第一部分 变量与运算
1 什么是变量
什么是变量? 从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器。
2 给变量取个名字(变量命名)
为了便于区分,所以给变量取名字。
命名规则:
1.必须以字母、下划线或美元符号开头,后面可以跟字母、下划线、美元符号和数字。
2.变量名区分大小写,如:A与a是两个不同变量。
3.不允许使用JavaScript关键字和保留字做变量名。
3 变量声明
声明变量可一次声明一个,也可声明多个。
注意: 变量也可以不声明,直接使用,但为了规范,需要先声明,后使用。
4 变量赋值
我们使用"="号给变量存储内容,看下面的语句:
这个语句怎么读呢? 给变量mynum赋值,值为5。我们也可以这样写:
注:这里"="号的作用是给变量赋值,不是等于号。
变量是无所不能的容器,你可以把任何东西存储在变量里,如数值、字符串、布尔值等,
其中,num1变量存储的内容是数值;
num2变量存储的内容是字符串,字符串需要用一对引号""括起来,
num3变量存储的内容是布尔值(true、false)。
5 表达式
表达式与数学中的定义相似,表达式是指具有一定的值、用操作符把常数和变量连接起来的代数式。一个表达式可以包含常数或变量。
JavaScript表达式无处不在,所以一定要知道可以表达哪些内容,看看下面几种情况
注意:串表达式中mychar是变量
注意:数值表达式中num是变量
注意:布尔表达式中num是变量
6 +号操作符
操作符是用于在JavaScript中指定一定动作的符号。
(1)操作符
看下面这段JavaScript代码。
其中的"="和"+"都是操作符。
JavaScript中还有很多这样的操作符,例如,算术操作符(+、-、*、/等),比较操作符(<、>、>=、<=等),逻辑操作符(&&、||、!)。
注意: “=” 操作符是赋值,不是等于。
(2)"+"操作符
算术运算符主要用来完成类似加减乘除的工作,在JavaScript中,“+”不只代表加法,还可以连接两个字符串,例如:
7 自加一,自减一 ( ++和- -)
算术操作符除了(+、-、*、/)外,还有两个非常常用的操作符,自加一“++”;自减一“--”。首先来看一个例子:
上面的例子中,mynum++使mynum值在原基础上增加1,mynum--使mynum在原基础上减去1,其实也可以写成:
8 比较操作符
大于号">" 就是比较操作符
说两个操作数通过比较操作符进行比较,得到值为真(true)和假(false)。
在JavaScript中,这样的比较操作符有很多,这些操作符的含义如下:
9逻辑与操作符
“&&”是逻辑与操作符,只有“&&”两边值同时满足(同时为真),整个表达式值才为真。
注意:如果A为假,A && B为假,不会在执行B; 反之,如果A为真,要由 B 的值来决定 A && B 的值。
10 逻辑或操作符
"||"逻辑或操作符,相当于生活中的“或者”,当两个条件中有任一个条件满足,“逻辑或”的运算结果就为“真”。
注意:如果A为真,A || B为真,不会在执行B; 反之,如果A为假,要由 B 的值来决定 A || B 的值。
11 逻辑非操作符
"!"是逻辑非操作符,也就是"不是"的意思,非真即假,非假即真。
12 操作符优先级
操作符之间的优先级(高到低):
算术操作符 → 比较操作符 → 逻辑操作符 → "="赋值符号
如果同级的运算是按从左到右次序进行,多层括号由里向外。
第二部分 数组
1 什么是数组
数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值。
2 如何创建数组
我们创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定。
注意:
1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。
2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外。
3 数组赋值
注意:数组每个值有一个索引号,从0开始。
我们还可以用简单的方法创建上面的数组和赋值:
注意:数组存储的数据可以是任何类型(数字、字符、布尔值等)
4 向数组增加一个新元素
只需使用下一个未用的索引,任何时刻可以不断向数组增加新元素。
5 使用数组元素
6 数组属性length
注意:因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。如数组的长度是5,数组的上下限分别是0和4。
同时,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
数组随元素的增加,长度也会改变
7 二维数组
注意:二维数组的两个维度的索引值也是从0开始,两个维度的最后一个索引值为长度-1
第三部分 流程控制语句
1 if语句
if语句是基于条件成立才执行相应代码时使用的语句。
注意:if小写,大写字母(IF)会出错!
