C4D标准化建模教程:菜鸟也能学会的挖洞技巧(一)
大家好,欢迎来到C4D学习笔记,在C4D中,挖洞和建圆柱是很重要的基本功之一,今天给大家分享的是C4D中手动挖洞的2个方法原理和挖洞插件polycircle
方法一:在规则平面上创建圆
01. 创建一个平面,属性如下
02. 按C转换为可编辑对象,按kk进入线性切割,把中间切成米字形
03. 进入点模式,选择中心点,右键选择倒角,属性如下
04. 如果要拉圆柱,则进入面级别,选择做出来的八边面,按住CTRL向上拉伸
05. 进入线级别,快捷键ul循环选择要保护的2个边线,右键倒角,倒角模式选实体,属性如下
06. 给物体添加一个细分,完成
07. 如果要掏洞,回到第三步,进入面级别,delete删除八边面
08. 全选所有面,快捷键D挤压,选择创建封顶,属性如下
09. 进入线级别,ul循环选择要保护的边线,右键倒角,倒角模式选实体,属性如下
10. 给物体添加一个细分,完成
方法二:在不规则结构线的平面上创建圆
01. 创建一个平面,按C转换为可编辑对象
02. 右键或者快捷键MI选择磁铁工具,半径设为155,打乱布线分布,得到一个不规则布线的平面
03. 进入点层级选择想要做圆的位置的点,右键选择倒角,细分选择1
04. 右键或者快捷键KK选择线性切割,切割出与点对应的结构线
05. 这时候我们看见这个多边形不是我们想要的圆形,细分下也不可能做出圆柱,那我们进入面级别选择中间的曲面,delete删除
06. 创建一个圆盘,圆盘分段改为与要创建圆的点对应的8
07. 调整圆盘大小,对应到删除的多边形孔洞中间
08. 按P键开启捕捉,右键选择磁铁工具,半径调到15,拖动点对应到圆盘的顶点上
09. 隐藏圆盘,这样一个规则的圆形孔洞就做好了,我们可以用方法一的方法,做出圆柱和孔洞的效果
方法3:polycircle插件
01. 拿出一个不规则布线的曲面,点级别下快捷键UL循环选择点
02. 选择插件目录下的polycircle插件,勾选Equal interval(均分点)
03. 在合适的位置右键,我们就一键环形均分了这些点,无论多少点,是否规则,都能做到,非常方便
Polycircle现在并不兼容R20和R21,只能在R19版本上使用
今天免费分享给大家R21版本也能用的Polycircle插件
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