《王者荣耀》日入过亿、《绝地求生》风靡全球,凭什么?
原创 剽悍一只猫内容组 剽悍晨读 昨天
主播:大宝
大家早上好,欢迎打开剽悍晨读,每天进步一点点,坚持带来大改变。今天是2020年11月8日,我们要给大家分享的书是《产品游戏化》。
这本书是由爆款游戏设计师埃米·乔·金所写。《王者荣耀》日入过亿,《绝地求生》风靡全球,爆款游戏蕴含着极强的吸引力,巧妙利用,这种吸引力就可以转化为重要的产品策略。所以,对爆款游戏的分析和借鉴,可以提升你产品的吸引力和粘性。
这次我们重点分享书中关于爆款游戏的设计原理,分别是:核心原则、技能养成、角色代入和目标设定。
①
『核心原则』
爆款游戏是如何吸引人们注意力的?
爆款游戏是如何让玩家反复玩的?
游戏作为虚拟形态,是怎么能形成产业链的?
在解决上述问题前,你得先明白设计爆款游戏的底层原理。
作者曾经参与过多个爆款游戏的设计工作。这些游戏吸引了数百万的玩家。
即便数量如此巨大,作者坦言:每一个爆款游戏并没有把所有人都当成目标用户。
因为,人的需求是多样化的,如果你试图满足所有人的口味,那么这款游戏一定很不吸引人。
比如,作者最喜欢的游戏是《摇滚乐队》和《贪恋时尚》,他的儿子则更喜欢让他肾上腺素飙升的射击类游戏,而他的朋友则对糖果拼图类游戏爱不释手。
换句话说,某个人挚爱的一款游戏,对另外一个人来说,就毫无吸引力。
②
『技能养成』
可能和你想的不同,设计师在思考一款游戏的设定时,很少考虑人物怎么样、故事怎么样,他们最先放在台面上思考的是:这款游戏要以养成什么技能为主。
因为,太多用户反馈表明,成功的游戏都有一个共同特征:良好的游戏体验在于培养技能。
你看游戏网站的分类就懂了。运动类、射击类、塔防类、棋牌类,每一种分类都代表了一类技能。运动类考验你用键盘、鼠标灵活掌握一项运动;射击类则考验你的手眼配合和反应;棋牌类则考验你的逻辑思考力。
当确定了技能之后,其它的游戏场景、人物、道具和成长路径就可以拓展开了。
③
『角色代入』
角色蜕变是伟大戏剧的脊柱,个人蜕变则是伟大游戏的脊柱。
因此,在确定技能板块之后,爆款游戏的下一步是设计角色。
游戏主角可以是一个固定角色,也可以是回合制游戏中你控制的角色。他的基本路径是,面临一系列训练、选择和挑战,最后一路通向“精通”的巅峰。
在角色成长过程中,会设定一系列的辅助成长要素。比如,分数、徽章、等级、玩家积分榜和名望系统等。
这些指标不过是“学习与精通”蛋糕上的糖衣。
它们存在的意义就是让你的成长可视化。“精通”就潜移默化的发生了。
需要强调的是,爆款游戏不会设计得太简单或者太难,它们需要大多数玩家付出一定的时间和努力才能掌握。
最简单的游戏难度设计思路是:一开始在新手村;接着一路打怪升级,征服一个又一个boss;然后获得各种能力和装备;最后成为屠龙少年。
在回合制游戏中,这种能力则是用段位划分的。
④
『目标设定』
任何游戏都有一个终极目标,而且这个目标并不需要玩家思考太多。
尤其是,不少爆款游戏中,名字里就自带目标。
比如,《王者荣耀》给玩家建立的目标是:你要成为王者段位的选手;《绝地求生》就更明显了,那个在绝境中生存下来的就是高手。
这种对抗感和目标感,会让你肾上腺素激增,产生征服欲。
研究表明,当一个人和目标建立关系后,他的幸福水平也会更高。换句话说,如果是目标用户,当他想到一个游戏,想到游戏的目标,就起心动念了。
更重要的是,这个目标并不是那么容易达成的。一方面是游戏难度设定的问题,另一方面是所有参与游戏的玩家都在快速成长,所以这更会激发游戏玩家的征服欲望。
总结一下,爆款游戏的设计策略,值得每一个行业使用。因为它蕴含了人内心的需求和渴望。不妨想想你的产品怎样设计才能更有意思呢?
今天的分享就到这里,希望给你带来启发,记得给我们点赞鼓励哟。
参考书目:《产品游戏化》 [美] 埃米·乔·金
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