[游戏体验评]模拟游戏的一代经典——《孢子》

EA这家发行商对于童年的我可谓影响深远,旗下众多工作室的许多作品都被我深深喜爱,但近年来很多负面新闻也让我不再盲目喜爱这家公司。但童年的珍贵回忆是无法被忘怀的,这次要介绍的游戏是我小学时接触到的一款作品《孢子》。它有着模拟游戏里很稀有的题材和巨大的时间跨度、融合了多元玩法和强大编辑器、极其自由的游戏世界和开创性。由著名开发商Maxis创作。


生物演化的究极模拟
独特的多元游戏体验
模拟游戏里极其强大的编辑器
对于我的深远影响


生物演化的究极模拟
从渺小的海洋浮游生物到称霸宇宙的银河主宰,《孢子》提供了五个阶段展现生物体的进化史,虽然照真实历史中人类的演化有一些差距,但总体上把五个最重要的时期概括了出来。从微小的细胞阶段逐步成长,直到走出海洋来到陆地。经历聚落时代的原始生物体系,此时已经可以做简单的交流和攻击。后进入部落时代,有一些基础的语言并且和其他生物群可以更为细致的交流或消灭,过程中落后的生物会被更为先进的生物驯服,这也是现实中人类历史的写照。再到统治大陆的文明阶段,此时的生物体足以消灭整个星球上的其他种族,而我们人类也正是在这个阶段,最后统一星球向着宇宙探索进入太空阶段

生物时代和四个NPC伙伴一起和其他物种交朋友

这种题材在模拟游戏历史上是较为罕见的,且没人愿意同时做如此长的时间跨度,怕最后费力不讨好哪边都做不出成绩。《孢子》以较为简单的历史节点展现了这一题材,最后呈现的游戏是较为完善的,不但达到了一定可玩性还保持了一部分教育性。


独特的多元游戏体验
五个阶段被划分为不同的操作方式和视角,游戏玩法也各不相同,但又互相照应以至于不会产生系统各玩法之间的割裂,也让玩家更易接受。但也产生了每个部分都不够细致的缺憾,并且有些许重复,可以把整个游戏分为两个大玩法:角色扮演即时战略,如果细分又可以分为:2D俯视角动作冒险、第三人称动作冒险、即时战略加小部分模拟经营、更大规模的即时战略最后是指令性角色扮演加冒险五个小玩法。

部落舞会

略微重复的这些游戏玩法自然不能令人满意,其中最有趣的要数自主决定的种族性格走向,从最初的细胞阶段就有,一直伴随着整个游戏流程。玩家要自己决定自己种族的社会意识形态,是素食动物还是肉食动物?抑或是杂食?又或是掠食者猎物或更为智慧的生物?侵略者宗教思想者还有贸易商人?这全靠玩家自己来决定,这也是本作的丰富可玩性组成部分之一。

探索世界获取DNA碎片,在下一代诞生前获取足够多的身体部件来获得更多能力,以便在竞争激烈的食物链中得以延续自己的种族,并且寻找配偶延续香火诞生更完善的生命体。经过一代代的演化,看着自己手中的生命来到全新的世界,是多么美好的体验。

文明时代城市规划

但来到地表并不代表着生命的进化结束,在全3D的地表世界吃果子掠食其他物种与它们交往来完善自己的关系网,这在一个部落演化的过程中至关重要。任何生物群都不是独立的,而是互相依赖互相影响的关系,当然玩家可以当个不参与战斗,只靠一张嘴行天下的说客;也可以杀光所有种族只求自己的生存,这没有任何区别,只会影响玩家种族的想法和专有技能。


模拟游戏里极其强大的编辑器
本身已足够开放的种族发展方向,如果再配上完全靠玩家搭建的物种编辑器会产生什么反应?虽然笔者我经历时隔数年的成长,依然没法用《孢子》的编辑器捏出好看的生物,但其突破想象的自由性和掌控感还是令我深深折服,乃至于今天我依然要重点介绍一下《孢子》的编辑器。

文明阶段服装编辑器

浮游生物外形部落民的衣服海陆空三军载具太空飞船市民住宅市政厅甚至文明的专属背景音乐皆可自己创造。这个创造分离于游戏本身,在主菜单可以专门找到编辑器打造独一无二的各色元素,之后还可以用在玩家的游戏过程中。像《孢子》这种鼓励玩家自行创作的游戏在这家开发商历史上并不少见,Maxis这家开发商相信玩过PC模拟游戏的玩家应该都有所耳闻,其《模拟人生》、《模拟城市》是最为知名的代表作,本作继承了它们最为突出的自由度,融合多种玩法诞生出《孢子》。

文明阶段的建筑物

对于我的深远影响
我第一次接触本作是读小学五年级时,它的多元玩法和超高自由度给我留下了深刻影响。两年前在steam补票后一直没打开它,最近几天终于把它下载下来看看。果然还是当年的感觉,超高的自由度、熟悉的音乐、有趣的物种交流反馈、蹩脚的回合制战斗,比较简陋的即时战略体验。一切都没变,一切都是记忆中的样子......

我如今这么喜爱电子游戏的独特表现力很大部分要归功于本作,它为我创造了一个独一无二的平台,给予了儿时的我尽情发挥想象的空间,也是本作让我了解一个种族如何发展演化,虽然现实远远要比游戏复杂,但这是一个很棒的切入点。电子游戏不应该只是开发者做出什么让玩家再看到什么,而是应该多些像Maxis的作品给予玩家发挥创造力的空间,这要比旧形式更加吸引人。

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