- 如何正确判断 this,箭头函数的 this 是什么?
- 原则:
- 1.元素绑定事件,方法中的 this 是元素本身
- 2.方法名前面是否有点,有的话前面是谁 this 就是谁,没有 this 就是 window ( 严格模式下是 undefined )
- 3.构造函数执行,方法中的 this 是当前类的一个实例
var fullName = 'language'
var obj = {
fullName: 'javascript',
prop: {
getFullName: function() {
return this.fullName
}
}
}
console.log(obj.prop.getFullName()) // undefined 方法调用前面有点则点前面就是 this => obj.prop => obj.prop.fullName => undefined
var test = obj.prop.getFullName
console.log(test()) // language
var name = 'window'
var Tom = {
name: 'Tom',
show: function() {
console.log(this.name)
},
wait: function() {
var fun = this.show
fun() // 直接执行,管你在哪呢,this 就是 window
}
}
Tom.wait() // window
this
- 对于直接调用的函数来说,不管函数被放在了什么地方,this 一定是 window
直接调用的形式如下:
// 1. 最普通的函数调用
function fun1() {
console.log(this) // Window
}
fun1()
// 2. 函数嵌套
function fun1() {
function fun2() {
console.log(this) // Window
}
fun2()
}
fun1()
// 3. 把函数赋值之后在调用
var a = 1
var obj1 = {
a: 2,
fun1: function() {
console.log(this.a)
}
}
var fun2 = obj1.fun1
fun2() // 1
// 如果想输出 2 则需要显式的绑定 obj1 如下
fun2.call(obj1) // 2
// 4. 回调函数
var num1 = 1
function fun1(fun) {
fun()
console.log(this.num1)
}
fun1(fun2) // 1
function fun2() {
var num1 = 2
}
// 改写如下:成自执行函数
var num1 = 1
function fun1() {
(function fun2() {
var num1 = 2
})()
console.log(this.num1)
}
fun1() // 1
// 上述可推理出 setTimeout 这个自执行函数就约等于回调函数,所以他的 this 也是 window 代码如下:
setTimeout(function fun1() {
console.log(this) // window
function fun2() {
console.log(this) // window
}
fun2()
}, 0)
- 对于被调用的函数来说,谁调用了函数,谁就是 this
方法调用的形式如下:
// 1. 直接调用
var a = 1
var obj1 = {
a: 2,
fun1: function() {
console.log(this.a) // 2
}
}
obj1.fun1()
// 2. DOM 对象绑定事件调用
// 页面监听 click 事件属于方法调用,this 指向 DOM 源对象
document.addEventListener('click', function(e) {
console.log(this) // document
setTimeout(function() {
console.log(this) // Window
}, 200)
}, false)
- 对于 new 的方式来说,this 永远被绑定在了 new 出来的函数上面,不会被任何方式改变
new 一个新函数时,会创建一个连接到 prototype 成员的新对象,同时 this 会绑定到那个新对象上
构造器调用模式示例如下:
function Person(name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var person1 = new Person('xiaoming', 22)
person1.sayName() // 'xiaoming'
- 箭头函数是没有 this 的,箭头函数的 this 只取决于包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。另外,对于箭头函数使用 bind 这类函数是无效的。
示例如下:
function test2() {
return () => {
return () => {
console.log(this)
}
}
}
console.log(test2()()()) // Window
- call apply bind 的作用就是改变 this 的指向即改变上下文的 API,对于这些函数来说 this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window。
多次 bind 实例探究:
let test3 = { }
let fun3 = function () {
console.log(this)
}
fun3.bind().bind(test3)() // => ?
