在开发中使用单例是最经常不过的事儿了,最常用的就是dispatch_once这个函数,这个函数可以使其参数内的block块只在全局执行一次从而达到目的,不过这个函数要是用的稍微“巧”了的话,就会出问题。比如看下面这段代码:
#import "TestA.h"
@implementation TestA
+(TestA *)shareInstanceA
{
static TestA *testa = nil;
static dispatch_once_t token;
dispatch_once(&token, ^{
testa = [[TestA alloc]init];
});
return testa;
}
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
[TestB shareInstanceB];
}
return self;
}
@end
@implementation TestB
+(TestB *)shareInstanceB
{
static TestB *testb = nil;
static dispatch_once_t token;
dispatch_once(&token, ^{
testb = [[TestB alloc]init];
});
return testb;
}
-(instancetype)init
{
self = [super init];
if(self)
{
[TestA shareInstanceA];
}
return self;
}
@end
在viewDidload里面创建TestA的对象,猜猜结果会怎样?卡死了,直接不动了,造成死锁了(我等了30秒还是没动静……)。这个情况曾经在帮同学查问题的时候遇见过一次。现在暂停程序,查看调用栈的状态如下图所示:
发现这么几个函数调用的很频繁:dispatch_once_f
和shareInstanceA
和shareInstanceB
,而且在栈顶部的函数是semaphore_wait_trap
和dispatch_once_f
,程序最后是在dispatch_once_f
卡死的,在这儿出现的问题,那么这个函数有巨大的怀疑,然后就想办法搞到这个函数的源码,因为GCD部分是开源的,可以找到代码,寻找途径一:http://libdispatch.macosforge.org/trac/browser#tags/libdispatch-200/src ,在这个路径下,有一个once.c的文件,里面就有此函数的代码。路径二:在git bash中输入命令:git clone git://git.macosforge.org/libdispatch.git,在下载下来的文件中找到src文件夹下的once.c文件。现在就看看就看看它的内部实现吧,为了后面的内容所提及的代码,也把once.h文件的代码放到下面了,由于这个文件的代码不多,放到第一部分:
once.h的代码:
#ifndef __DISPATCH_ONCE__
#define __DISPATCH_ONCE__
#ifndef __DISPATCH_INDIRECT__
#error "Please #include <dispatch/dispatch.h> instead of this file directly."
#include <dispatch/base.h> // for HeaderDoc
#endif
__BEGIN_DECLS
/*!
* @typedef dispatch_once_t
*
* @abstract
* A predicate for use with dispatch_once(). It must be initialized to zero.
* Note: static and global variables default to zero.
*/
typedef long dispatch_once_t;
/*!
* @function dispatch_once
*
* @abstract
* Execute a block once and only once.
*
* @param predicate
* A pointer to a dispatch_once_t that is used to test whether the block has
* completed or not.
*
* @param block
* The block to execute once.
*
* @discussion
* Always call dispatch_once() before using or testing any variables that are
* initialized by the block.
