本周主打工具篇,用到的工具有:
命令行工具 Mac:iTerm2 Windows:PowerShell
版本管理工具 git&GitHub、SourceTree
1.本周学习到的东西
命令行
外部的库 library
类 class
版本管理的概念 (记录代码某个时间点的状态)
1.1你认为command or shell这种命令行软件有什么用处?(可搜索)
省时,执行相关命令即可快速查找代码文件的位置、更改目录
在一个界面跑出几个代码文件输出的结果(相比command+B不容易出bug;便于交互)
1.2你尝试了哪几个python的library?有感受关于库的使用的好处?有哪些?(自己描述)
time&calendar&turtle.
站在前人肩膀上。神奇,有趣。
1.3面向对象的原理是什么?对比了面向对象和面向过程,你觉得面向对象(或者说类)带来了哪些好处?(自己描述)
原理:面向对象是将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性、灵活性和扩展性。
面向对象的好处是条理清晰。除了main函数起到赋值作用外,只需要定义类别、初始化属性和行为三个代码块,以便执行变量较多的行为。(以上网上找来的、有同感:软件易于修改、易于理解、易于调试和测试、稳定性较好、具有可重用性)
百度百科
“面向过程”和“面向对象”的区别
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
例子:
可以拿生活中的实例来理解面向过程与面向对象,例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。
如果是面向对象的设计思想来解决问题。面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。
可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在面向过程的设计中分散在了多个步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保证了绘图的统一。
2.下周计划
2.1菜鸟教程 (git教程&python2教程)
2.2多试几个库 http://devdocs.io
2.3有余力看《python简明教程》
2.4期待大作业,预计bug满天飞,忐忑······