素的表示以及与用户的交互响应,基本上所有的UIView及其子类都属于这一类;本例中的View是BookView
;
Controller:控制器是View和Model之间的协调者,它访问模型中的数据,并且显示于视图,并且监听用户事件并根据需要操作数据;本例中的Controller是ViewController
下图很好的显示了这三者之间的关系:
- 模型数据的变化会通知通知控制器,同时控制器就会更新视图上的数据;
- 当用户有操作交互时,视图也能通知控制器,于是控制器更新模型中的数据信息。
有些人就会有疑问了,为什么不把所有的都写在一个类里面,直接在将视图和模型都写在控制器里面,这样操作起来很容易。
我们都知道软件设计有个很重要的原则就是:高内聚,低耦合,所以我们得考虑把代码分离和重用。理想情况下,视图应与模型完全分开。 如果View不依赖于Model的具体实现,则可以使用不同的模型重用其他数据。例如本例中的模型Book,因为不依赖任何视图类,所以可以很简单的重复使用。以及视图类BookView和BookCell,在将来要添加某个功能时完全可以复用,例如我做的真实项目中有个功能模块是书籍的本地下载页面,此时就完全可以复用整个视图类。
基于MVC,我将项目程序分为了三个group,使用快捷键Command+option+N新建三个group,并且命名为Model、View、Controller,同时将相应的源文件拖入相应的分组,如下图:
单例模式(The Singleton Pattern)
单例模式能够确保指定类只有一个实例,并且全局可以访问到该实例。苹果官方有大量使用这个模式,比如:UserDefaults.standard、UIApplication.shared、UIScreen.main
等等,但是,单例也不能够滥用,因为单例一旦创建他的内存将存在于整个应用程序的一生,直到应用程序被关闭,内存才被释放。本例中:BookAPI类是单例用来处理书籍数据
final class BookAPI: NSObject {
private var persistencyManager: PersistencyManager
private var httpClient: HTTPClient
/// 单例
static let sharedInstance = BookAPI()
override init() { // 线程安全
persistencyManager = PersistencyManager()
httpClient = HTTPClient()
super.init()
}
/// 返回书籍数量
///
/// - Returns: book数组
func getBooks() -> [Book] {
return persistencyManager.books
}
/// 保存书籍数据
func saveBooks() {
persistencyManager.saveBooks()
}
/// 删除指定位置的绘本
///
/// - Parameter index: index 0
func deleteBookAt(index: Int) {
httpClient.postRequest(url: "delete/book", params: ["book_id": ""]) { (res) in
if res { // 服务器删除成功,删除本地的绘本
persistencyManager.deleteBookAt(index: index)
} else {
print("删除绘本失败,请稍后再试")
}
}
}
}
外观模式(the Facade Pattern)
外观设计模式为复杂的子系统提供单一的接口,只公开一个简单统一的API,而不是将一组类及其API暴露给用户。
API的用户完全不知道下面的复杂性。 这种模式在使用大量类时非常理想,特别是当它们复杂使用或难以理解时。
外观模式将使用系统的代码与您隐藏的类的接口和实现相分离; 它也减少了外部代码对子系统内部工作的依赖性。 如果外观下面的类改变,那么外部类可以保留相同的API。
例如,如果您希望替换后台服务器地址,您将不必更改您的API的代码。
在本例中如何使用外观设计模式:
目前我们有
PersistencyManager
来获取本地书籍数据,保存书籍数据;HTTPClient
来处理网络请求。我们项目中的其他类将不会知道这个底层逻辑。如下图我们将在
BookAPI
暴露以下方法来供外部调用:而
persistencyManager、httpClient
为BookAPI
的私有成员变量,不暴露给外部调用;装饰设计模式(The Decorator Design Patte)
装饰设计模式可以在不修改其代码的情况下,动态地向对象添加行为和责任。 就扩展功能来说,装饰设计模式相比于生成子类更为灵活。
在Objective-C中,这种模式有两种非常常见的实现:Category(类别)和Delegation(委派)。swift中使用extension为相应的类添加扩展。
以下三种情况考虑使用这一模式:
- 想要在不影响其他对象的情况下,移动台、透明的方式给单个对象添加职责;
- 想要扩张一个类的行为,却做不到。类定义可能被隐藏,无法进行子类话;或者对类的每个行为的扩展,为支持美中功能组合,将产生大量的子类;
- 对类的职责的扩展是可选的。
extension
本例中的book封面,后台返回的字段"pic": "/image/20160826/d51285bb636281dce6974313eaf6f15d.png"
只是一个路径,前面的域名https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn
需要我们这边统一拼接,同时我们使用的阿里云存储服务,有对图片进行处理(包括图片压缩,减少图片分辨率),且iPhone和iPad的处理还不一样。
我们对String添加一个扩展(oc中为category),File/New/File...,选择Swift File,命名为String+Aliyun
,添加以下代码:
// 判断型号
let isPad = ( UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .pad)
let fileHost = "https://xxxxxx-aliyun.firstleap.cn"
extension String {
func aliyunThumb() -> String {
if isPad {
return "\(fileHost)\(self)" + "!iPadThumb"
} else {
return "\(fileHost)\(self)" + "!thumb"
}
}
}
Delegation
本例中的BookView作为UICollectionView的子类,有两个方法你必须实现,那就是
// 有多少个item
public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
// 每个item需要现实的信息内容
public func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell```
这两个方法都是有BookView的代理ViewController中实现,苹果的UIKit中有很多都是代理委托模式(UITableView, UITextView, UITextField, UIWebView, UIAlert, UIActionSheet, UICollectionView, UIPickerView, UIGestureRecognizer, UIScrollView
)
ViewController中实现BookView的代理方法如下:
extension ViewController: UICollectionViewDataSource, UICollectionViewDelegate {
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return books.count
