Android系统提供了View进行绘图处理,View可以满足大部分的绘图需求,但在某些时候,却也有些心有余而力不足。我们知道,View通过刷新来重绘视图,然而刷新的间隔时间为16ms,如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;而如果执行的操作逻辑太多,特别是需要频繁刷新的界面上,例如游戏界面,那么就会不断阻塞主线程,从而导致画面卡顿。SurfaceView由此应运而生。
一、SurfaceView与View的区别
- View主要适用于主动更新的情况,而SurfaceView主要适用于被动更新,例如频繁地刷新
- View在主线程中对画面进行刷新,而SurfaceView通常会通过一个子线程来进行页面的刷新
- View在绘图时没有使用双缓冲机制,而SurfaceView在底层实现机制中就已经实现了双缓冲机制
二、SurfaceView的使用
- 创建SurfaceView
创建自定义的SurfaceView继承SurfaceView,并实现两个接口——SurfaceHolder.Callback和Runnable
public class SurfaceViewTemplate extends Surface
implements SurfaceHolder.Callback, Runnable
接口SurfaceHolder.Callback需要实现的方法有:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
// SurfaceView的创建
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
// SurfaceView的改变
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
// SurfaceView的销毁
}
对于Runnable接口,需要实现run方法:
@Override
public void run() {
}
- 初始化SurfaceView
在自定义SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView进行初始化。在自定义的SurfaceView中,通常需要定义以下三个成员变量,代码如下所示:
// SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
// 用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
// 子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
获取SurfaceView中的SurfaceHolder 对象,并为其添加相应的回调方法:
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
- 使用SurfaceView
通过SurfaceHolder对象的lockCanvas()方法,就可以获得当前的Canvas绘图对象。接下来就可以与在View中进行的绘制操作一样进行绘制了。
PS: 获取到的Canvas对象还是继续上次的Canvas对象,而不是一个新的对象。因此,之前所有的绘图操作都将会被保留,如果需要擦除,则可以在绘制前,通过drawColor() 方法来进行清屏操作。
整个SurfaceView的模板代码如下所示:
public class SurfaceViewTemplate extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
// SurfaceHolder
private SurfaceHolder mHolder;
// 用于绘图的Canvas
private Canvas mCanvas;
// 子线程标志位
private boolean mIsDrawing;
public SurfaceViewTemplate(Context context) {
super(context);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
public SurfaceViewTemplate(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView();
}
private void initView(){
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
setKeepScreenOn(true);
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
mIsDrawing = true;
new Thread(this).start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
mIsDrawing = false;
}
@Override
public void run() {
while (mIsDrawing){
draw();
}
}
private void draw(){
try {
mCanvas = mHolder.lockCanvas();
// draw something
}catch (Exception e){
}finally {
if (mCanvas != null){
// 放在finally 代码块中,保证每次都能讲内容提交
mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
}
}
}
}