1.新建substance graph,命名为metal。
2.创建一个Unfrom Color 节点,连接到Base Color ,在属性面板下修改颜色。
3.创建一个Normal 节点,连接到Normal。
4.Ctrl+D复制一个Unfrom Color节点,连接到Roughness ,我们要考虑金属表面的光滑程度是多少,黑(光滑度为100%)白(光滑度为0%)。
5.Ctrl+D复制一个Unfrom Color节点,连接到Metallic,这里我们要考虑这个材质是不是金属,黑(反射最强)白(反射最弱)。
操作完这些步骤,我们得到以下的图形。
6.我们要给这个金属材质增加纹理,创建Mesh1节点连接到Normal