我这个人太功利,看书也是,看完之后就想,这书对自己有什么用,自己要做什么改变?这书对社会有什么用?是不是有新的机会?
以这样的角度来说,这边书还是很有用的,让我对商业机会,商业本身都有思考;对于自己的生活意义有反思;对于游戏的认识,更是有根本的转变。
人类第一次面对物质的富裕,在身体和心理上都是极为不适应的。
千万年的进化,我们一直面对的是食物不够的环境,我们的身体还没有准备好面对充足的事物。吃货还是要好好反思的,像我这样的瘦子才是时代的宠儿。
心理上,生产力的提高导致整体空闲时间的增加;社会分工的细化,又导致工作无聊程度剧增。一个好的社会应该是对无聊有所准备的:体育竞技不算太坏,虽然会消耗一些资源,但是可以提高整体人民的体质。艺术算是比较高级的消遣方式,音乐,文学,绘画,话剧等等,即打发了时间,也易于培养恭顺温良的民众。当下流行的旅行可以不同提供新的刺激,对于社会的消耗确实极大的,所以总归是中产阶级以上的日常消耗品,中下阶层的奢侈品。
要是没有好的准备, 毒品盛行于灵魂饥饿大于肚皮饥饿的年代,还有就直接刺激感官的娱乐行业。我倒不想站在道德制高点去指责这样,道德有时是政治的宠物,一方面我们还是要遵从社会主流道德,一方面我们也要看到道德的局限性。毒品对于身体的伤害过大;而色情行业和性交易,我们还没有好的思想准备和管理体系,容易对未成年和女性造成伤害(男性也有,目前来看还是少数)。
人类追求三个东西:牛逼,刺激,舒适。
刚毕业的时候住地下室,自己买三轮车送快递。现在来印尼,住在depok小城,每天挤车龄超过十年,破烂不堪的蓝色小巴。之前时常会问自己,工作是为了什么?不就是舒适的生活和快乐吗?为什么自己还要继续这样的生活。
这两天想了想,对牛逼也有追求,所以潜意识也就没有把舒适的生活看得那么重要。这样一来也算是达成了认知平衡。如果希望牛逼,就不要太在乎舒适的环境,也不要为艰苦的环境困恼,生命之重可能是意义所在,生命之轻反而不能承受。但不要透支身体,身体的损害带来的痛苦,是我们自己也不愿意承受的。
作者这样说:马斯洛在建立自己的需求理论的时候居然没有看到“刺激需求”,这是不可饶恕的,这意味着他根本没有看到人类现代生活的脉搏。前段时间很火的新闻,被称为瑞士机器的Ueli Steck不断刷新各种登山记录,但在攀登珠穆朗玛峰时坠亡,他攀登死亡之墙——艾格峰北壁的视频,是我见过最震撼的登山画面,这是人类对于追求刺激最典型的例子。工作中,有人会因为一项工作充满挑战而继续留任,这也是超出马斯洛需求的行为。
再想驳斥一下纯追求快乐的观念。这样的观念大概也只能在生存条件良好的时代生存,在饥饿和战争的年代,要么消亡,要么自我改变。每个社会只能容忍一部分这样的人,不然面对自然灾害或者外界的环境的恶化,会非常脆弱。那些标榜自己以快乐为生活终极目标的人,或许因为运气暂时有享乐的资本,但是一旦外界变化,同样变得脆弱不堪。快乐作为生活的调味剂就好,不要迷信快乐,当成唯一的追求。“自然选择没有使人快乐的意图,而我们基因的远期利益尝尝是要由一些不愉快的经理来保护的”。对于拜物主义,和唯快乐论,我是有所鄙夷的。
商业的谬误,进步的谬误?
除了基因,哲学是对人类影响最大的因素,也是最不被人察觉的,被不屑和耻笑的。商业成了当代最重要的哲学,成了宗教。社会从来只考虑如何在商业中成功,从来没有在主流中讨论商业本身对不对。
进步论盛行于世,主流舆论中没有任何反对的声音。所有人都在讨论如何进步,没有人在讨论进步对不对?
商业一方面成为当今对社会贡献最大的力量。带来物质丰余,优化社会组织结构。但是不要忘记,商业和商人的最终目的始终是盈利,不是改善社会。商人往往打着实现美好的愿望的旗帜,让自己和大众沉浸在美好的幻想中。在从物质匮乏到物质满足的过度年代,这样的想法一定是利大于弊的。但是物质丰盛时代的到来,商业鼓吹过度消费,会对资源透资,也会导致过度工作。随着物质匮乏时代的结束,这样的副作用会越来月凸显。所以说,节约和简约的思想,在现代比起古代会更加重要。
中国西方,思想和艺术上都有复古的时代。中国有崇尚孔孟的时代,西方印象中最大规模的是复古古希腊,有一个时期西方的雕塑和古希腊相差无几。现在听到的只有进步论,进步就是好事,要是有人提到复古,大多是被人笑话的。但我们把一个观念当成理所当然的时候,就是我们最容易迷失的时候,像是近一千年的,黑暗的中世纪。
对进步的痴迷,一是对于未知的恐惧,希望储备更多的技术用来面对未来可能的危机。二是国家和名族主义思潮的出现,各国进行“军备竞争”这样的双输博弈。不过结局可能是讽刺的,最大的危机可能在进步中酝酿,像是超级人工智能,核战争的爆发,基因改造以后的超级病毒。当然,我也只是抛出了问题,没有给出解决方案。
游戏时代到来
我从小就鄙视游戏,认为玩物丧志,不创造价值,纯粹是浪费时间,一直标榜自己是一个高中才玩魔兽争霸的好学生。当然那是一个物质匮乏的年代,我们当然需要先做填饱肚子的事。但是一个物质盈余的时代,我们就要重新思考这个问题。
游戏的定义,不仅局限于电子游戏,或者是棋牌。包括绘画,音乐,或者是运动都是广义的游戏。丰富优良的游戏或许是缓解灵魂不安和无聊最好的良药。不然社会堕落,暴力,药物,低级感官刺激并会大行其道。
以个人经验来说,高级游戏可以带来更加持久和丰富的愉悦。叔本华也尝试把愉悦分成不同等级,最低级的是感官的刺激;其次是在体力上擅长所带来的愉悦,比如擅长一门运动所带来的刺激和成就感;最高级是思想上的愉悦,写作,绘画,音乐都是此类。其实我们可以发现这三个层级的愉悦的门槛由低到高,第三个层次的愉悦必须有长时间的积累和学习。所以在游戏推崇上,首推的也是思想上的游戏,推进社会艺术文学的进步,是有实质上的意义,然后就是体力运动的游戏,现在快速发展的体育事业也是不错的选择,解决了无聊的问题,也提高了国民素质。感官愉悦的供应也不可少,毕竟喜好有不同,大众兴趣的培养也需要不止一代人的努力。顺便提一句,商业也是综合了脑力体力的游戏,并且会带来物质回报,排除其鼓吹物质消费得副作用,也是非常不错的选择。
如果说物质时代带来了京东,阿里,那么精神时代,腾讯可能有更大机会。好吧,我根本上还是一个商业的迷信者。