如上示例 愚钝的笔者是看不出来输出结果的所以我只能用变形的方法来更清楚的看一下执行函数的顺序如下:
let test3 = { }
let fun3 = function () {
console.log(this)
}
let fun4 = function fun5() {
return function () {
return fun3.apply()
}.apply(test3)
}
fun4()
这样改变就比较清晰的看到不管给函数 bind 几次,fun3 中的 this 永远由第一次 bind 来决定,即为 window。
let test6 = { name: 'test6' }
function fun6() {
console.log(this.name)
}
fun6.bind(test6)() // test6
如果发生多个规则同时出现,则需要遵循优先级:new 方式优先级最高,bind call apply 其次,接下来是 test1.fun() 调用,最后是直接调用,同时箭头函数的 this 一旦被绑定就不可改变。
call、apply
- 第一个参数是要绑定给 this 的值,后面传入的是参数列表,当第一个参数为空、null、undefined 的时候,默认指向 window。
obj1.fun1() => obj1.fun1.call(obj1)
fun1() => fun1.call(null)
fun1(fun2) => fun1.call(null, fun2)
Function.prototype.call = function(obj) {
if(typeof this != 'function') {
throw Error('this is not a function')
}
// 判断第一个参数如果没有则指向 window
obj = obj || window
// 取出外层参数 call
const args1 = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
// apply const args1 = arguments[1]
// 将 this 放入到绑定的对象里面
const fn = Symbol('fn')
obj[fn] = this
// 执行保存的函数, 这个时候作用域就是在绑定对象的作用域下执行,改变的this的指向
const result = obj[fn](...args1)
// 删除上述绑定的方法
delete obj[fn]
return result
}
bind
- 第一个参数同 call、apply 是要绑定给 this 的值,区别是它的返回值是函数以及 bind 接受的参数列表的使用。
// bind 返回值是函数
var object1 = {
name: 'bind'
}
function fun1() {
console.log(this.name)
}
var bind = fun1.bind(object1)
console.log(bind) // ƒ fun1() { console.log(this.name) }
bind() // bind
// 参数的使用
function fun1 (a, b, c) {
console.log(a, b, c)
}
var fun2 = fun1.bind(null, 'bind')
fun1('1', '2', '3') // 1, 2, 3
fun2('1', '2', '3') // bind, 1, 2
fun2('2', '3') //bind, 2, 3
fun1.call(null, 'bind') // bind, undefined, undefined
Function.prototype.bind = function(obj) {
if(typeof this != 'function') {
throw Error('this is not a function')
}
// 判断第一个参数如果没有则指向 window
obj = obj || window
// 缓存 this 出来,防止被改变
const self = this
// 取出外层参数
const args1 = Array.prototype.slice.call(arguments, 1)
// 返回一个函数
const result = function() {
// 绑定 this 到 obj 上并执行方法,参数进行内外合并
// return self.apply(obj, args1.concat([...arguments]))
// 如果函数放在 new 后面进行调用,则需要判断当前 this 是不是属于绑定函数的实例
return self.apply(this instanceof self ? this : obj, args1.concat([...arguments]))
}
// 维护好原型链
const ret = function() {}
if(this.prototype) {
ret.prototype = this.prototype
}
// 下行的代码使 result.prototype是 ret 的实例,因此返回的 reslt 若作为 new 的构造函数
// new 生成的新对象作为 this 传入 result, 新对象的 __proto__ 就是 ret 的实例
result.prototype = new ret()
return result
}
应用场景
- 求数组的最大最小值
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
var max = Math.max.apply(null, arr)
var min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, ' --- ', min) // 5 " --- " 1
- 数组追加
var arr1 = [1,2,3];
var arr2 = [4,5,6];
var total = [].push.apply(arr1, arr2);//6
// arr1 [1, 2, 3, 4, 5, 6]
// arr2 [4,5,6]
- 判断变量类型
function isArray(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj) == '[object Array]';
}
isArray([]) // true
isArray('dot') // false
- 利用call和apply做继承
function Person(name,age){
// 这里的this都指向实例
this.name = name
this.age = age
this.sayAge = function(){
console.log(this.age)
}
}
function Female(){
Person.apply(this,arguments)//将父元素所有方法在这里执行一遍就继承了
}
var dot = new Female('Dot',2)
call、apply和bind函数存在的区别: 简单实现请戳这里。。。
bind返回对应函数, 便于稍后调用; apply, call则是立即调用。
除此外, 在 ES6 的箭头函数下, call 和 apply 将失效, 对于箭头函数来说:
- 箭头函数体内的 this 对象, 就是定义时所在的对象, 而不是使用时所在的对象;所以不需要类似于
var _this = this
这种丑陋的写法 - 箭头函数不可以当作构造函数,也就是说不可以使用 new 命令, 否则会抛出一个错误
- 箭头函数不可以使用 arguments 对象,,该对象在函数体内不存在. 如果要用, 可以用 Rest 参数代替
- 不可以使用 yield 命令, 因此箭头函数不能用作 Generator 函数,什么是Generator函数可自行查阅资料,推荐阅读阮一峰老师的Generator 函数的含义与用法,Generator 函数的异步应用