C++变量存储方式通过 存储持续性、作用域、链接性 来描述的。
存储持续性
存储持续性 描述变量的生命周期,它可分为 自动存储、静态存储、动态存储、线程存储。
自动存储
在函数中创建的变量为自动存储变量,它的生命周期始于创建时,止于函数结束。
void show()
{
// 自动存储变量: 函数内存创建
int a = 0;
}
静态存储
在函数定义的外部声明的变量,或使用static修饰的变量,都为静态存储变量,它在程序运行时一直存在。
// 静态存在变量:在函数定义的外部声明
int global = 1;
// 静态存储变量: static修饰的变量
static int internal_file = 2;
void show()
{
// 静态存储变量: static修饰的变量
static int count = 1;
}
动态存储
使用new操作符创建的变量为动态存储变量,它的生命周期持续到使用delete操作删除变量内存。
作用域
作用域 描述变量在当前文件中的可见范围,它分为 局部变量 和 全局变量。
局部变量
在函数内部声明的变量为局部变量,它只在函数内部可见。
void show()
{
// 局部变量,show()函数内部可见
int a = 0;
}
全局变量
全局变量在是函数定义的外部定义的变量,它在整个文件中可见。
// 全局变量,整个文件可见
int global = 1;
// 全局变量,整个文件可见
static int internal_file = 2;
int main()
{
return 0;
}
void show() {
}
链接性
链接性描述变量在多个文件间的可见性,它分为 外部变量、内部变量。
外部变量 在多个文件可见,内部变量 只在当前文件可见。
// 外部变量,多个文件可见
int global = 1;
// 内部变量,只在当前文件可见
static int internal_file = 2;
// const修饰的外部变量,变为了内部变量
const int MONTHS = 12;
// extern const 修饰的外部变量,仍为外部变量
extern const int DAYS = 365;
void show()
{
// 内部变量,只被初始化一次
static int count = 0;
}
const 修饰的外部变量,会变为内部变量,只在当前文件内部可见。否则,把const修饰的外部变量放到头文件中,然后被多个源文件引用,那么变量将会出现多处定义。
外部变量的规则
外部变量只能在一处声明,多处引用,引用时需要使用extern关键字。
// file1.cpp
// 声明初始化
int global = 1;
// file2.cpp
// 使用extern关键字,引用外部变量
extern int global;
外部变量的特殊使用
如果局部变量与外部变量冲突,那么如何引用外部变量呢,C++可以通过作用域解析来访问外部变量
#include <iostream>
int global = 10;
int main()
{
using std::cout;
using std::endl;
int global = 20;
cout << "local global = " << global << endl;
// 通过::作用域解析符,使用外部变量global
cout << "Global global = " << ::global << endl;
return 0;
}