2 if...else语句
if...else语句是在指定的条件成立时执行代码,在条件不成立时执行else后的代码。
3 if..else嵌套语句
要在多组语句中选择一组来执行,使用if..else嵌套语句。
4 Switch语句
当有很多种选项的时候,switch比if else使用更方便。
5 for循环
6 while循环
和for循环有相同功能的还有while循环, while循环重复执行一段代码,直到某个条件不再满足。
7 Do...while循环
do while结构的基本原理和while结构是基本相同的,但是它保证循环体至少被执行一次。因为它是先执行代码,后判断条件,如果条件为真,继续循环。
8 退出循环break
在while、for、do...while、while循环中使用break语句退出当前循环,直接执行后面的代码。
9 继续循环continue
continue的作用是仅仅跳过本次循环,而整个循环体继续执行。
第四部分 函数
1 什么是函数
函数的作用,可以写一次代码,然后反复地重用这个代码。
2 定义函数
function定义函数的关键字,“函数名”你为函数取的名字,“函数体”替换为完成特定功能的代码。
3 函数调用
函数定义好后,是不能自动执行的,需要调用它,直接在需要的位置写函数名。
4 有参数的函数
注意:参数可以多个,根据需要增减参数个数。参数之间用(逗号,)隔开。
5 返回值的函数
思考:上一节函数中,通过"document.write"把结果输出来,如果想对函数的结果进行处理怎么办呢?
我们只要把"document.write(sum)"这行改成如下代码:
还可以通过变量存储调用函数的返回值,代码如下:
注意:函数中参数和返回值不只是数字,还可以是字符串等其它类型
第五部分 事件
1 什么是事件
JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。
比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。
2 鼠标单击事件(onclick)
onclick是鼠标单击事件,当在网页上单击鼠标时,就会发生该事件。同时onclick事件调用的程序块就会被执行,通常与按钮一起使用
注意:在网页中,如使用事件,就在该元素中设置事件属性。
3 鼠标经过事件(onmouseover)
鼠标经过事件,当鼠标移到一个对象上时,该对象就触发onmouseover事件,并执行onmouseover事件调用的程序。
现实鼠标经过"确定"按钮时,触发onmouseover事件,调用函数info(),弹出消息框,代码如下:
4 鼠标移开事件(onmouseout)
鼠标移开事件,当鼠标移开当前对象时,执行onmouseout调用的程序。
当把鼠标移动到"登录"按钮上,然后再移开时,触发onmouseout事件,调用函数message(),代码如下:
5 光标聚焦事件(onfocus)
当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。
如下代码, 当将光标移到文本框内时,即焦点在文本框内,触发onfocus 事件,并调用函数message()。
6 失焦事件(onblur)
onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。
如下代码, 网页中有用户和密码两个文本框。当前光标在用户文本框内时(即焦点在文本框),在光标离开该文本框后(即失焦时),触发onblur事件,并调用函数message()。
7 内容选中事件(onselect)
选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。
如下代码,当选中用户文本框内的文字时,触发onselect 事件,并调用函数message()。
8 文本框内容改变事件(onchange)
通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。
如下代码,当用户将文本框内的文字改变后,弹出对话框“您改变了文本内容!”。
9 加载事件(onload)
事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。
注意:1. 加载页面时,触发onload事件,事件写在标签内。
2. 此节的加载页面,可理解为打开一个新页面时。
如下代码,当加载一个新页面时,弹出对话框“加载中,请稍等…”。
10 卸载事件(onunload)
当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。
注意:不同浏览器对onunload事件支持不同。
如下代码,当退出页面时,弹出对话框“您确定离开该网页吗?”。
第六部分 JavaScript内置对象
1 什么是对象
JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性和方法。
对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;
对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;
JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等,使用对象前先定义,如下使用数组对象:
例题:如使用string 对象的 toUpperCase() 方法来将文本转换为大写
2 Date 日期对象
注意:使用关键字new,Date()的首字母必须大写。
使 Udate 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间(当前电脑系统时间)。
访问方法语法:“<日期对象>.<方法>”
例题:如果要自定义初始值,可以用以下方法
3 返回/设置年份方法
注意:不同浏览器, mydate.setFullYear(81)结果不同,年份被设定为 0081或81两种情况。
注意:
1.结果格式依次为:星期、月、日、年、时、分、秒、时区。(火狐浏览器)
2. 不同浏览器,时间格式有差异。
4 返回星期方法
getDay()返回星期,返回的是0-6的数字,0 表示星期天。
5 返回/设置时间方法
get/setTime()返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。
6 String 字符串对象
在之前的学习中已经使用字符串对象了,定义字符串的方法就是直接赋值。
访问字符串对象的属性length:
stringObject.length;返回该字符串的长度。
访问字符串对象的方法:
toLowerCase()方法,将字符串所有大写字母都变成小写的字符串。
toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写.
