参考文章:深入研究Block捕获外部变量和__block实现原理
Block是什么?
Blocks是C语言的扩充功能,在OS X v10.6 和iOS 4中被引入,并在系统API中被广泛使用。它很像标准的C函数,但是它除了包含可执行代码外,还包含了执行时需要访问的变量(栈上或堆上)。
简而言之,Block是能够捕获当前作用域变量的匿名函数。也可以理解为一个可以延迟执行的代码片段。
如何学习Block
Working with Blocks
Blocks Programming Topics
llvm-project开源 - BlocksRuntime
Block的特征
- Block允许你创建一段代码并能像变量一样传参、返回、存储,然后在适当的时机被执行。这为异步编程打下了基础
- Block还能从当前作用域中捕获变量,类似于其他语言的“闭包(closure)”、“ lambdas表达式”等概念。某些情况下Block还能修改被捕获的原始变量(比如使用__block)
Block语法
- 声明Block引用
void (^blockReturningVoidWithVoidArgument)(void);
int (^blockReturningIntWithIntAndCharArguments)(int, char);
void (^arrayOfTenBlocksReturningVoidWithIntArgument[10])(int);
可以使用typedef简化声明
typedef float (^MyBlockType)(float, float);
MyBlockType myFirstBlock = // ... ;
- 创建Block
^(float aFloat) {
float result = aFloat - 1.0;
return result;
};
注意创建时^左侧不需要指明返回类型,且如果没有参数的话,^右侧可以把括号省略。
- Block参数类型
- (void)enumerateObjectsUsingBlock:(void (^)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop))block;
Block返回类型
Block属性
@property (copy) void (^blockProperty)(void);
Block的应用
- 将代码逻辑传入API,自定义算法实现:
char *myCharacters[3] = { "TomJohn", "George", "Charles Condomine" };
qsort_b(myCharacters, 3, sizeof(char *), ^(const void *l, const void *r) {
char *left = *(char **)l;
char *right = *(char **)r;
return strncmp(left, right, 1);
});
// myCharacters is now { "Charles Condomine", "George", "TomJohn" }
- 作为回调参数传入API,用来实现异步调用
[self beginTaskWithName:@"MyTask" completion:^{
NSLog(@"The task is complete");
}];
- 局部封装代码,实现代码复用和延迟执行
void (^printTip)() = ^{
NSLog(@"hello word");
};
if (needPrintDirectly) {
printTip();
}else{
[self beginTaskWithName:@"MyTask" completion:^{
printTip();
}];
}
- 构造可分发的Task,实现并发编程
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
...
}];
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
[mainQueue addOperation:operation];
- 能够捕获和修改变量,从而延长变量的作用域和生命周期
Block是对象吗?
Block在OC中的实现如下:
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void *, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
struct Block_descriptor {
unsigned long int reserved;
unsigned long int size;
void (*copy)(void *dst, void *src);
void (*dispose)(void *);
};
从结构图中很容易看到isa,所以OC处理Block是按照对象来处理的。在iOS中,isa常见的就是_NSConcreteStackBlock,_NSConcreteMallocBlock,_NSConcreteGlobalBlock这3种。
即Block是一种OC对象,它也可以存放在NSArray或NSDictionary这样的集合中。
Block三种类型的区别
三种类型的Block存储在哪呢?
顾名思义,_NSConcreteStackBlock存储在栈上,_NSConcreteMallocBlock存储在堆上,_NSConcreteGlobalBlock存储在全局区
那这三种类型怎样产生的呢?
Block中没有用到外部变量,或只用到全局变量、静态变量(包括局部静态变量)的都是_NSConcreteGlobalBlock。
除了_NSConcreteGlobalBlock外,刚创建的Block都是_NSConcreteStackBlock。
对_NSConcreteStackBlock进行copy后,就变成了_NSConcreteMallocBlock
以下是Block_copy的一个实现,实现了从_NSConcreteStackBlock复制到_NSConcreteMallocBlock的过程。对应有9个步骤。
static void *_Block_copy_internal(const void *arg, const int flags) {
struct Block_layout *aBlock;
const bool wantsOne = (WANTS_ONE & flags) == WANTS_ONE;
// 1
if (!arg) return NULL;
// 2
aBlock = (struct Block_layout *)arg;
// 3
if (aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
// 4
else if (aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
// 5
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
if (!result) return (void *)0;
// 6
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size); // bitcopy first
// 7
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE | 1;
// 8
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
// 9
if (result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock); // do fixup
}
return result;
}
对Block进行Copy的意义?
