定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式让算法独立于使它的客户独立而变化
角色
1.环境(Context)角色
持有一个Strategy的引用2.抽象策略(Strategy)角色
这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。3.具体策略(ConcreteStrategy)角色
包装了相关的算法或行为。
需求
假设现在要一个上商店个搞活动。 对所有的高级会员打20%的促销折扣;对中级会员打10%的促销折扣;对初级会员没有折扣。
得知算法
算法一:对初级会员没有折扣。
算法二:对中级会员提供10%的促销折扣。
算法三:对高级会员提供20%的促销折扣。
实现代码
抽象策略接口:Strategy
interface IStrategy {
public void doSomething();
}
具体策略1
class ConcreteStrategy1 implements IStrategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1");
}
}
具体策略2
class ConcreteStrategy2 implements IStrategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2");
}
}
策略的上下文,具体的执行者:Context
class Context {
private IStrategy strategy;
public Context(IStrategy strategy){
this.strategy = strategy;
}
public void execute(){
strategy.doSomething();
}
}
客户端
public class Client {
public static void main(String[] args){
Context context;
System.out.println("-----执行策略1-----");
context = new Context(new ConcreteStrategy1());
context.execute();
System.out.println("-----执行策略2-----");
context = new Context(new ConcreteStrategy2());
context.execute();
}
}
重点
策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程序结构更灵活,具有更好的维护性和扩展性。
特点
运行时策略的唯一性
运行期间,策略模式在每一个时刻只能使用一个具体的策略实现对象,虽然可以动态地在不同的策略实现中切换,但是同时只能使用一个。
平等性
策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换。所有的策略算法在实现上也是相互独立的,相互之间是没有依赖的。
优缺点
1.优点
策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免代码重复。
使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句。多重条件语句不易维护,它把采取哪一种算法让子类实现
2.缺点
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道算法或行为的情况。
由于策略模式把每个具体的策略实现都单独封装成为类,如果备选的策略很多的话,那么对象的数目就会很可观。
注意:和状态模式不同的是,策略模式是客户端自己定义不同策略,而状态模式是内部封装得状态,不同客户端去设置具体的状态处理。
例子
交通工具的收费:城市乘坐交通工具,打的收费标准、公交收费标准、地铁收费标准,按照公里来计算价格,普通处理就是各种条件判断。对于同样都是收费这个计算,如果将收费方法抽象出来,然后按照不同对象去计算,就会让代码显得没那么臃肿,而且维护起来也很灵活;
将不同收费方式放到不同的对象中,减少在客户的判断计算
只要告诉用的是什么交通工具,然后点收费
方法:
(1)抽象一个收费接口
(2)不同交通工具,实现收费计算
(3)客户端指明交通工具,然后调用收费
Android中应用
动画框架
插值器
1.给属性动画设置参数:动画的作用view、动画属性、动画起始值和终值、执行时间、延迟时间等等,这些数据
都封装到ProtorValusHolder中。因为可能是一连串动画,把这些动画信息放到动画执行队列。
而实际动画是一桢桢数据联动起来,这里将keyFrame数据放到KeyFrameSet(是一个list)。
2.动画执行队列
线程