设计模式02--结构型模式

来源:《设计模式 可复用面向对象软件的基础》 ---GoF

结构型模式

1. 适配器

  1. 起源

有一个已经存在的类,你想使用它,但是它又不符合你的接口规范,所以你需要将其转换成你想要的接口形式。

  1. 方法

有两种实现方法,一种是继承,一种是组合。

对于C++这样的强类型语言来说,继承需要使用多重继承,因为你必需继承原始类以及要适配的接口,而对于python这种就只需要继承原始类即可。

一般而言,组合会比继承更灵活,而且多重继承也容易踩坑,所以建议用组合形式。

  1. 代码
class Adaptee(object):

    def a_useful_function(self):
        pass

class InheritAdapter(Adaptee):
    """继承形式"""

    def interface_function(self):
        self.a_useful_function()

class CombineAdapter(object):
    """组合形式"""

    def __init__(self, adaptee):
        self._adaptee = adaptee

    def interface_function(self):
        self._adaptee.a_useful_function()
  1. 思想

跟插头转换器一个思想。

2. 桥接

  1. 起源

如果需要设计一个功能,在windows和linux平台下都能运行,同时还需要支持扩展新平台,扩展新功能,合理的做法是:将实现部分和抽象部分分离,抽象部分定义各个平台的基本操作,实现部分使用抽象接口实现不同的功能。

  1. 代码
class Window(object):
    
    def __init__(self, imp):
        self._imp = imp

    def draw_contents(self):
        pass

### 抽象部分
class WindowImp(object):
    
    def device_text(self):
        pass

    def device_bitmap(self):
        pass

class XWindowImp(WindowImp):

    def device_text(self):
        pass

    def device_bitmap(self):
        pass

### 实现部分
class ApplicationWindow(Window):

    def draw_contents(self):
        self._imp.device_text()

class IconWindow(Window):

    def draw_contents(self):
        self._imp.device_bitmap()
  1. 思想

这里的主要思想就是将一个功能的不同部分剥离开,能够各自独立的扩展。

3. 组合

  1. 起源

对于又有组件又有组件聚合成的容器的系统,如果用户希望容器和组件一样对待,那么可以为他们提供一个统一的抽象接口。

  1. 代码
class Equipment(object):

    def add(self):
        pass

    def net_price(self):
        return 0

class FloppyDisk(Equipment):
    """组件"""

    def net_price(self):
        return 1

class CompositeEquipment(Equipment):
    """容器"""

    def __init__(self):
        self._equipment = []

    def add(self, eq):
        self._equipment.append(eq)

    def net_price(self):
        total = 0
        for eq in self._equipment:
            total += eq.net_price()
        return total
  1. 思想

通过统一接口,降低系统中的类型数量。

装饰

  1. 起源

如果希望动态的给对象增加一些职责,装饰会比生成子类更加灵活一点。

  1. 代码
class VisualComponent(object):

    def draw():
        pass

class TextView(VisualComponent):
    """被装饰的类"""
    pass

class Decorator(VisualComponent):
    """装饰类的基类"""

    def __init__(self, component):
        self._component = component

    def draw(self):
        self._component.draw()

class BorderDecorator(Decorator):
    """装饰类"""

    def __init__(self, component):
        self._component = component

    def draw(self):
        super(BorderDecorator, self).draw()
        self.draw_border()

    def draw_border(self):
        pass
  1. 注意
  • 与适配器结构类似,但装饰不会该表对象的职责。
  • 装饰可以视为仅有一个组合的组合,但它的目的不在于对象聚合。
  • 装饰并没有改变这个对象本身,而策略会改变对象的内核。

外观

  1. 起源

为了提高复用度,一般子系统或者组件只会提供最基础的功能,而使用者大部分情况下不会关心这些基础组件,为了降低复杂度,会给使用者提供一个更高层次的易用的对外接口。

享元

  1. 起源

系统中存在大量相同的细粒度对象,可以使用共享技术有效的降低系统中的对象数量。

  1. 代码
class GlyphFactory(object):

    def __init__(self):
        self._character = {}

    def create_character(self, char):
        c = self._character.get(char)
        if c is None:
            self._character[char] = c = Character(char)
        return c

class Character(object):
    """被共享的对象"""

    def __init__(self, char):
        self._charcode = char

    def draw(self, window, context):
        """这里传入外部状态"""
        pass
  1. 思想

运用享元模式需要区分对象的内部状态与外部状态,外部状态可以在运行时作为参数传递。

  1. 注意

可以用享元模式来实现状态模式和策略模式。

代理

  1. 起源

控制对对象的访问,有远程代理,虚代理,保护代理等。

  1. 代码
class Image(object):

    def __init__(self, filename):
        pass 

    def draw(self):
        pass

class ImageProxy(object):
    """保护代理,惰性加载对象"""

    def __init__(self, filename):
        self._filename = filename
        self._image = None

    def get_image(self):
        if not self._image:
            self._image = Image(self._filename)
        return self._image

    def draw(self):
        self.get_image().draw()
  1. 注意

代理模式的结构和适配器模式以及装饰模式很像,但他们的目的是不一样的,适配器是为了提供不一样的接口,装饰模式是为了提供额外的功能,代理模式是为了控制对对象的访问。

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