iOS 不规则的ImageView

我们在做iOS开发的时候,往往需要实现不规则形状的头像,如:

那如何去实现?

通常图片都是矩形的,如果想在客户端去实现不规则的头像,需要自己去实现。

1.使用layer去实现, 见http://blog.csdn.net/johnzhjfly/article/details/39993345

2.使用CAShapeLayer, CALayer如何去实现

我们来看看如何使用CAShapeLayer去实现,

定义一个ShapedImageView,继承于UIView, 代码如下:

[objc]view plaincopy

#import "ShapedImageView.h"

@interfaceShapedImageView()

{

CALayer      *_contentLayer;

CAShapeLayer*_maskLayer;

}

@end

@implementationShapedImageView

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

{

self= [superinitWithFrame:frame];

if(self) {

[selfsetup];

}

returnself;

}

- (void)setup

{

_maskLayer = [CAShapeLayerlayer];

_maskLayer.path= [UIBezierPathbezierPathWithOvalInRect:self.bounds].CGPath;

_maskLayer.fillColor= [UIColorblackColor].CGColor;

_maskLayer.strokeColor= [UIColorredColor].CGColor;

_maskLayer.frame=self.bounds;

_maskLayer.contentsCenter= CGRectMake(0.5,0.5,0.1,0.1);

_maskLayer.contentsScale= [UIScreenmainScreen].scale;

_contentLayer = [CALayerlayer];

_contentLayer.mask= _maskLayer;

_contentLayer.frame=self.bounds;

[self.layeraddSublayer:_contentLayer];

}

- (void)setImage:(UIImage*)image

{

_contentLayer.contents= (id)image.CGImage;

}

@end

声明了用于maskLayer个CAShapedLayer, CAShapedLayer有个path的属性,将内容Layer的mask设置为maskLayer, 就可以获取到我们想要的形状。

path我们可以使用CAMutablePath任意的构造,上述的代码运行想过如下:

如果将代码改成

[objc]view plaincopy

_maskLayer = [CAShapeLayerlayer];

_maskLayer.path= [UIBezierPathbezierPathWithRoundedRect:self.boundscornerRadius:20].CGPath;

_maskLayer.fillColor= [UIColorblackColor].CGColor;

_maskLayer.strokeColor= [UIColorredColor].CGColor;

_maskLayer.frame=self.bounds;

_maskLayer.contentsCenter= CGRectMake(0.5,0.5,0.1,0.1);

_maskLayer.contentsScale= [UIScreenmainScreen].scale;//非常关键设置自动拉伸的效果且不变形

_contentLayer = [CALayerlayer];

_contentLayer.mask= _maskLayer;

_contentLayer.frame=self.bounds;

[self.layeraddSublayer:_contentLayer];

的效果:

如果将代码改成:

[objc]view plaincopy

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGPoint origin =self.bounds.origin;

CGFloat radius = CGRectGetWidth(self.bounds) /2;

CGPathMoveToPoint(path,NULL, origin.x, origin.y+22*radius);

CGPathMoveToPoint(path,NULL, origin.x, origin.y+ radius);

CGPathAddArcToPoint(path,NULL, origin.x, origin.y, origin.x+ radius, origin.y, radius);

CGPathAddArcToPoint(path,NULL, origin.x+22* radius, origin.y, origin.x+22* radius, origin.y+ radius, radius);

CGPathAddArcToPoint(path,NULL, origin.x+22* radius, origin.y+22* radius, origin.x+ radius, origin.y+2* radius, radius);

CGPathAddLineToPoint(path,NULL, origin.x, origin.y+22* radius);

_maskLayer = [CAShapeLayerlayer];

_maskLayer.path= path;

_maskLayer.fillColor= [UIColorblackColor].CGColor;

_maskLayer.strokeColor= [UIColorclearColor].CGColor;

_maskLayer.frame=self.bounds;

_maskLayer.contentsCenter= CGRectMake(0.5,0.5,0.1,0.1);