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: "BookCell", for: indexPath) as! BookCell
if indexPath.item > books.count - 1 {
cell.coverName.isHidden = true
cell.bookCover.isHidden = true
cell.isReadImageView.isHidden = true
} else {
cell.coverName.isHidden = false
cell.bookCover.isHidden = false
cell.isReadImageView.isHidden = false
cell.book = books[indexPath.item]
}
return cell
}
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)
let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in
})
alertVc.addAction(sureAction)
let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)
alertVc.addAction(cancelAction)
present(alertVc, animated: true, completion: nil)
}
}
备忘录模式(The Memento Pattern)
顾名思义,备忘录模式用来保存当前程序退出时,当前上下文的文档的数据;
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先的保存状态。
当满足以下两个条件时需要考虑使用这一模式:
- 需要保存一个对象在某一时刻的状态,这样以后就可以恢复到先前的状态;
- 用于获取状态的接口会暴露细节,需要将其隐藏起来。
在本例中,我在cell的点击事件添加了删除绘本事件,用来删除被点击的书籍,具体代码如下:
func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
let alertVc = UIAlertController(title: "要删除这本绘本么", message: "", preferredStyle: .alert)
let sureAction = UIAlertAction(title: "确定删除", style: .default, handler: { (_) in
BookAPI.sharedInstance.deleteBookAt(index: indexPath.item) // 发送删除绘本的请求
self.books = BookAPI.sharedInstance.getBooks() // 更新数据源
self.bookView?.deleteItems(at: [indexPath])
BookAPI.sharedInstance.saveBooks() // 保存最新数据,到本地,下次加载app,删除绘本不再显示
})
alertVc.addAction(sureAction)
let cancelAction = UIAlertAction(title: "取消", style: .default, handler: nil)
alertVc.addAction(cancelAction)
present(alertVc, animated: true, completion: nil)
}
内部的实现,封装在PersistencyManager
对象中,真个思路就是,第一次启动加载budle中的资源(实际项目中需要加在服务器的数据),然后保存到沙河中,但数据有更新变动时也实时保存数据,整个代码如下:
let LibraryCacheDirectory = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first!
final class PersistencyManager: NSObject {
var books = [Book]()
override init() {
super.init()
let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"
let fileurl = URL(fileURLWithPath: fileName)
let bookdata = try? Data(contentsOf: fileurl)
guard let data = bookdata else { // 本地沙河没有数据,所以需要加在bundle中的数据
setupBundleData()
return
}
let json = try! JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]
for b in json! {
let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])
books.append(book)
}
}
private func setupBundleData() {
let path = Bundle.main.path(forResource: "books", ofType: "json")
let url = URL(fileURLWithPath: path!)
do {
let data = try Data(contentsOf: url)
let json = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: .allowFragments) as? [Any]
print(data)
// print(json)
for b in json! {
// print(b)
let book = Book(fromDictionary: b as! [String : Any])
books.append(book)
}
print(books)
saveBooks()
} catch {
print(error)
}
}
func getBooks() -> [Book]{
return books
}
func saveBooks() {
let fileName = "\(LibraryCacheDirectory)/albums.bin"
let url = URL(fileURLWithPath: fileName)
let bookDicts = books.map { (book) -> [String:Any] in
book.toDictionary()
}
let data = try? JSONSerialization.data(withJSONObject: bookDicts, options: .prettyPrinted)
try? data?.write(to: url)
}
func deleteBookAt(index: Int) {
if index >= books.count {
print("数组越界,没有此绘本书")
return
}
books.remove(at: index)
}
}
感兴趣的可以在github上下载完整代码大家相互交流,整个项目只是我从实际项目中摘取出来的一个页面来讲解,而整个iOS设计模式的内容肯定址这么点内容,后续有时间我应该会更新代码讲解其他的设计模式。
我的参考内容有:
- 图灵程序设计丛书Objective-C编程之道 iOS设计模式解析
- raywenderlich官网文章iOS Design Patterns
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