1、属性传值
(1): 属性传值第一步需要用到什么类型就定义什么样的属性
(2): 从上一个页面到一个页面的选中方法里面将要传的值传到来(上一个页面)备注:这种方法只适用于上一个页面推到下一个页面。
如:MainViewController与SecondViewController两个视图控制器,点击MainViewController中的按钮将跳转到SecondViewController视图,同时想要传递一个值过去。这时可以利用属性传值。
首先SecondViewController视图中需要有一个属性用来 存储传递过来的值:
@property(nonatomic,retain) NSString *firstValue ;//属性传值
然后MainViewController视图需要引用SecondViewController视图的头文件,在视图中的按钮点击事件中,通过SecondViewController的对象将需要传递的值存在firstValue中:
-(void)buttonAction:(UIButton *)button
{
SecondViewController *second =
[[SecondViewController alloc]init];//用下一个视图的属性接受想要传过去的值,属性传值
second.firstValue = _txtFiled.text;
[self.navigationControllerpushViewController:second animated:YES];
}
页面跳转之后,就能在SecondViewController视图中,通过存值的属性,取用刚才传递过来的值:
//显示传过来的值[_txtFiledsetText:_firstValue];//firstValue保存传过来的值
2、通知传值
通知中心
NSNotificationCenter提供了一种更加解耦的方式。最典型的应用就是任何对象对可以发送通知到中心,同时任何对象可以监听中心的通知。
发送通知的代码如下:
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] postNotificationName:@”myNotificationName” object:broadcasterObject];
注册接收通知的代码如下:
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:listenerObject selector:@selector(receivingMethodOnListener:) name:@”myNotificationName” object:nil];
注册通知的时候可以指定一个具体的广播者对象,但这不是必须的。你可能注意到了defaultCenter。实际上这是你在应用中会使用到的唯一的中心。通知会向整个应用开放,因此只有一个中心。
同时还有一个NSDistributedNotificationCenter。这是用来应用间通信的。在整个计算机上只有一个该类型的中心。
优点: 通知的发送者和接受者都不需要知道对方。可以指定接收通知的具体方法。通知名可以是任何字符串。
缺点: 较键值观察需要多点代码。在删掉前必须移除监听者。不能传大量数值,只能让谁去做什么事。
3、代理协议传值
(1)、协议(protocol),就是使用了这个协议后,必须按照协议规定的内容来处理事情,协议中要求的方法必须实现(@optional的方法除外)。
protocol是一种语法,它提供了一个很方便的、实现delegate模式的机会。
定义protocol如下:
1. @protocol ClassBDelegate<NSObject>
2. - (void)methodOne;
3. @optional
4. - (void)methodTwo:(NSString *)value;
5. @end
定义了一个ClassB的协议,这个协议中包含两个方法,其中methodTwo为可选的。
在ClassA的头文件(ClassA.h)中实现这个协议,如下代码:
1. @interface ClassA<ClassBDelegate>
2. @end
在ClassA的实现文件(ClassA.m)中实现ClassBDelegate的两个方法,其中methodTwo可以不实现,如下:
1. - (void)methodOne{
2. // 具体实现内容
3. }
4.
5. - (void)methodTwo:(NSString *)value{
6. // 具体实现内容
7. }
(2)、代理(delegate),顾名思义就是委托别人办事,当一件事情发生后,自己不处理,让别人来处理。
delegate和protocol没有关系。delegate本身是一种设计模式。是把一个类自己需要做的一部分事情,让另一个类(也可以就是自己本身)来完成。
在ClassB的头文件(ClassB.h)中定义一个代理如下:
1. @interface ClassB
2. @property (nonatomic, unsafe_unretained) id<ClassBDelegate> delegate;
3. @end
这样,当我们在ClassB的实现文件(ClassB.m)中遇到想让别的类(如 ClassA)处理的问题时,就可以这样
1. [self.delegate methodOne];
2. [self.delegate methodTwo:@"需要传递的值"];