*/
#ifdef __BLOCKS__
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0)
DISPATCH_EXPORT DISPATCH_NONNULL_ALL DISPATCH_NOTHROW
void
dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block);
//注意这个内联函数
DISPATCH_INLINE DISPATCH_ALWAYS_INLINE DISPATCH_NONNULL_ALL DISPATCH_NOTHROW
void
_dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block)
{
if (DISPATCH_EXPECT(*predicate, ~0l) != ~0l) {
dispatch_once(predicate, block);
}
}
#undef dispatch_once
#define dispatch_once _dispatch_once
#endif
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6,__IPHONE_4_0)
DISPATCH_EXPORT DISPATCH_NONNULL1 DISPATCH_NONNULL3 DISPATCH_NOTHROW
void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *predicate, void *context,
dispatch_function_t function);
DISPATCH_INLINE DISPATCH_ALWAYS_INLINE DISPATCH_NONNULL1 DISPATCH_NONNULL3
DISPATCH_NOTHROW
void
_dispatch_once_f(dispatch_once_t *predicate, void *context,
dispatch_function_t function)
{
if (DISPATCH_EXPECT(*predicate, ~0l) != ~0l) {
dispatch_once_f(predicate, context, function);
}
}
#undef dispatch_once_f
#define dispatch_once_f _dispatch_once_f
__END_DECLS
#endif
现在要提前补习一点知识。来看上面那些代码的大概意思:
大体意思
看那个内联函数的注释,这其实是dispatch_once
读取端的实现,对应还有写入端(后面有提到),DISPATCH_EXPECT
函数是告诉cpu *predicate的
值等于 ~0l 是很有可能的判定结果,DISPATCH_EXPECT展开就是 __builtin_expect((x), (v))
,它是GCC引进的宏,其作用就是帮助编译器判断条件跳转的预期值,避免跳转造成时间浪费。并没有改变其对真值的判断。主要目的就是增加效率,降低负载,为什么要降低负载呢,原因如下。
原因
先来看dispatch_once的三个使用时的所在场景:
- 第一次执行,block需要调用,调用结束后要改变标记量
- 不是第一次执行,并且这时候步骤1中的没执行完,当前线程需要等待步骤1的完成
- 不是第一次执行,但是这时候步骤1执行结束,当前线程跳过block执行后续的任务
对于场景1,性能瓶颈在于block所执行的任务,而不在dispatch_once
函数本身。场景2,发生的几率不大,即时遇到这种情况,只需等待前面的线程执行结束就可。场景3,则可能经常遇到,前面的dispatch_once一旦执行结束,后面所有的线程遇到了之后都是场景3的情况。
dispatch_once本意是只执行一次就结束它的使命,具有一次性,一旦执行结束后,它就没意义了,希望后面的任务在执行中基本不会受其影响,一旦有大的影响,就会造成性能负担,因此希望它尽可能降低对后续调用的负载。那么多大影响才算“较小”的影响,这需要一个基准线,这个基准线就是非线程安全的纯if判断语句,而dispatch_once
确实接近这个基准值。
解决办法
那么要采取什么办法解决这个问题呢,在翻阅一大堆外文资料、博客、翻译后,发现这里面涉及到一些关于CPU的知识:
cpu的分支预测和预执行
流水线特性使得CPU能更快地执行线性指令序列,但是当遇到条件判断分支时,麻烦来了,在判定语句返回结果之前,cpu不知道该执行哪个分支,那就得等着(术语叫做pipeline stall),所以,CPU会进行预执行推理,cpu先猜测一个可能的分支,然后开始执 行分支中的指令。现代CPU一般都能做到超过90%的猜测命中率。然后当判定语句返回,如果cpu猜错分支,那么之前进行的执行都会被抛弃,然后从正确的分支重新开始执行(在once.c文件里的源代码注释里提到之)。
在dispatch_once中,唯一一个判断分支就是predicate,dispatch_once会让CPU预先执行条件不成立的分支,这样可以大大提升函数执行速度(在once.c文件里的源代码注释里提到之)。但是这样的预执行导致的结果是使用了未初始化的obj并将函数返回,这显然不是预期结果。
不对称barrier
编写barrier时,应该是对称的,在写入端,要有一个barrier来保证顺序写入,同时,在读取端,也要有一个barrier来保证顺序读取。但是,我们的dispatch_once实现要求写入端快不快无所谓,而读取端尽可能的快。所以,我们要解决前述的预执行引起的问题。
当一个预执行最终被发现是错误的猜测时,所有的预执行状态以及结果都会被清除,然后cpu会从判断分支处重新执行正确的分支,也就意味着被读取的未初始化的obj也会被抛弃,然后读取。假如dispatch_once能做到在执行完block并正确赋值给obj后,告诉其它cpu核心:刚才都猜错了!然后cpu就会重新从分支处开始执行,进而获取正确的obj值并返回。
从最早的预执行到条件判断语句最终结果被计算出来,这之间有很长时间(记作Ta),具体多长取决于cpu的设计,但是不论如何,这个时间最多几十圈cpu时钟时间(在once.c文件里的源代码注释里提到之),假如写入端能在【初始化并写入obj】与【置predicate值】之间等待足够长的时间Tb使得Tb大于等于Ta,那问题就都解决了。
