前言:对于设计模式基础概念可以去看[简说设计模式之设计模式概述]
一、什么是适配器模式
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种
1. 类适配器
1.1 UML结构图
1.2 模式实现代码
package adapter;
//目标接口
interface Target
{
public void request();
}
//适配者接口
class Adaptee
{
public void specificRequest()
{
System.out.println("适配者中的业务代码被调用!");
}
}
//类适配器类
class ClassAdapter extends Adaptee implements Target
{
public void request()
{
specificRequest();
}
}
//客户端代码
public class ClassAdapterTest
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("类适配器模式测试:");
Target target = new ClassAdapter();
target.request();
}
}
2.对象适配器
2.1 UML结构图
2.2 模式实现代码
package adapter;
//对象适配器类
class ObjectAdapter implements Target
{
private Adaptee adaptee;
public ObjectAdapter(Adaptee adaptee)
{
this.adaptee=adaptee;
}
public void request()
{
adaptee.specificRequest();
}
}
//客户端代码
public class ObjectAdapterTest
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("对象适配器模式测试:");
Adaptee adaptee = new Adaptee();
Target target = new ObjectAdapter(adaptee);
target.request();
}
}
二、适配器模式的应用
1. 何时使用
- 系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。
- 想建立一个可以重复使用的类,用于一些彼此之间没有太大关联的一些类。
- 通过接口转换,将一个类插入另一个类系中。
2. 方法
- 继承或依赖。
3. 优点
- 可以让任何两个没有关联的类一起运行。
- 增加了类的透明性。我们访问Target目标角色,但具体实现都委托给了源角色,而这些对高层模块是透明的,也是不需要关心的。
- 提高了类的复用度。源角色在原有的系统中还是可以正常使用,而在目标角色中也可以充当新的演员。
- 灵活性非常好。什么时候不想要适配器了,直接删掉就可以了,基本上就类似一个灵活的构件,想用就用,不想用就卸载。
4. 缺点
- 过多使用适配器,会使系统非常零乱。
- 由于Java至多继承一个类,所以至多只能适配一个适配者类,而且目标类必须是抽象类。
5. 使用场景
- 有动机地修改一个正常运行的系统的接口。
- 以前开发的系统存在满足新系统功能需求的类,但其接口同新系统的接口不一致。
- 使用第三方提供的组件,但组件接口定义和自己要求的接口定义不同。
6. 应用实例
- 电源适配器。
- Java中的[JDBC]
7. 注意事项
- 只有碰到无法改变原有设计和代码的情况下,才考虑适配器模式。
三、适配器模式的扩展
适配器模式(Adapter)可扩展为双向适配器模式,双向适配器类既可以把适配者接口转换成目标接口,也可以把目标接口转换成适配者接口,
1. UML结构图
2. 双适配模式实现代码
package adapter;
//目标接口
interface TwoWayTarget
{
public void request();
}
//适配者接口
interface TwoWayAdaptee
{
public void specificRequest();
}
//目标实现
class TargetRealize implements TwoWayTarget
{
public void request()
{
System.out.println("目标代码被调用!");
}
}
//适配者实现
class AdapteeRealize implements TwoWayAdaptee
{
public void specificRequest()
{
System.out.println("适配者代码被调用!");
}
}
//双向适配器
class TwoWayAdapter implements TwoWayTarget,TwoWayAdaptee
{
private TwoWayTarget target;
private TwoWayAdaptee adaptee;
public TwoWayAdapter(TwoWayTarget target)
{
this.target=target;
}
public TwoWayAdapter(TwoWayAdaptee adaptee)
{
this.adaptee=adaptee;
}
public void request()
{
adaptee.specificRequest();
}
public void specificRequest()
{
target.request();
}
}
//客户端代码
public class TwoWayAdapterTest
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("目标通过双向适配器访问适配者:");
TwoWayAdaptee adaptee=new AdapteeRealize();
TwoWayTarget target=new TwoWayAdapter(adaptee);
target.request();
System.out.println("-------------------");
System.out.println("适配者通过双向适配器访问目标:");
target=new TargetRealize();
adaptee=new TwoWayAdapter(target);
adaptee.specificRequest();
}
}
四、类适配器和对象适配器的区别
从上面的内容可以看出来,类适配器是类间继承,对象适配器是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系,这是两者的根本区别。
由于对象适配器是通过类间的关联关系进行耦合的,因此在设计时就可以做到比较灵活,而类适配器就只能通过覆写源角色的方法进行扩展。
在实际项目中,对象适配器使用到的场景较多。