由于_NSConcreteStackBlock所属的变量域一旦结束,那么该Block就会被销毁,但很多情况下我们想延长Block的生命周期:
在MRC下,我们可以通过将block从栈copy到堆上,来延长block的生命周期,所以一般block类型的属性都会使用copy描述
在ARC下,编译器会自动的判断,把block自动从栈copy到堆上,如以下四种情况:
- 手动调用copy
- Block是函数的返回值
- Block被强引用,Block被赋值给__strong或者id类型
- 调用系统API入参中含有usingBlcok的方法
因此,ARC下,block类型的属性直接用strong描述即可
Block如何捕获变量
我们来测一下Block中引用四种类型的变量:
- 全局变量
- 静态全局变量
- 静态局部变量
- 自动变量
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
int val = 4;
void (^myBlock)(void) = ^{
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
NSLog(@"Block中 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
};
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
NSLog(@"Block外 global_i = %d,static_global_j = %d,static_k = %d,val = %d",global_i,static_global_j,static_k,val);
myBlock();
return 0;
}
转换成C++源码如下
int global_i = 1;
static int static_global_j = 2;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_k;
int val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_k, int _val, int flags=0) : static_k(_static_k), val(_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_k = __cself->static_k; // bound by copy
int val = __cself->val; // bound by copy
global_i ++;
static_global_j ++;
(*static_k) ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_0,global_i,static_global_j,(*static_k),val);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char * argv[]) {
static int static_k = 3;
int val = 4;
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_k, val));
global_i ++;
static_global_j ++;
static_k ++;
val ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_6fe658_mi_1,global_i,static_global_j,static_k,val);
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
在__main_block_impl_0中,可以看到局部静态变量static_k和自动变量val,被Block从外面捕获进来,成为__main_block_impl_0这个结构体的成员变量了。
总结一下
- 能在Block中被修改的变量:全局变量、静态全局变量、静态局部变量
- 能被Block捕获的变量:静态局部变量、自动变量
- Block捕获外部变量仅仅只捕获Block闭包里面会用到的值,其他用不到的值,它并不会去捕获。
相关解释:
- 首先全局变量和静态全局变量可以被修改,是因为他们作用域很广,所以在Block中和Block外被操作,它们的值依旧可以得以保存下来。
- 静态局部变量可以被修改,是因为被捕获的是变量地址,在Block中通过变量地址可以修改原始变量。
- 自动变量不可以被修改,是因为Block是通过拷贝值的方式捕获的自动变量,因此不能修改原始变量。OC在编译的层面就防止开发者可能犯的错误,因为自动变量没法在Block中改变外部变量的值,所以编译过程中就报编译错误。
如何在Block中修改捕获的变量
通过上述例子,我们知道除了全局变量、静态全局变量可以被修改外,静态局部变量也可以被修改,因为捕获的是变量地址。
而根据官方文档我们可以了解到,在自动变量前加入 __block关键字,就可以在Block里面改变外部自动变量的值了。
总结一下在Block中改变变量值有2种方式:
- 传递内存地址指针到Block中
- 改变存储区方式(__block)。
__block实现原理
我们继续研究一下__block实现原理。
先来看看普通变量的情况。
int main(int argc, const char * argv[]) {
__block int i = 0;
void (^myBlock)(void) = ^{
i ++;
NSLog(@"%d",i);
};
myBlock();
return 0;
}
把上述代码用clang转换成源码。
struct __Block_byref_i_0 {
void *__isa;
__Block_byref_i_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int i;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_i_0 *i; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_i_0 *_i, int flags=0) : i(_i->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_i_0 *i = __cself->i; // bound by ref
(i->__forwarding->i) ++;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_45_k1d9q7c52vz50wz1683_hk9r0000gn_T_main_3b0837_mi_0,(i->__forwarding->i));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->i, (void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->i, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char * argv[]) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 0};
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_i_0 *)&i, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);
return 0;
}
从源码我们能发现,带有 __block的变量也被转化成了一个结构体__Block_byref_i_0,这个结构体有5个成员变量。第一个是isa指针,第二个是指向自身类型的__forwarding指针,第三个是一个标记flag,第四个是它的大小,第五个是变量值,名字和变量名同名。
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_i_0 i = {(void*)0,
(__Block_byref_i_0 *)&i, 0, sizeof(__Block_byref_i_0), 0};
源码中是这样初始化的。__forwarding指针初始化传递的是自己的地址。然而这里__forwarding指针真的永远指向自己么?
我们做了个实验,将Block进行copy后再打印,发现__forwarding指向了堆上的地址,我们猜想__block也被拷贝到堆上了。
我们把Block通过copy到了堆上,堆上也会重新复制一份__block,并且该Block也会继续持有该__block。当Block释放的时候,__block没有被任何对象引用,也会被释放销毁。
__forwarding指针这里的作用就是针对堆的Block,把原来__forwarding指针指向自己,换成指向_NSConcreteMallocBlock上复制之后的__block自己。然后堆上的变量的__forwarding再指向自己。这样不管__block怎么复制到堆上,还是在栈上,都可以通过(i->__forwarding->i)来访问到变量值。
所以在__main_block_func_0函数里面就是写的(i->__forwarding->i)。
Block造成的环引用
为何会造成环引用呢?