如果觉得这个”解决”难以理解,那么反过来思考,假如Tb小于Ta,那么Tb就有可能被Ta完全包含,也就是说,另一个线程B(耗时为Ta)在预执行读取了未初始化的obj值之后,回过头来确认猜测正确性时,predicate可能被执行block的线程A置为了“完成”,这就导致线程B认为自己的预执行有效(实际上它读取了未初始化的值)。而假如Tb大于等于Ta,任何读取了未初始化的obj值的预执行都会被判定为未命中,从而进入内层dispatch_once而进行等待。
要保证足够的等待时间,需要一些trick。在intel的CPU上,dispatch_once动用了cpuid指令来达成这个目的。cpuid本来是用作取得cpu的信息,但是这个指令也同时强制将指令流串行化,并且这个指令是需要比较长的执行时间的(在某些cpu上,甚至需要几百圈cpu时钟),这个时间Tb足够超过Ta了。
接着大体意思继续看
DISPATCH_EXPECT
函数的作用是使得CPU在猜测上有更大的几率提高正确率,猜测到正确的分支,最重要的是,这一句是个简单的if判定语句,负载无限接近基准值。到此,读取端的介绍完毕。
这是once.c的代码
#include "internal.h"
#undef dispatch_once
#undef dispatch_once_f
struct _dispatch_once_waiter_s
{
volatile struct _dispatch_once_waiter_s *volatile dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_t dow_sema;
};
#define DISPATCH_ONCE_DONE ((struct _dispatch_once_waiter_s *)~0l)
#ifdef __BLOCKS__
// 1.应用程序调用的入口
void
dispatch_once(dispatch_once_t *val, dispatch_block_t block)
{
struct Block_basic *bb = (void *)block;
// 2. 内部逻辑
dispatch_once_f(val, block, (void *)bb->Block_invoke);
}
#endif
DISPATCH_NOINLINE
void
dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
{
struct _dispatch_once_waiter_s * volatile *vval =
(struct _dispatch_once_waiter_s**)val;
// 3. 类似于简单的哨兵位
struct _dispatch_once_waiter_s dow = { NULL, 0 };
// 4. 在Dispatch_Once的block执行期进入的dispatch_once_t更改请求的链表
struct _dispatch_once_waiter_s *tail, *tmp;
// 5.局部变量,用于在遍历链表过程中获取每一个在链表上的更改请求的信号量
_dispatch_thread_semaphore_t sema;
// 6. Compare and Swap(用于首次更改请求)
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, NULL, &dow))
{
dispatch_atomic_acquire_barrier();
// 7.调用dispatch_once的block
_dispatch_client_callout(ctxt, func);
// The next barrier must be long and strong.
//
// The scenario: SMP systems with weakly ordered memory models
// and aggressive out-of-order instruction execution.
//
// The problem:
//
// The dispatch_once*() wrapper macro causes the callee's
// instruction stream to look like this (pseudo-RISC):
//
// load r5, pred-addr
// cmpi r5, -1
// beq 1f
// call dispatch_once*()
// 1f:
// load r6, data-addr
//
// May be re-ordered like so:
//
// load r6, data-addr
// load r5, pred-addr
// cmpi r5, -1
// beq 1f
// call dispatch_once*()
// 1f:
//
// Normally, a barrier on the read side is used to workaround
// the weakly ordered memory model. But barriers are expensive
// and we only need to synchronize once! After func(ctxt)
// completes, the predicate will be marked as "done" and the
// branch predictor will correctly skip the call to
// dispatch_once*().
//
// A far faster alternative solution: Defeat the speculative
// read-ahead of peer CPUs.
//
// Modern architectures will throw away speculative results
// once a branch mis-prediction occurs. Therefore, if we can
// ensure that the predicate is not marked as being complete
// until long after the last store by func(ctxt), then we have
// defeated the read-ahead of peer CPUs.
