由于视频的渲染,本质上就是显示一张一张的图片,所以学习第一步就是学习显示图片。
这次我们使用三种不同的方式来显示一张图片。
ImageView
使用 ImageView 是最简单也是最常用的方式了。
context?.let {
image.setImageBitmap(decodeStream(it.assets.open("images/test_image.jpeg")))
}
SurfaceView
我们知道View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出
VSSYNC
信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是 16 ms,如果我们可以在 16 ms 以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,而且我们的界面更新还非常频繁,这时候就会造成界面的卡顿,影响用户体验。为此Android提供了SurfaceView
来解决这一问题。
SurfaceView 和 View 有什么区别?
- View 适用于被动更新的场景,而 SurfaceView 适用于主动更新的情况,比如频繁的刷新界面。(具体原因见下条)
- View 在主线程中对页面进行刷新,而 SurfaceView 则开启一个子线程来对页面进行刷新。(最本质的区别)
- View 在绘图的时候没有双缓冲机制,而 SurfaceView 在底层中实现了双缓冲机制。
代码
最后肯定要上代码的 [狗头]
surfaceView.holder.addCallback(object : SurfaceHolder.Callback {
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder?) {
holder?.let {
Thread {
val canvas = it.lockCanvas()
val bitmap =
decodeStream(context?.assets?.open("images/test_image.jpeg"))
val bitmapW = bitmap.width
val bitmapH = bitmap.height
val src = Rect(0, 0, bitmapW, bitmapH)
val dst = if (bitmapW > bitmapH) {
Rect(
0,
0,
surfaceView.width,
(surfaceView.width * (bitmapH.toFloat() / bitmapW)).toInt()
)
} else {
Rect(
0,
0,
surfaceView.height * (bitmapW / bitmapH),
surfaceView.height
)
}
canvas.drawColor(Color.parseColor("#ffffff"))
canvas.drawBitmap(
bitmap,
src,
dst,
Paint()
)
it.unlockCanvasAndPost(canvas)
}.start()
}
}
override fun surfaceChanged(
holder: SurfaceHolder?,
format: Int,
width: Int,
height: Int
) {
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder?) {
}
})
自定义 View
其实自定义 View 和 SurfaceView 差不多,直接看代码:
class CustomImageView : View {
constructor(context: Context?) : super(context) {}
constructor(context: Context?, attrs: AttributeSet?) : super(
context,
attrs
)
constructor(
context: Context?,
attrs: AttributeSet?,
defStyleAttr: Int
) : super(context, attrs, defStyleAttr)
constructor(
context: Context?,
attrs: AttributeSet?,
defStyleAttr: Int,
defStyleRes: Int
) : super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes)
private val bitmap: Bitmap =
BitmapFactory.decodeStream(context?.assets?.open("images/test_image.jpeg"))
private val src = Rect()
private val dst = Rect()
private val paint = Paint()
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
val bitmapW = bitmap.width
val bitmapH = bitmap.height
src.set(0, 0, bitmapW, bitmapH)
if (bitmapW > bitmapH) {
dst.set(
0,
0,
this.width,
(this.width * (bitmapH.toFloat() / bitmapW)).toInt()
)
} else {
dst.set(
0,
0,
this.height * (bitmapW / bitmapH),
this.height
)
}
canvas?.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint)
}
}
最后
OK,第一个任务算是完成了~代码更新在 GitHub 仓库中。新年新气象,下个任务见~
- GitHub 仓库: https://github.com/T-Oner/MediaPractice
最新更新请关注微信公众号