同时也发到我的公众号了。
计划写个系列小教程——“火柴人跑酷”小游戏。
涉及工具列表:
ShoeBox:切图
TexturePacker:合图
Cocos Creator:制作游戏动画
Photoshop:画火柴人
今天先让“火柴人”动起来。
1. 新建项目
2. 切图合图
为什么切开又合成?
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画图时为了对比动作,画都在一张图,切开是为了得到每个“火柴人”小图
- 小图再合成大图,软件帮生成一个坐标文档plist(含小图名、坐标等)。根据坐标,不用切割大图,也能找到是哪个小图。既方便了管理(只存一个大图),又能找到小图
3. 新建游戏场景,场景可以理解为一个环境
Cocos Creator 中,场景由节点树组成。默认包括“ Canvas > Main Camera ”(下图)。
节点(Node)是承载组件的实体,各种功能的 组件(Component) 挂载到节点。(啥意思?立刻讲)下图创建空节点(就是不带组件)。节点只有位置坐标、旋转角度、大小等信息。
要插入图片怎么办?就在节点“添加组件”叫Sprite(显示图像组件)
拖动就能关联,超级简单
要插入动画怎么办?就在节点“添加组件”叫Animation(驱动动画组件)
组件有了,但是没有动画剪辑数据(Animation Clip)啊,新建个呗。
下图剪辑动画还挺复杂。为啥叫序列帧动画,最惨的就是,动作一帧一帧全画出来,我不会其他的,只能这样做了。
做完啦!
录的gif,中间暂停是,播放完了又重头来。