UIView的绘制和重绘操作在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,如果直接调用此方法,是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,程序会自动调用drawRect方法进行重绘。
在UIView中,重写drawRect方法,可以自己定义想要画的图案。这个drawRect方法一般情况下只会被调用一次。当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用setNeedsDisplay方法即可。
drawRect的调用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后调用的。所以不用担心在控制器中这些View的drawRect就开始画了,这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值)。
1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。
2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0。
以上1,2推荐;而3,4不提倡。
1.若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。
2.drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。
3.若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
4.若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕。
reference:iOS重绘机制drawRect