使用 String 对象的 toUpperCase() 方法来将字符串小写字母转换为大写:
7 返回指定位置的字符
charAt() 方法可返回指定位置的字符。返回的字符是长度为 1 的字符串。
注意:
1.字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。
2.如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串。
3.一个空格也算一个字符。
8 返回指定的字符串首次出现的位置
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
说明:
1.该方法将从头到尾地检索字符串 stringObject,看它是否含有子串 substring。
2.可选参数,从stringObject的startpos位置开始查找substring,如果没有此参数将从stringObject的开始位置查找。
3.如果找到一个 substring,则返回 substring 的第一次出现的位置。stringObject 中的字符位置是从 0 开始的。
注意:
1.indexOf() 方法区分大小写。
2.如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
9 字符串分割split()
知识讲解:
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
注意:如果把空字符串 ("") 用作 separator,那么 stringObject 中的每个字符之间都会被分割。
10 提取字符串substring()
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
注意:
1. 返回的内容是从 start开始(包含start位置的字符)到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减start。
2. 如果参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串(即长度为 0 的字符串)。
3. 如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。
11 提取指定数目的字符substr()
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
注意:
1.如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。
2.如果startPos为负数且绝对值大于字符串长度,startPos为0。
12 Math对象
Math对象,提供对数据的数学计算。
使用 Math 的属性和方法,代码如下:
注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。这是它与Date,String对象的区别。
13 向上取整ceil()
ceil() 方法可对一个数进行向上取整。
注意:它返回的是大于或等于x,并且与x最接近的整数。
14 向下取整floor()
floor() 方法可对一个数进行向下取整。
注意:返回的是小于或等于x,并且与 x 最接近的整数。
15 四舍五入round()
round() 方法可把一个数字四舍五入为最接近的整数。
注意:
1. 返回与 x 最接近的整数。
2. 对于 0.5,该方法将进行上舍入。(5.5 将舍入为 6)
3. 如果x 与两侧整数同等接近,则结果接近 +∞方向的数字值 。
16 随机数 random()
random() 方法可返回介于 0 ~ 1(大于或等于 0 但小于 1)之间的一个随机数。
注意:返回一个大于或等于 0 但小于 1 的符号为正的数字值。
我们取得介于 0 到 1 之间的一个随机数,
注意:因为是随机数,所以每次运行结果不一样,但是0 ~ 1的数值。
17 Array 数组对象
数组对象是一个对象的集合,里边的对象可以是不同类型的。数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来表示它在数组中的位置,是从零开始的
数组定义的方法:
我们定义myArray数组,并赋值
说明:定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] = 2; myArray[1] = 8; myArray[2] = 6。
注意: 数组的下标用方括号括起来,从0开始。
数组属性:
length 用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素。它等于数组里最后一个元素的下标加一。
18 数组连接concat()
concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。
注意:该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。
19 指定分隔符连接数组元素join()
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
注意:返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容。