iOS之删除缓存

为什么要清楚缓存

使用SDWebImage或者AFN都是会有缓存的问题,但是一旦图片的这些东西多了,都积压到缓存文件中去,这会占用手机的内存资源,所以有必要在程序中添加删除缓存文件的方法或操作。
相关的原始文件:https://github.com/gouziqiaoqiao/DeleteBuffer.git
有什么不对的地方,请各位大神指出。。。

1.首先明确缓存

明确缓存的意思是知道缓存到底是存放在什么地方的,我们可以在沙盒路径下查找。
要知道沙盒目录下有三个文件夹,一是Document,二是Library,三是tmp。而缓存文件一般是存放在Library文件夹下的Caches文件中的,这里里面会放到一些从网络请求下来的图片资源或者是数据库的文件。
那么找到这些文件的方法可以有,打印沙盒路径进行查找:

NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"%@/Library/Caches", NSHomeDirectory()];

或者是使用简单粗暴的方式直接找到缓存文件的路径,不用进行拼接:

[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]

2.删除缓存文件

找到了缓存文件存放的位置就可以对这些文件进行操作了。
操作文件需要获取文件管理者:

NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];

接下来就是需要判断缓存路径是否存在,如果不存在的话就应该抛个异常出来玩玩,如果找到了就执行删除文件的任务,这样的话显得逻辑要缜密一些。
先抛个异常:

BOOL isDirectory;
BOOL isExist = [mgr fileExistsAtPath:directoryPath isDirectory:&isDirectory];
  if (!isExist || !isDirectory) {
        // 抛异常
        // name:异常名称
        // reason:报错原因
        NSException *excp = [NSException exceptionWithName:@"pathError" reason:@"笨蛋 需要传入的是文件夹路径,并且路径要存在" userInfo:nil];
        [excp raise];
  }

删除文件:

// 获取cache文件夹下所有文件,不包括子路径的子路径
 NSArray *subPaths = [mgr contentsOfDirectoryAtPath:directoryPath error:nil];
    
 for (NSString *subPath in subPaths) {
  // 拼接完成全路径
  NSString *filePath = [directoryPath stringByAppendingPathComponent:subPath];
  // 删除路径
  [mgr removeItemAtPath:filePath error:nil];
}

其实到这这里,只需要调用响应的方法就可以删除缓存了,删除缓存就算操作完成了,但是有的时候可以在删除缓存的时候提醒用户,App现目前到底有多大的缓存,如果没有缓存的话,用户还在进行操作的话,是没有意义的,所以可以适当考虑下加上缓存文件的大小用于告知用户。

3.计算缓存文件的大小

其实这里计算换文件的大小不影响我们缓存文件的操作,只是对用户展示,当前App的缓存文件有多大,只是一个告知的功能,这一步的操作应该是放在删除缓存之前进行的,这样的逻辑才是顺畅的。
这里是要计算缓存的大小,肯定也算是对文件的操作,也需要拿到文件管理者,同样是要判断路径是否存在,同样也是可以抛个异常的。
但是一旦确认路径确实是存在后,就应该执行的是计算文件大小的操作。计算文件大小,应该是一个耗时操作,如果文件很大,耗时肯定越长,所以这应该是放到多线程中去进行操作。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
  // 获取文件夹下所有的子路径,包含子路径的子路径
  NSArray *subPaths = [mgr subpathsAtPath:directoryPath];
  NSInteger totalSize = 0;
  for (NSString *subPath in subPaths) {
    // 获取文件全路径
    NSString *filePath = [directoryPath stringByAppendingPathComponent:subPath];
    // 判断隐藏文件
     if ([filePath containsString:@".DS"]) continue;
    // 判断是否文件夹
    BOOL isDirectory;
    // 判断文件是否存在,并且判断是否是文件夹
    BOOL isExist = [mgr fileExistsAtPath:filePath isDirectory:&isDirectory];
    if (!isExist || isDirectory) continue;
    // 获取文件属性
    // attributesOfItemAtPath:只能获取文件尺寸,获取文件夹不对,
    NSDictionary *attr = [mgr attributesOfItemAtPath:filePath error:nil];
    // 获取文件尺寸
    totalSize += fileSize;
  }
  // 计算完成回调(为了避免计算大的文件夹,比较耗时,如果直接返回结果,控制器跳转的时候回产生卡顿,所以采用block回调的方式)
  dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    if (completion) {
      completion(totalSize);
    }
  });
});

对于得到这个totalSize 来说,可以进一步的操作,不然用户对于一长串的数字也是蒙圈的,所以我们可以对获取到数字转成用户能够看懂的M,kB,B之类的;

- (NSString *)sizeStr {
    NSInteger totalSize = _totalSize;
    NSString *sizeStr = @"0.0B";
    // MB KB B
    if (totalSize > 1000 * 1000) {
        // MB
        CGFloat sizeF = totalSize / 1000.0 / 1000.0;
        sizeStr = [NSString stringWithFormat:@"%.1fMB", sizeF];
    } else if (totalSize > 1000) {
        // KB
        CGFloat sizeF = totalSize / 1000.0;
        sizeStr = [NSString stringWithFormat:@"%.1fKB", sizeF];
    } else if (totalSize > 0) {
        // B
        sizeStr = [NSString stringWithFormat:@"%.ldB", totalSize];
    }
    return sizeStr;
}

只需要在适合的位置进行调用下这个方法,然后在合适的时间对视图进行刷新就可以了。既然删除之前有文件大小的提示,那么在删除文件之后也应该有相应的视图刷新,不然用户体验也不怎么好。

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