当第一次开始设计生涯时,自然要在设计和学习的过程中犯错误走弯路。下面是许多设计师(包括我自己)遇到的常见问题列表,以此来帮助你学习,少走弯路。
过度设计产品
随着从手机到运动的数字化工具大量发展,设计师觉得有必要让用户知道可以通过添加过多的东西来设计。空白的空间应该由设计师来进行管理设计,而不是迫于客户压力放置一些内容或者营销的东西。例如,当只需要强调一个理论的时候,应避免下划线和加粗同时出现在一个字符上。
过度设计产品不仅会阻碍简单方便的用户体验,也是道德和社会责任对于设计师在设计过程中/成果不产生视觉污染或不必要的设计的误解。
通过以下方法来避免这个错误:设计师要专注于创造价值而不是增加新功能。要克制自己不必使用工具清单项目上的所有工具。
不正确的保存
根据展现最终产品的表现形式,你可能需要不同类型的文件然后进行迭代等。如果保存不当,或者覆盖了源文件,你的文件包就丢失了最重要最有价值的信息,而这个文件包恰恰是你同步展示给客户你设计过程的一个渠道。
通过以下方法来避免这个错误:当你保存文件的时候,思考你下一步如何设计,并且根据需要另存为新的文件。
原型用于后期进展
原型胜过千言万语。它由运动的动画编成一个故事,可以帮助你了解设计的背景并且更容易理解设计的本质。
用原型演示来活跃评论,震惊客户,或许能够帮助你的团队快速缩小可用性测试的选项。不要拖延,考虑制作低保真原型或寻求可用性工具。
设计是不可持续的
设计师是丰富的专业人员,设计对环境的未来作出了重要贡献。它节省了资源,并在整个产品或服务的生命周期做到了最小的物理和视觉污染。它经过深思熟虑而不轻易被淘汰。
通过以下方法来避免这个错误:实现良好的设计和绿色设计并不是相互排斥的。比如说我们对可持续发展做出了巨大努力,如今建立了适应当今世界的景观产品。
设计承诺毫无保留
设计承诺永不辜负它的用户。通过视觉线索或相互作用产生的预期不应该引导用户到没有返回的页面。
简单地说 - 你设计产品不应该以追求创新,功能强大为主要目标,或许它确实是有价值的,但它并不试图用不被保持的承诺来操纵消费者。
好的设计不劝没钱的人买不需要的东西,好的设计是为了给不关心的人留下深刻的印象。真实性是营销的最好方式。在好的设计中,信任是不会被妥协的。
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关于大宝(我本人):
互联网领域设计师,跨界于广告、创意、工业设计、用户体验等领域,喜欢潮流,本身却很土,定期写文,欢迎提出你感兴趣的设计、艺术、创意等话题,试着做一个书写设计来影响你的人。
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