这是梁宁产品思维30讲知识卡片的第三篇,怎样理解愉悦与不爽
【见】
情绪就是人的底层操作系统,它能驱动一个人的内在感受。
也就是说人往往做出一个决定或行为,更多的可能是受他一瞬间的情绪导致的,而非理性。
而一切生物都有一致的底层情绪:生物情绪。
基础的生物情绪有:愉悦,不爽,愤怒,恐惧。
而人比动物高级,除了生物情绪外,还有社会情绪。
至于愉悦和不爽,这两个情绪是有关联性的。
一个人之所以感到愉悦,其实就是被满足了。
即满足则感到愉悦。
而一种绷了很久的需求,突然间得到满足,那就叫爽。
而没有被满足,那就叫不爽。
做产品,就是通过产品建立与人的关系,通过产品来服务人,本质就是用户是否通过你的服务得到了满足。
【感】
人的情绪真是一个很奇怪的东西,从自己的角度出发,当然知道要学会控制情绪,以免作出不可挽回的事情,但是站在商家或产品人的角度,有时候不好的情绪也可是一种商业机会,可以利用对应的产品或服务来满足你这种情绪。
也就是事物都有两面性。
【思】
我做的产品能给人满足感吗?
这是我看完文章后,第一个问我自己的问题。显然用这个衡量的结果不是太好。
我是做汽车场景保险产品的,常见跟车有关的保险产品,例如,车险,延保,意外险等。这些产品由于受到监管部门的特殊照顾,短期内的形态都不可能让你大幅的更改或颠覆,同质问题严重。
因为产品形态上可操作空间不大,所以很多人都把目光放到了价格费用上,导致整个市场全部都是拼价格,拼费用,而产品本身的特色则少之又少。
至于那种特别让人眼前一亮或是特别爽的感觉,几乎没有,这种现状其实是挺可悲的。
但,就如我前面所讲,事物都是有两面性的。
市场不会一直坏下去,也不会一直以一种单一的方式存在。
例如国家车险新规,要求报行合一(所有费用保险公司全国统一)也许就是一种变革的信号。
那变革后的车险市场,我们的产品是否可以发生点不同?或者说除了产品本身外,是否还有其他环节可以满足用户的爽点?
【行】
在如今市场费用全部统一的情况下,是否可以尝试找寻新的产品亮点或服务,可以让用户愉悦或满足的