//MRC下运行
__block id block_obj = [[NSObject alloc]init];
id obj = [[NSObject alloc]init];
NSLog(@"***Block前****block_obj = [%p , %lu] , obj = [%p , %lu]", &block_obj ,(unsigned long)[block_obj retainCount] , &obj,(unsigned long)[obj retainCount]);
void (^myBlock)(void) = ^{
NSLog(@"***Block中****block_obj = [%p , %lu] , obj = [%p , %lu]", &block_obj ,(unsigned long)[block_obj retainCount] , &obj,(unsigned long)[obj retainCount]);
};
myBlock();
void (^myBlockCopy)(void) = [myBlock copy];
NSLog(@"***BlockCopy前****block_obj = [%p , %lu] , obj = [%p , %lu]", &block_obj ,(unsigned long)[block_obj retainCount] , &obj,(unsigned long)[obj retainCount]);
myBlockCopy();
输出
***Block前****block_obj = [0x7fff5d509bd8 , 1] , obj = [0x7fff5d509ba8 , 1]
***Block中****block_obj = [0x7fff5d509bd8 , 1] , obj = [0x7fff5d509b80 , 1]
***BlockCopy前****block_obj = [0x608000243238 , 1] , obj = [0x7fff5d509ba8 , 2]
***Block中****block_obj = [0x608000243238 , 1] , obj = [0x6080002433b0 , 2]
在MRC下,对于普通的对象,_NSConcreteStackBlock是不强持有的,而_NSConcreteMallocBlock是强持有的。也可以认为对一个_NSConcreteStackBlock进行copy时会强持有已捕获的普通对象(引用计数增加)。
而ARC下经常会自动将一个Block进行copy到堆上,因此很容易强引用了已捕获的普通对象,从而可能造成环引用问题。
在MRC下,__block修饰的对象在整个block进行copy时也会被copy到堆上,但是它的引用计数没有变化,即没有被强持有,这一点可以用来避免环引用。
而在ARC下,__block修饰的对象在整个Block进行copy时,引用计数会增加,即仍然会被强持有。
如何打破环引用呢?
在MRC下:
- __block方式
myViewController * __block myController = [[MyViewController alloc] init];
myController.completionHandler = ^(NSInteger result) {
[myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
};
在ARC下:
- 主动打破环的方式
__block MyViewController * myController = [[MyViewController alloc] init];
myController.completionHandler = ^(NSInteger result) {
[myController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
myController = nil; // 注意这里,保证了block结束myController强引用的解除
};
- 弱引用的方式(推荐)
MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init];
MyViewController * __weak weakMyViewController = myController;
myController.completionHandler = ^(NSInteger result) {
[weakMyViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
};
思考ARC下的弱引用方式是否很完善?会不会在Block执行到一半时weak变量就被释放掉了?在多线程环境下这种情况是可能发生的。
解决方法就是我们在block内新定义一个强引用strongMyController来指向weakMyController指向的对象,这样多了一个强引用,就能保证block执行时weakMyController指向的对象不会被释放。
strongMyController 虽然是强引用,但是它属于bolck新声明的变量,存在于栈中。当函数执行完成后,引用被销毁,引用关系也被解除了。
最终代码如下:
MyViewController *myController = [[MyViewController alloc] init…];
MyViewController * __weak weakMyController = myController;
myController.completionHandler = ^(NSInteger result) {
MyViewController *strongMyController = weakMyController;
if (strongMyController) {
[strongMyController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
} else {
// Probably nothing...
}
};
捕获变量的总结
对于非对象的变量来说
自动变量的值,被copy进了Block,不带__block的自动变量只能在里面被访问,并不能改变值。
带__block的自动变量 和 静态变量 就是直接地址访问。所以在Block里面可以直接改变变量的值。
而剩下的静态全局变量,全局变量,函数参数,也是可以在直接在Block中改变变量值的,但是他们并没有变成Block结构体__main_block_impl_0的成员变量,因为他们的作用域大,所以可以直接更改他们的值。
值得注意的是,静态全局变量,全局变量,函数参数他们并不会被Block持有,也就是说不会增加retainCount值。
对于对象来说
对于不用__block修饰的普通对象,一开始会像自动变量一样被拷贝到_NSConcreteStackBlock中,引用计数无变化;但当Block被copy到堆上时,被捕获的对象引用计数增加。
对于__block修饰的对象,一开始会像自动变量一样被拷贝到_NSConcreteStackBlock中,引用计数无变化;但当Block被copy到堆上时,分两种情况:
- MRC下,被捕获的对象引用计数不变。
- ARC下,被捕获的对象引用计数增加。
__block作用的总结:
MRC下
- 说明变量可改
- 说明指针指向的对象不做这个隐式的retain操作,打破环引用
ARC下
- 说明变量可改