github地址:https://github.com/Ed1sonJ/Ratingbar
实现了的功能:
1、可以自己设置星星的图片。
2、可以设置星星之间的padding。
3、可以设置星星初始的个数。
4、可以设置星星的大小。
为什么要自定义:
1、原生的Ratingbar不能设置star的padding。
2、自定义的Ratingbar更加好扩展。
实现的效果:
1、设置自定义属性
star的总数量、star的padding、star的size(长宽目前设置统一)、star空白的pic、star被点亮的pic、star初始化的数量。
<declare-styleable name="Ratingbar">
<attr name="starNum" format="integer"/>
<attr name="starPadding" format="dimension"/>
<attr name="starSize" format="dimension"/>
<attr name="starEmptyPic" format="reference"/>
<attr name="starFullPic" format="reference"/>
<attr name="starInitNum" format="integer"/>
</declare-styleable>
2、计算高宽
计算的公式为:
宽度:左右padding + starPadding *(starNum-1)+ starSize * starNum。
高度:上下padding + starSize。
//计算宽度
private int measureWidth(int measureSpec) {
int result;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
//padding + 星星间距*(num-1)+星星大小*num
result = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + starPadding * (starNum - 1) + starSize * starNum;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
//计算高度
private int measuredHeight(int measureSpec) {
int result;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
result = specSize;
} else {
//padding + 星星高度
result = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + starSize;
if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
result = Math.min(result, specSize);
}
}
return result;
}
3、初始绘出星星
3.1,首先绘制星星时要先将画板移动到特定的位置:
canvas.translate(0, getMeasuredHeight() / 2 - starSize / 2);
将画板的左上角坐标移动到整个View高度的一半再偏上一个pic高度的一半,画出的图就能正中显示在View中。
3.2,画出底层的星星(starEmptyPic)
//先画出灰色的星星
for (int i = 1; i <= starNum; i++) {
left = getPaddingLeft() + (i - 1) * starPadding + (i - 1) * starSize;//算出左坐标
canvas.drawBitmap(starEmptyBitmap, left, top, mPaint);
}
3.3,画出初始化的星星(starFullPic)
//判断是否第一次初始化,是就画出默认点亮的星星
if (isFirstDraw) {
for (int i = 1; i <= starInitNum; i++) {
left = getPaddingLeft() + (i - 1) * starPadding + (i - 1) * starSize;//算出左坐标
canvas.drawBitmap(starFullBitmap, left, top, mPaint);
}
}
isFirstDraw的值在View的触摸事件上改变,触摸View后就不再绘制默认点亮的星星。
4、触摸及滑动画出点亮的星星
4.1,触摸事件的处理
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
isFirstDraw = false;
if (isCanTouch) {//可以滑动触摸
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
caculateStarFullPicNum(event.getX());
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
caculateStarFullPicNum(event.getX());
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return true;
}
return false;
}
1.isFirstDraw用于控制onDraw()中是否需要画出初始化被点亮的星星。
2.isCanTouch提供一个开关来控制触摸画星星。
3.down和move的时候,计算应该要画的星星的数量。
4.2,计算被点亮的星星
计算的方法如下,分3种情况:
1,触摸的位置在第一个星星的左侧,这时候应该显示最小的星星数量(通常为0或者1)。
2,触摸的位置在倒数第二个星星的末端到View的右边界,这时候应该显示最大的星星数量。(为什么这样想:将一个星星和星星padding看成一个单位长度unitLength,这样触摸到最后边的星星和View的padding就直接表示为最大的星星数量)。
3,触摸的位置在第一个星星到第n-1个星星之间,则以第一个星星的左边界作为X轴坐标的原坐标,触摸的长度除以单位长度unitLength再加上1即可计算出要绘制的星星的个数。
private int starFullPicNum = 1;
private int unitLength;//一个星星大小加上一个间距
/**
* 根据X轴坐标计算当前的星星num
*
* @param startX
*/
private void caculateStarFullPicNum(float startX) {
if (startX < getPaddingLeft()) {//触摸位置在星星左侧
starFullPicNum = DEFAULT_STAR_MININUM;
} else if (startX > (getMeasuredWidth() - getPaddingRight() - starSize)) {//触摸位置在右侧星星边界加上倒数第一个星星的距离
starFullPicNum = starNum;
} else {//触摸在第一个星星到第(n-1)个星星之间,用坐标轴的思想考虑
starFullPicNum = (int) ((startX - getPaddingLeft()) / unitLength) + 1;
}
if (listener != null) {
listener.OnStarChange(starFullPicNum);
}
invalidate();
Logger.e("Ratingbar:要绘制的星星数量:" + starFullPicNum);
}
5、收尾工作
5.1,提供接口回调,当绘制的星星数量改变时回调出去。
5.2,向外提供设置当前要绘制星星的方法,方便设置了不能触摸时可以直接通过方法设置。
/**
* 设置画的星星num,并重画
*/
public void setCurrentStarFullNum(int num) {
this.starFullPicNum = num;
invalidate();
}
5.3,向外提供设置能否触摸来绘制星星的开关
/**
* 设置能否滑动
*/
public void setIsCanTouch(Boolean isCanTouch) {
this.isCanTouch = isCanTouch;
}