//
// In other words, the last "store" by func(ctxt) must complete
// and then N cycles must elapse before ~0l is stored to *val.
// The value of N is whatever is sufficient to defeat the
// read-ahead mechanism of peer CPUs.
//
// On some CPUs, the most fully synchronizing instruction might
// need to be issued.
//在写入端,dispatch_once在执行了block之后,会调用dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier()
//宏函数,在intel处理器上,这个函数编译出的是cpuid指令。
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier();
//dispatch_atomic_release_barrier(); // assumed contained in above
// 8. 更改请求成为DISPATCH_ONCE_DONE(原子性的操作)
tmp = dispatch_atomic_xchg(vval, DISPATCH_ONCE_DONE);
tail = &dow;
// 9. 发现还有更改请求,继续遍历
while (tail != tmp)
{
// 10. 如果这个时候tmp的next指针还没更新完毕,就等待一会,提示cpu减少额外处理,提升性能,节省电力。
while (!tmp->dow_next)
{
_dispatch_hardware_pause();
}
// 11. 取出当前的信号量,告诉等待者,这次更改请求完成了,轮到下一个了
sema = tmp->dow_sema;
tmp = (struct _dispatch_once_waiter_s*)tmp->dow_next;
_dispatch_thread_semaphore_signal(sema);
}
} else
{
// 12. 非首次请求,进入此逻辑块
dow.dow_sema = _dispatch_get_thread_semaphore();
// 13. 遍历每一个后续请求,如果状态已经是Done,直接进行下一个
// 同时该状态检测还用于避免在后续wait之前,信号量已经发出(signal)造成
// 的死锁
for (;;)
{
tmp = *vval;
if (tmp == DISPATCH_ONCE_DONE)
{
break;
}
dispatch_atomic_store_barrier();
// 14. 如果当前dispatch_once执行的block没有结束,那么就将这些
// 后续请求添加到链表当中
if (dispatch_atomic_cmpxchg(vval, tmp, &dow))
{
dow.dow_next = tmp;
_dispatch_thread_semaphore_wait(dow.dow_sema);
}
}
_dispatch_put_thread_semaphore(dow.dow_sema);
}
}
一堆宏函数和一堆线程同步代码,看的头大……结合前面提到的和源代码注释一点一点的看:
dispatch_once
函数的里面其实是调用了dispatch_once_f
函数,而f的意思是C函数(没有带f的是调用了block),但是block最终还是调用了C函数。当调用了dispatch_once_f
函数的时候,val
是外部传入的predicate
,ctxt
指的是外部传入的block的指针,func
是block里的具体执行体函数,执行func
就是执行block。接着声明了一堆变量,
vval
是volatile标记了的val
,volatile修饰符的意思大概是告诉编译器:这个指针所指向的值,可能随时会被其他线程所改变,使编译器不再对此指针进行代码编译优化。dow意为dispatch_once_wait
。dispatch_atomic_cmpxchg
是“原子比较交换函数”__sync_bool_compare_and_swap
的宏替换,然后进入分支1:执行block分支,当dispatch_once
第一次执行时,predicate
也就是val
的值为0,这时候“原子比较交换函数”将返回true并且把vval
的值赋为&dow
,意为“等待中”,_dispatch_client_callout
的内部会做一些判断,但实际上调用了func
函数,到此block中的用户代码执行结束。接下来就是
dispatch_atomic_maximally_synchronizing_barrier