_maskLayer.contentsScale= [UIScreenmainScreen].scale;//非常关键设置自动拉伸的效果且不变形

_contentLayer = [CALayerlayer];

_contentLayer.mask= _maskLayer;

_contentLayer.frame=self.bounds;

[self.layeraddSublayer:_contentLayer];

将是这个效果:

理论上我们可以构造出任意想要的形状,但是有些形状如果你不熟悉几何知识的话是构造不出正确的

path的,从代码上我们可以看到我们可以通过设置CALayer的contents属性来设置显示的内容,那我们

是不是可以通过设置CAShapedLayer的contents来设置maskLayer呢?答案是肯定的,代码如下:

[objc]view plaincopy

_maskLayer = [CAShapeLayerlayer];

_maskLayer.fillColor= [UIColorblackColor].CGColor;

_maskLayer.strokeColor= [UIColorclearColor].CGColor;

_maskLayer.frame=self.bounds;

_maskLayer.contentsCenter= CGRectMake(0.5,0.5,0.1,0.1);

_maskLayer.contentsScale= [UIScreenmainScreen].scale;//非常关键设置自动拉伸的效果且不变形

_maskLayer.contents= (id)[UIImageimageNamed:@"gray_bubble_right@2x.png"].CGImage;

_contentLayer = [CALayerlayer];

_contentLayer.mask= _maskLayer;

_contentLayer.frame=self.bounds;

[self.layeraddSublayer:_contentLayer];

gray_bubble_right就是你想要的形状,运行效果如下:

不停的改变CALayer的一个坏处就是非常的损耗性能,如果你有一个cell的列表,每个列表有个头像的话,快速滑动的时候,你会发现非常的卡。

此时理想的解决方案是使用CGPath或者UIBezierPath构建不规则的path,然后clip画出来,这里就不详细讲解了。示例代码如下:

[objc]view plaincopy

- (UIImage*)maskImage

{

// start with an image

UIImage* fooImage =self;//[UIImage imageNamed:@"foo.png"];

CGRect imageRect = CGRectMake(0,0, fooImage.size.width, fooImage.size.height);

// set the implicit graphics context ("canvas") to a bitmap context for images

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageRect.size,NO,0.0);

// create a bezier path defining rounded corners

UIBezierPath* path = [UIBezierPathbezierPathWithRect:imageRect];

CGFloat radius = fooImage.size.width/2.5;

CGFloat _radius = radius;

//construct your shaped path

[pathmoveToPoint:CGPointMake(0,0)];

[pathaddArcWithCenter:CGPointMake(radius, radius)radius:_radiusstartAngle:M_PIendAngle:33* M_PI /2clockwise:TRUE];

[pathmoveToPoint:CGPointMake(fooImage.size.width,0)];

[pathaddArcWithCenter:CGPointMake(fooImage.size.width- radius, radius)radius:_radiusstartAngle:33* M_PI /2endAngle:22* M_PIclockwise:TRUE];

[pathmoveToPoint:CGPointMake(fooImage.size.width, fooImage.size.height)];

[pathaddArcWithCenter:CGPointMake(fooImage.size.width- radius, fooImage.size.height- radius)radius:_radiusstartAngle:0endAngle:M_PI /2clockwise:TRUE];

[pathmoveToPoint:CGPointMake(0, fooImage.size.height)];

[pathaddArcWithCenter:CGPointMake(radius, fooImage.size.height- radius)radius:_radiusstartAngle:M_PI /2endAngle:M_PIclockwise:TRUE];

path.flatness=1000;

path.lineCapStyle= kCGLineCapRound;

path.lineJoinStyle= kCGLineJoinRound;

// use this path for clipping in the implicit context

[pathaddClip];

// draw the image into the implicit context

[fooImagedrawInRect:imageRect];

// save the clipped image from the implicit context into an image

UIImage*maskedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

// cleanup

UIGraphicsEndImageContext();

returnmaskedImage;

}

转载 -- http://blog.csdn.net/johnzhjfly/article/details/41175015

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