Socket 套接字
纯C语言的,跨平台的
HTTP协议是基于Socket的
基本操作:
- 导入头文件
- 创建Socket
- 连接到服务器
- 发送数据给服务器
- 从服务器接收数据
- 关闭连接
服务开启
打开本机模拟服务器端口
打开Netcat 模拟服务器
nc -lk 12345
nc-->Netcat终端下用于调试和检查网络的工具
代码操作:
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 1. 创建Socket
// domain 协议域, 常用AF_INET,指定IPv4
// type socket类型. SOCK_STREAM 流式, SOCK_DGRAM 数据报
// protocol IPPROTO_TCP TCP方式,可以设置为0,根据第二参数来自动确定第二个参数
// 返回值,如果创建成功返回的是socket的描述符,失败返回-1
// int socket(int domain, int type, int protocol);
int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
// 2. 连接服务器
// sockfd 套接字描述符
// serv_addr 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
// addrlen 参数二serv_addr的长度,可以通过sizeof(struct sockaddr)获取
// 成功返回0 失败返回非0
// int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
// 创建结构体
struct sockaddr_in addr;
// 指定IPv4地址
addr.sin_family = AF_INET;
// 指定IP地址
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 指定端口
addr.sin_port = htons(12345);
// 连接
int result = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
/** 一、判断是否连接成功
if (0 == result) {
// 打开本机模拟服务器端口
// 打开Netcat 模拟服务器
// nc -lk 12345
// nc-->Netcat终端下用于调试和检查网络的工具
NSLog(@"成功");
} else {
// 服务器未打开时连接失败
NSLog(@"失败");
}
*/
if (result != 0) {
NSLog(@"失败");
}
// 3. 发送消息
// 1). 套接字id
// 2). 发送的消息
// 3). 发送的消息的大小,不是字节数,而是字符数
// 4). 阻塞或者不阻塞,一般填0
// 返回值,成功返回发送出去的字节数,失败返回-1
// ssize_t send(int s, const void *msg, size_t len, int flags) __DARWIN_ALIAS_C(send);
const char *msg = "Hello world!";
ssize_t sendCount = send(clientSocket, msg, strlen(msg), 0);
NSLog(@"发送的字节数 %zd", sendCount);
// 4. 接收服务器返回的数据
// 返回的是实际接受的字节个数
// 定义字符数组
uint8_t buffer[1024];
ssize_t recvCount = recv(clientSocket, buffer, 1024, 0);
NSLog(@"发送的字节数 %zd", recvCount);
// 把字节数组转换成字符串
// 二进制数据
NSData *data = [NSData dataWithBytes:buffer length:recvCount];
NSString *recvMsg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"收到的消息 : %@", recvMsg);
// 5. 关闭连接
close(clientSocket);
}