函数,这是个宏函数,这个函数编译过后成为了cpuid指令,它的作用可以让其他线程读取到未初始化的对象欲执行猜测能被判断为“猜测未命中”,从而可以使这些线程进入dispatch_once_f
的另外一个分支(else分支)进行等待。完成后,使用dispatch_atomic_xchg
进行赋值,使其为DISPATCH_ONCE_DONE
,即“完成”。接着是对信号量链表的处理,分两种情况:1,block执行过程中,没有其他线程进入本函数来等待,则
vval
指向值保持为&dow
,即tmp
被赋值为&dow
,即下方while循环不会被执行,此分支结束。2,在block执行过程中,有其他线程进入本函数来等待,那么会构造一个信号量链表(vval
指向值变为信号量链的头部,链表的尾部为&dow
),此时就会进入while循环,在此while循环中,遍历链表,逐个signal
每个信号量,然后结束循环。while (!tmp->dow_next)
此循环是等待在&dow
上的,因为线程等待分支2会中途将val赋值为&dow,然后为dow_next赋值,这期间dow_next值为NULL,所以需要等待,下面是线程等待分支2的描述:当执行block分支1还没有完成,而且有新的线程进入到本函数,则进入线程等待分支,首先调用
_dispatch_get_thread_semaphore
函数创建一个信号量,此信号量被赋值给dow.dow_sema
。然后进入一个无限for循环,假如发现vval
的指向值已经为DISPATCH_ONCE_DONE
,即“完成”,则直接break,然后调用_dispatch_put_thread_semaphore
函数销毁信号量并退出函数。假如vval的值并非DISPATCH_ONCE_DONE
,则进行一个“原子比较并交换”操作(此操作可以避免两个等待线程同时操作链表带来的问题),假如此时vval
指向值已不再是tmp
(这种情况发生在多个线程同时进入线程 等待分支2 ,并交错修改链表)则for循环重新开始,再尝试重新获取一次vval
来进行同样的操作;若指向值还是tmp
,则将vval
的指向值赋值为&dow
,此时val->dow_next值为NULL
,可能会使得block执行分支1进行while等待(如前述),紧接着执行dow.dow_next = tmp
这句来增加链表节点(同时也使得block执行分支1的while等待结束),然后等待在信号量上,当block执行分支1完成并遍历链表来signal时,唤醒、释放信号量,然后一切就完成了。
通过看实现代码,大致可以知道dispatch_once是这样的过程:
- 线程A执行block时,其它线程都需要等待。
- 线程A执行完block应该立即标记任务为完成状态,然后遍历信号量链来唤醒所有等待线程。
- 线程A遍历信号量链来signal时,任何其他新进入函数的线程都应该直接返回而无需等待。
- 线程A遍历信号量链来signal时,若有其它等待线程B仍在更新或试图更新信号量链表,应该保证线程B能正确完成其任务:a.直接返回 b.等待在信号量上并很快又被唤醒。
- 线程B构造信号量时,应该考虑线程A随时可能改变状态(等待、完成、遍历信号量链表)。
- 线程B构造信号量时,应该考虑到另一个线程C也可能正在更新或试图更新信号量链,应该保证B、C都能正常完成其任务:a.增加链节并等待在信号量上 b.发现线程A已经标记“完成”然后直接销毁信号量并退出函数。
总结:
-
dispatch_once
不是只执行一次那么简单。内部还是很复杂的。onceToken在第一次执行block之前,它的值由NULL变为指向第一个调用者的指针(&dow)。 -
dispatch_once
是可以接受多次请求的,内部会构造一个链表来维护之。如果在block完成之前,有其它的调用者进来,则会把这些调用者放到一个waiter链表中(在else分支中的代码)。 - waiter链表中的每个调用者会等待一个信号量(dow.dow_sema)。在block执行完了后,除了将onceToken置为DISPATCH_ONCE_DONE外,还会去遍历waiter链中的所有waiter,抛出相应的信号量,以告知waiter们调用已经结束了。
- 两个类相互调用其单例方法时,调用者TestA作为一个waiter,在等待TestB中的block完成,而TestB中block的完成依赖于TestA中单例函数的block的执行完成,而TestA中的block想要完成还需要TestB中的block完成……两个人都在相互等待对方的完成,这就成了一个死锁。如果在
dispatch_once
函数的block块执行期间,循环进入自己的dispatch_once
函数,会造成链表一直增长,同样也会造成死锁。(这里只是简单的A->B->A->B->A这样的循环,也可以是A->A->A这样的更加直接的循环,但如果是A->B->C->A->B->C->A这样的复杂链状循环的话,是很难直观判断出是否有循环的。如果隐含更加复杂的循环链,天晓得会出现在哪儿)。