前言
2002年,韩日世界杯。
这一届的世界杯,对于每个中国球迷来说,都将终生难忘——国足一路过关斩将,以选拔赛中优异的成绩,进军了世界杯。
与此同年,韩国却创造了历史上最著名的黑哨之一,并以此湮灭了种子球队意大利。
当然了,2002年,依旧也是《FIFA》和《实况》的战争年……
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首发:闷瓜电台 | 作者:王亚晖 | 编辑:徐馒头
2002年,韩日世界杯。
对于中国人来说这届世界杯是悲喜交加的一次。悲的地方在于真的让中国足球血淋淋的体验了一次和国际球队的差距,告诉了球迷什么叫做「被打成筛子」,喜的是至少进了世界杯,而且凭良心讲,2002年,中国队在世界杯预选赛中作出了中国球迷难以想象的表现,身为球迷,恐怕不止一次在梦里想象无可匹敌的中国队到了世界杯正式赛场上会如何如何。
面对 3R 的桑巴军团,中国国家队被打的毫无还手之力,世界杯前「进一球,积一分,胜一场」的最低要求都显得遥不可及。当然值得庆幸的是,之后只要有人总结世界杯历史最佳进球,一定能看到中国球员的身影,尽管只是背景板……
从FIFA的历史来看,2002年虽然差强人意,但起码扳回了一点面子。
在经历了两代的滑铁卢后,随着韩日世界杯的来临,EA 终于又找回了一点市场。
《FIFA 2002》几乎重制了整个配合系统,球队的阵型和攻防策略也第一次有了实际的效果和意义。最重要的是自定义按键的出现让玩家可以根据自己的需求调整操作方式。
很多人称这届世界杯为最差的一届,像颇具争议的韩国和意大利的那场球甚至能够在世界杯历史上最大黑哨里排上名次。
但不可否认的是,这届世界杯有足够多的看点,其中最大的一个的就是近乎于无敌的巴西队,最后众望所归,获得了冠军。
同年的2002年4月25日,PS版本的《WE2002》与PS2版本的《WE6》同时发售,这标志着PS时代已经走向末期,而硬件更加优越的PS2开始崭露头角——游戏平台的更新意味游戏的交互性也可以随之更上一个台阶,甚至可以这么说,更好的平台设备是所有游戏的基石,而对《实况》来说,PS2会让整个游戏系列的续作如虎添翼。
《WE6》这是一款补丁之作,甚至在真正的玩家眼里,这部作品是为了给没有PS2的玩家继续体验的,但是这款作品的意义却不仅仅是收藏,对很多玩家来说,这是最成功的一部作品!自此之后,实况告别了PS时代!
《FIFA 2003》有一个比较不容易发现的改变,就是关于控球。以往 FIFA 系列游戏球和人之间都好似有一个看不到的线连接在一起。但从这代开始对控球动作的修正增加了更强的真实性。而《FIFA 2004》除了再次加强「人球分离」系统外,还明显强化了球员无球跑动的 AI 和经理人模式。
在两部的显著优化后《FIFA 2005》又成为了一部系列巅峰作品。包括球员摔倒后和身体对抗的一系列的动作让人眼前一亮,尤其是可以一脚出球后观赏性提升到了另外一个层次。种种改变使得《FIFA 2005》真正意义上成为了一款从新手到大师级玩家都能游刃有余的游戏。
可能唯一的遗憾就是在玩家操作余地增大以后,显得 AI 有点智商过低,而且AI 的难度级别主要体现在进攻层面上,无论任何难度的电脑防守上总是显得缺乏层次感。
随后PS2平台的阶段性作品《WE6 FE》于2003年1月30日登场了!
这是一个集大成的作品,虽然玩家对这种不断推出新版本的作品颇有微词,但是当这款产品推出的时候,很多玩家还是改变了自己的既有看法。
愈加鲜活的画面,愈加真实的球员面容,更加流畅的动作,和更具体的动作系统,使整个游戏看起来都华丽而且真实,而且凭借从PS时代到PS2时代硬件机能的飞跃,KCET完终于有足够的精力关注足球比赛中同样重要的另一个系统——战术。
《WE6 FE》中首次出现了全队战术!
全队战术包括防线位置、区域压迫、防守反击、越位陷阱这四种常用的战术,玩家可以对特定的全队战术进行调整,甚至可以融入个人风格,形成完全个性化的战术风格,形成与现实更加接近的风格,从而产生更具个人色彩的战术风格,这是WE6FE最为革命性的创新!
本作品的另一个创新是开始支持互联网的系统更新,因此球员和球队的资料也可以实时更新,游戏更具耐玩性,数据也更加令人信服。另外本作进一步深化了游戏的真实性,操作人墙、低速带球,都是真实性提升的产物。
2003年8月7日发布的《we7》开始鼓励技术型玩家,除了以往都会有的球员信息更新之外,着重强化了个人盘带系统——R2拉球、急停踩球等进攻技术性动作加强,防守者惯性也增大,甚至超越了实际情况。
另外通过网络套件,玩家可以将自己的训练挑战得分上传到服务器,与其他玩家比较分数大小,算是PVP的网络尝试。
WE7最大的亮点是WE-Shop,玩家在积累了一定的比赛后,可以通过购买WE-Shop里的商品来打开游戏的隐藏设定,强化自己的WE7,简单来说就是可以购买新的阵型或者战术风格——但其实这件事有点画蛇添足,对很多足球玩家来说,自个儿研究游戏策略才是真正的乐趣所在,越是专业的玩家,越是期待形成个性化的战术风格,所以根本不会理会这些。
除此之外这款游戏再一步精化了画面,模型更加细致,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,体现了KCET对于再现真实球场画面的渴望。
2004年2月19日,这款披着《WE7I》壳子的WE7FE上市了。
相对而言,游戏弱化了WE7的技术性,强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作,深化了球员个性,甚至可以从关于球员的描述中揣摩到球员的背后故事,这些都是之前不存在的。
另外在WE7中,裁判的尺度也一直为人诟病,在WE7I这种情况有很大改善。
从这个时间点开始,WE已经进入自己的全盛时期,不断扩大自己的市场占有率,为了市场渗透,侵占对手市场,WE也不时采取了炒冷饭,这种做法虽然有待商榷,但是,事实是WE却是在疯狂地扩张……
WE已经成为百万销量的大作,足球游戏的梦想,开始向多个平台扩张,PS2、PC都成为游戏的主战场,运行在PC平台上的PES3不但画面效果超过了PS2版本,操作性等等核心问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。
然后推出国际版,走向世界……
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