1.类的基本用法
#import大体上就是include, 用于包含头文件.
OC中声明和实现是分离的, 两个都必须有.
@interface 类名: 父类名字
在这里声明成员变量, 在OC中称为字段, 描述类的对象的属性
只有成员变量需要在外部提供接口, 或者是需要被继承的时候, 才需要在.h文件中定义成员变量, 其他情况下只需要在.m文件中, 声明全局变量即可
-(void) setNumerator: (int) n; // 声明方法
---@implementation section----方法的实现---实例方法(以-号开头)----类方法(以+号开头)
2.不可变字符串
OC的字符串是一个对象, 它的类型是NSString类.
NSString的对象是不可变的
NSMutableString的对象是可变的
isEqualToString:两个字符串相同
rangeOfString 查找字符串中子串的范围,
提取子串:subStringToIndex
结构体的对象能存储在栈里, 而类的对象不能存储在栈里.
3. 可变字符串
NSMutableString : NSString
NSString 的方法 NSMutableString 也能用
传参的时候可以传NSString * 也可以传 NSMutableString *
setString 设置或替换当前字符串内容
4.类别
只有OC才有类别 (categoryName)
类别就是类的升级补丁, 可以被继承
类别不能用来添加成员变量, 只能添加方法(包括类方法和成员方法)
5.不可变数组
NAArry *arry = [NAArry array];
数组的元素是任意的对象, 不仅仅局限于字符串, 数组中只装了对象的地址. 相当于指针数组
6.可变数组
NSMutablearray
8.Class
Class也是一个类型, 是装类的变量,
作用是使类可以赋值, 因此就可以传参, 用于isKindOfClass: [ClassName class] // 是否是ClassName类或其子类
9.字典
NSMutableDictionary: NSDictionary
initWithObjectsAndKeys:
键和值都是任意对象, 不过, 键往往使用字符串, 字典里装的只是键和值的地址, 值可以重复, 但是键不能重复, 为同一个key设置value时, 将会替换掉原始的value 字典中的键值对没有顺序, 没有第一个第二个之说, 和数组不一样, 结构上也是链表
ObjectForKey // 可以迅速通过key来找到一个值(value)
10.setter, getter, @property
在setter, getter中, 可以使用.运算符, 如果是赋值, 是使用set方法, 如果是使用私有变量, 是使用get方法
@property (readonly) // 表示只创建get方法, 不创建set方法, 没有write only
(atomic) // 原子操作, 有这个参数时, 在这个线程运行结束之前, 不允许其他线程使用我已用的资源, 正常情况下, 线程是可以使用同一个资源, 并且多个线程间可以交替的运行
(nonatomic) // 不必原子操作, 默认是原子操作的, 因此有时会加这个参数
@property (getter = OtherName) int name; // 修改默认的getter名字name为OtherName, 使用的时候可以同时使用这两个名字
@property (setter = setOther:) // setter后面必须有冒号;
(assign) 和 (readwrite) 都是默认的属性, 不需要写, 有时写上assign, 表示其他属性都不需要, 而不是忘记写了其他属性
// 如:@property NSString * name; 这时会有错误, 写成@property (assign) NSString * name; 就没有错误了
// 多个属性之间, 使用逗号隔开
(copy) (retain) // 这样声明对象的时候, 要在dealloc中加入release.
// NSString使用copy, 其他的对象都用retain, 基本数据类型都是默认的assign
11.继承
多态: 同一名字的方法, 做不同的事情, 有重载, 重写, 虚函数
封装: 把复杂的功能, 封装成相对简单的代码, 如函数, 宏, @property, 结构体, 类
public: 可以被子类继续, 可以被外部函数访问
继承的时候是完整的继承了父类的全部, 使用继承自父类的方法, 可以去访问父类的私有成员, 虽然子类中没有父类的私有成员, 但确为其分配了空间
NSString, NSArray, NSDictionary这三个类不能被程序员自己继承
13.内存管理
给一个对象分配一个堆, 只是将这处堆空间设为私有的, 将这处对象释放后, 将这处堆空间设为公有的, 但堆中存储的内容还存在, 没有丢失, 除非之后再给这个堆空间覆盖(重新赋值).
alloc时, 自动将计数器设为1, retain计数器加1, release减1, retainCount查看引用计数
内存管理黄金法则:谁创建谁释放
1.(公认) 当使用alloc, retain, copy, mutableCopy, new "创建"一个对象, 或增添一个指针, 则必须使用release或autorelease进行"释放".
2.(非公认) 每个指针做自己的内存管理, 每个类做自己的内存管理, 各人顾各人.
放在只读数据段中的对象, 计数器被设置为负数(-1), retain遇见负数的时候, 什么也不会做, 不修改计数器, 因为只读数据段不能被修改
autorelease, 将使用autorelease的对象放入最近的自动释放池中, 等池释的时候, 才释放对象; 原则上, 除非万不得已, 不要使用autorelease. 在类方法中, 一般都是使用autorelease; 在get对象时, 最好也要使用, return [[name retain] autorelease];
IOS系统下, 每个触发周期, 都会创建并释放一个自动释放池
还有一种就是ARC(自动管理内存)
14.协议
协议是完成两个类之间通信的一种机制, 在两个类的对象之间传递信息.
发送方持有协议, 接收方遵守协议.
@protocol id delegateName;
@required // 遵守协议的类必须实现该方法, 默认的属性
@optional // 可选的
协议中声明过的方法, 遵从协议的类可以不写声明, 直接写实现