定义:装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
这一个解释,引自百度百科,我们注意其中的几点。
1,不改变原类文件。
2,不使用继承。
3,动态扩展。
实例:
package uni.pattern.decorator;
/*
* 创建一个对象的抽象也就是接口
*/
public interface Basket {
public void show();
}
下面是被装饰的对象,也就是对接口的一个实现,注意可以有多个实现
package uni.pattern.decorator;
/**
*身份:被装饰的对象
*一个对接口的实现,这个对象表示要我们将来要修饰的篮子里装内容,如果想修饰篮子的造型,还可以创建其他类实现Basket的接口,比如Shape
* 不理解的话可以查看java语言的接口抽象机制
*/
public class Original implements Basket{
public void show(){
System.out.println("The original Basket contains");
}
}
接下来是三个装饰器的实现
package uni.pattern.decorator;
/**
*身份:装饰器
*为原来的类添加新的功能
*/
public class AppleDecorator implements Basket{
private Basket basket;
public AppleDecorator( Basket basket){
super();
this.basket = basket;
}
public void show(){
basket.show();
System.out.println("An Apple");
}
}
package uni.pattern.decorator;
/**
*身份:装饰器
*/
public class BananaDecorator implements Basket{
private Basket basket;
public BananaDecorator(Basket basket){
super();
this.basket = basket;
}
public void show(){
basket.show();
System.out.println("A Banana");
}
}
package uni.pattern.decorator;
/**
*身份:装饰器
*/
public class OrangeDecorator implements Basket{
private Basket basket;
public OrangeDecorator(Basket basket){
super();
this.basket = basket;
}
public void show(){
basket.show();
System.out.println("An Oranage");
}
}
最后就是实现的效果,我们三个修饰器全部用到,装满了篮子,当然也可以只装一个苹果或香蕉
/*
* 设计模式:装饰器模式
* java 简单的演示
*/
package decoratorpattern;
import uni.pattern.decorator.Original;
import uni.pattern.decorator.*;
/**
*
* @author octobershiner
* 2011 7 25
* SE.HIT
*/
public class DecoratorPattern {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
Basket basket = new Original();
//一个装饰的过程
Basket myBasket =new AppleDecorator(new BananaDecorator(new OrangeDecorator(basket)));
myBasket.show();
}
}
演示的结果:
run:
The original Basket contains
An Oranage
A Banana
an Apple
成功生成(总时间:0 秒)
装饰器的优点
1、装饰者模式可以提供比继承更多的灵活性
2、可以通过一种动态的方式来扩展一个对象的功能,在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。
3、通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以创造出很多不同行为的组合。可以使用多个具体装饰类来装饰同一对象,得到功能更为强大的对象。
4、具体构件类与具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要增加新的具体构件类和具体装饰类,在使用时再对其进行组合,原有代码无须改变,符合“开闭原则”。
缺点
1、会产生很多的小对象,增加了系统的复杂性
2、这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着装饰模式比继承更加易于出错,排错也很困难,对于多次装饰的对象,调试时寻找错误可能需要逐级排查,较为烦琐。